Monolith Productions zamyka drzwi; WB Games zamyka również Player First Games i studio w San Diego

Monolith Productions zamyka drzwi; WB Games zamyka również Player First Games i studio w San Diego

Warner Bros. Games ogłasza zamknięcie studiów

W ramach znaczącego ruchu restrukturyzacyjnego Warner Bros. Games oficjalnie zamknęło trzy ze swoich studiów deweloperskich: Monolith Productions, Player First Games i WB Games San Diego. Decyzja ta jest następstwem wielu wyzwań, w tym anulowania wyczekiwanej gry Wonder Woman i rozczarowującego występu bijatyki MultiVersus, która ma zostać wkrótce wycofana.

Monolith Productions: Dziedzictwo innowacji

Wśród dotkniętych studiów, Monolith Productions wyróżnia się jako pionier. Założone w 1994 roku studio może pochwalić się imponującym portfolio, w tym tytułami takimi jak Shogo: Mobile Armor Division, No One Lives Forever, Tron 2.0, FEAR, Condemned i uznaną serią Middle-earth: Shadow of Mordor. Ta ostatnia była ostatnią premierą studia w październiku 2017 roku. Podczas The Game Awards w 2021 roku zaprezentowali nową grę Wonder Woman, która obiecywała oryginalną narrację i powrót ich innowacyjnego systemu Nemesis. Jednak doniesienia wskazują, że postępy w rozwoju były dalekie od zadowalających, co skłoniło Warner Bros. Games, obecnie pod nowym kierownictwem, do decyzji o zamknięciu.

Oficjalne oświadczenie Warner Bros. Games

W związku z tymi zamknięciami wydawca wydał oświadczenie odnoszące się do sytuacji:

Musieliśmy podjąć kilka bardzo trudnych decyzji, aby ustrukturyzować nasze studia deweloperskie i inwestycje wokół tworzenia najlepszych możliwych gier z naszymi kluczowymi franczyzami — Harry Potter, Mortal Kombat, DC i Gra o tron. Po starannym rozważeniu zamykamy trzy nasze studia deweloperskie — Monolith Productions, Player First Games i Warner Bros. Games San Diego. Jest to strategiczna zmiana kierunku, a nie odzwierciedlenie tych zespołów ani talentu, który się w nich kryje. Rozwój gry wideo Wonder Woman firmy Monolith nie będzie postępował. Naszą nadzieją było zapewnienie graczom i fanom najwyższej jakości wrażeń z kultowej postaci, ale niestety nie jest to już możliwe w ramach naszych priorytetów strategicznych.

W oświadczeniu dodatkowo doceniono wybitny wkład zaangażowanych zespołów: „To kolejna trudna decyzja, ponieważ doceniamy bogatą historię Monolith w dostarczaniu epickich wrażeń fanom poprzez niesamowite gry. Bardzo podziwiamy pasję trzech zespołów i dziękujemy każdemu pracownikowi za ich wkład. Choć dzisiejszy dzień jest trudny, nadal skupiamy się i jesteśmy podekscytowani powrotem do produkcji wysokiej jakości gier dla naszych oddanych fanów i rozwijanych przez nasze światowej klasy studia, a także przywróceniem rentowności i wzrostu naszej działalności w zakresie gier w 2025 r.i później”.

Wpływ słabych wydań pomimo sukcesów

Nawet po komercyjnym triumfie Hogwarts Legacy, najlepiej sprzedającej się gry 2023 roku, Warner Bros. Games wciąż zmagało się z otrząsnięciem po kilku słabych tytułach, w tym Gotham Knights, Suicide Squad: Kill the Justice League i wspomnianym wcześniej MultiVersus. Co ciekawe, harmonogram rozwoju większości ich studiów wydłużył się do sześciu lub siedmiu lat na tytuł, znacznie dłużej niż standard branżowy dla gier triple-A, co wzbudziło obawy dotyczące wydajności i kierunku strategicznego.

Szersze implikacje dla branży

Ostatnie zamknięcia w Warner Bros. Games odzwierciedlają niepokojący trend w branży gier wideo, w której trwają zwolnienia i zamykane są studia. Ta sytuacja podkreśla zmienność, z jaką mierzą się twórcy gier i wydawcy, poruszając się po ciągle zmieniającym się krajobrazie rynkowym. W miarę jak branża się dostosowuje, interesariusze muszą zastanawiać się, w jaki sposób duże studia będą restrukturyzować i ustalać priorytety swoich działań w przyszłości.

Więcej informacji na temat zamykania studiów i jego konsekwencji można znaleźć w źródle.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *