Dostosowywanie Monster Hunter Wilds: Lekcje wyciągnięte z Iceborne, zarówno dobre, jak i złe

Dostosowywanie Monster Hunter Wilds: Lekcje wyciągnięte z Iceborne, zarówno dobre, jak i złe

Wraz z rosnącym podekscytowaniem nadchodzącą premierą Monster Hunter Wilds, Capcom systematycznie ujawnia zwiastuny i analizy rozgrywki, które oczarowały fanów. Wśród najważniejszych wydarzeń znajdują się imponujące nowe potwory, takie jak Nu Urda, oraz nostalgiczny powrót klasyków, takich jak Gravios. Gracze otrzymali fragmenty rozległych polowań, prezentujące innowacyjne mechanizmy rozgrywki w akcji — wszystko to prowadzi do kolejnej otwartej bety zaplanowanej na 7 lutego.

W Monster Hunter Wilds liczne ulepszenia opierają się na fundamentach ustanowionych w Monster Hunter World. Podczas gdy nowy wierzchowiec Seikret jest równoległy z Palamutes z Monster Hunter Rise, rozgrywka w dużej mierze odzwierciedla udane elementy z World, utrzymując podobne tempo w oparciu o początkową otwartą betę. Ponadto ta odsłona zawiera kilka kluczowych funkcji z uznanego rozszerzenia Iceborne, szczególnie pod względem opcji personalizacji, które pozwalają graczom wyrazić ich unikalne tożsamości w grze.

Bezkonkurencyjna personalizacja w Monster Hunter Wilds

Dążenie do nowego standardu

Różnorodne postacie z Monster Hunter Wilds, przedstawiające napiętą atmosferę z płomieniami w tle.
Źródło obrazu: Katarina Cimbaljevic

Wydanie zwiastuna Customization Overview ujawniło ambicje Capcomu dotyczące Wilds. Jeśli zwiastun dokładnie odzwierciedli ostateczną wersję gry, Monster Hunter Wilds zapowiada się jako najbardziej rozbudowana pozycja w serii, kontynuująca dziedzictwo Monster Hunter World i Rise. Personalizacja postaci czerpie teraz inspirację z wysoko cenionego systemu z Dragon’s Dogma 2, pozwalając graczom na misterne rzeźbienie swoich awatarów — od dostosowywania długości włosów po szczegółowe edycje cech twarzy, takich jak oczy, nos i usta.

Oprócz myśliwych, gracze mogą również personalizować swoje Palicos, czyniąc je nie tylko bardziej atrakcyjnymi wizualnie dzięki ulepszonej wierności graficznej, ale także dodając zabawny akcent do ich projektów. Nowe Seikrety również otrzymują znaczną uwagę, z opcjami modyfikacji kolorów piór i elementami dekoracyjnymi. Chociaż Seikrety nie będą miały większych zmian wyposażenia, podobnych do Palamutów z Rise, możliwość dostosowywania gradientów piór pozwala graczom tworzyć oszałamiające wierzchowce, które naprawdę przypominają towarzyszy.

Choć Seikrety nie biorą bezpośredniego udziału w walce, pełnią funkcję przenośnego systemu ekwipunku, umożliwiając bezproblemową zmianę broni podczas polowań.

Aby pokazać kreatywność graczy, jaką wnoszą do swoich myśliwych i towarzyszy, karta Gildii ewoluowała w bardziej kompleksowy Profil Łowcy. Ta funkcja nie tylko wzmacnia interakcje społeczne między graczami, ale także pozwala im prezentować swoje unikalne style obok ich zwierzęcych towarzyszy. W połączeniu z ulepszonym trybem zdjęć, Wilds radykalnie zwiększa zdolność graczy do rejestrowania i udostępniania swoich wyczynów łowieckich.

Czerpanie inspiracji z funkcji personalizacji Iceborne

Dziedzictwo Iceborne’a trwa

Kilka funkcji zaprezentowanych w zwiastunie Customization Overview nawiązuje do udoskonaleń wprowadzonych w Iceborne.Rozszerzone opcje Layered Armor, które zmieniają jedynie wygląd, pojawiają się teraz wcześniej w grze, pozwalając graczom na zdefiniowanie swoich wyborów stylistycznych od samego początku. Nowy system pancerza unisex dodatkowo wzbogaca wybory personalizacji graczy, zapewniając, że estetyka nie wpłynie negatywnie na wydajność.

Obawy graczy dotyczące dynamiki otwartego świata w Wilds zostały złagodzone przez wprowadzenie wszechstronnego systemu kempingowego. Te konfigurowalne obozy można dostosować pod względem miejsc siedzących, wzorów, kolorów, a nawet muzyki, tworząc komfortową przestrzeń do przygotowań lub odpoczynku po polowaniach. Chociaż obozowiska nie mogą być umieszczane losowo, określone wyznaczone obszary w całym rozległym świecie oferują połączenie funkcjonalności i estetyki.

Ten system kempingowy, przypominający konfigurowalne pokoje myśliwego w Selianie z Iceborne, wzbogaca doświadczenie gracza, pozwalając na poczucie własności i komfortu. Choć nie jest tak skomplikowany jak pokoje w Selianie, pokazuje zaangażowanie Capcomu w rozwijanie serii poprzez integrowanie udanych mechanizmów z poprzednich tytułów.

Obawy dotyczące potencjalnej monetyzacji w MH Wilds

Wgląd w treści do pobrania

Palico z Monster Hunter Wilds w interakcji ze smokiem w żywym krajobrazie.
Źródło obrazu: Katarina Cimbaljevic

Pomimo niedawnych sukcesów Capcomu w takich tytułach jak Resident Evil i Street Fighter, wciąż pojawiają się obawy dotyczące strategii monetyzacji, które spotkały się z krytyką ze strony oddanych fanów.Podczas gdy praktyki te nie utrudniają znacząco rozgrywki i często pobierają opłaty za zasoby w grze dostępne w trakcie rozgrywki, nadal panuje sceptycyzm co do tego, czy Monster Hunter Wilds podąży podobną trajektorią, jak w przypadku poprzednich odsłon.

Ciągłe dążenie Capcomu do tworzenia wysokiej jakości gier pozostaje oczywiste, a Wilds ma być najnowszym triumfem. Rozległy otwarty świat, oszałamiające wizualnie potwory i niezrównane opcje personalizacji to tylko ułamek tego, czego gracze mogą się spodziewać. Jeśli Capcom utrzyma wysokie standardy, Wilds może stać się najważniejszą odsłoną serii, nawiązując do głównego nurtu sukcesu, który rozpoczął się od World.

Źródło: IGN/YouTube

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *