
Dzięki wieloletniemu rozwojowi i skomplikowanym mechanikom zapożyczonym od poprzedników, Monster Hunter Wilds prezentuje złożone doświadczenie gry wzbogacone o unikalne interakcje i ukryte techniki. Podczas gdy te elementy zwiększają atrakcyjność gry, mogą stanowić wyzwanie dla nowicjuszy próbujących zapoznać się ze skomplikowanymi mechanikami rozgrywki.
Wśród tych mechanizmów jest Draw Attack, specyficzny typ ataku, który uruchamia interakcje z pewnymi umiejętnościami związanymi z bronią i zestawami zbroi. Zrozumienie, jak wykonać Draw Attack, może znacznie zwiększyć skuteczność gracza w walce. Poniżej zagłębiamy się w działanie tego mechanizmu.
Zrozumienie ataków typu Draw w Monster Hunter Wilds

Draw Attack ma miejsce, gdy gracz wykonuje atak natychmiast po wyciągnięciu broni. Może się to zdarzyć na dwa podstawowe sposoby:
- General Draw Attack: Każda broń może wykonać Draw Attack, po prostu chowając ją do pochwy — przed lub w trakcie walki. Aby to zrobić, gracze muszą schować broń, a następnie użyć przycisku ataku, aby zainicjować atak. W szczególności:
- Atak z wyskoku: Zeskoczenie z Seikretu w celu zaatakowania potwora liczy się jako Atak z Wyciągnięciem Broni, jeśli wcześniej nie wyciągnąłeś broni.
- Atak wierzchowy: W przeciwieństwie do ataków zeskokowych, ataki wykonywane podczas jazdy na Seikrecie nie kwalifikują się jako ataki dobywane w kontekście interakcji umiejętności.
- Atak z ukrycia: Mimo że jest to atak dyskretny i rozpoczyna się z pozycji ukrytej, ten typ ataku nie jest atakiem z wyciągnięciem broni i nie zapewnia żadnych istotnych bonusów.
- Specjalna mechanika pochwy: Miecz długi ma unikalną mechanikę zwaną Specjalną pochwą, która pozwala Łowcy dobywać miecza w wyspecjalizowany sposób (Cięcie Iai lub Cięcie Duchowe Iai).Obie techniki skutecznie kwalifikują się jako Ataki z Dobywaniem.
Choć może się wydawać logiczne, że atak łukiem, który wymaga naciągnięcia cięciwy, kwalifikuje się jako atak z wyciągnięciem, tylko pierwszy atak po wyciągnięciu łuku jest uznawany za taki. Generalnie, tylko pierwsze uderzenie po wyciągnięciu broni jest uznawane za atak z wyciągnięciem. Istnieją wyjątki; w przypadku niektórych broni, pierwsze kilka ataków — od dwóch do pięciu — może być nadal określanych jako ataki z wyciągnięciem, jeśli wynikają z połączonej kombinacji, takiej jak atak z rozpędu Lance’a. Ta mechanika pozwala graczom stosować bonusy umiejętności do wielu uderzeń z rzędu, a nie tylko do pierwszego.
Aby zwiększyć celność Draw Attack, rozważ wyłączenie funkcji Auto-Sheathing w menu Start w obszarze Controls. To ustawienie może ograniczyć możliwość skutecznego kontrolowania broni, gdy nie jesteś w aktywnej walce.
Najlepsze umiejętności ataku w Monster Hunter Wilds

W grze Monster Hunter Wilds tylko trzy umiejętności współdziałają z mechaniką ataku z dobycia:
Umiejętność |
Opis |
Efekt |
---|---|---|
Krytyczny remis | Zwiększa powinowactwo do ataków z dobycia broni (nieskuteczne podczas jazdy konnej). |
|
Karanie za remis | Dodaje efekty ogłuszenia do ataków z użyciem broni, zwiększając siłę ataku (nieefektywne podczas jazdy konnej). |
|
Szybkie pochowanie | Zwiększa szybkość chowania broni. |
|
Dla graczy skupiających się na ataku z wysuwaną bronią, szczególnie polecane są Wielki Miecz i Długi Miecz, ponieważ zwiększają one skuteczność tej niezwykle cennej mechaniki.
Dodaj komentarz