Modyfikacja GTA 4 RTX Remix wzbogacona o nowe tekstury PBR zapewniające lepszą grafikę

Modyfikacja GTA 4 RTX Remix wzbogacona o nowe tekstury PBR zapewniające lepszą grafikę

Ulepszenia w GTA 4: nowe tekstury PBR z modem RTX Remix

Kilka miesięcy po oficjalnej premierze moda GTA 4 RTX Remix, twórca moda xoxor4d zaprezentował imponujący dodatek. To ulepszenie dodaje do gry około 18 000 tekstur PBR (Physically Based Rendering), składających się głównie z map chropowatości i map normalnych, a także kilku map wysokości. Te dodatki znacząco podnoszą poziom wrażeń wizualnych graczy.

Innowacyjne techniki przetwarzania tekstur

Ulepszenie jest szczególnie godne uwagi, ponieważ tekstury nie zostały zaprojektowane ręcznie. Zamiast tego xoxor4d wykorzystał niestandardową wersję moda GTA 4 RTX Remix – nazwaną AutoPBRdo zrzucania tekstur w czasie rzeczywistym podczas renderowania. Ten mod zapewniający zgodność wykorzystywał API RTX Remix do zbierania szczegółowych informacji o każdej teksturze, na podstawie których skrupulatnie tworzono powiązania tekstur. W rezultacie wygenerowano plik USDA zawierający niezbędne nadpisania, a także wprowadzono dalsze modyfikacje w celu dostosowania map normalnych DX9 do zgodności z Remix oraz konwersji map lustrzanych na mapy chropowatości za pomocą skryptów Pythona.

Jakość nowych tekstur

Ze względu na zautomatyzowany charakter konwersji PBR, modder ostrzegł graczy, że niektóre tekstury mogą wydawać się niespójne. Jednak ogólne ulepszenie stanowi znaczną poprawę w porównaniu z oryginalną grafiką gry.

Początkowe ulepszenia wizualne

Bar i salonik w grze wideo z barmanem i klientamiSłabo oświetlone wejście do metra z bramkami obrotowymi i znakami pociągówWirtualny krajobraz miejski w grze „GTA IV” z fikcyjnymi reklamamiKawiarenka internetowa z komputerami stacjonarnymi wyświetlającymi logo i szyld promocyjnyCyfrowa wizualizacja Times Square z podświetlanymi billboardami

Rozwój renderowania opartego na fizyce

Kiedy Rockstar po raz pierwszy wypuścił Grand Theft Auto 4 w 2008 roku, koncepcja renderowania opartego na fizyce nie była jeszcze zakorzeniona w świecie gier. Dopiero w 2013 roku znane tytuły, takie jak Remember Me od Dontnod, Ryse: Son of Rome od Crytek i Killzone: Shadow Fall od Guerrilla, zaczęły wykorzystywać tę technologię. Główną zaletą renderowania opartego na fizyce jest możliwość renderowania materiałów w sposób, który bardziej realistycznie reaguje na zróżnicowane warunki oświetleniowe, zwiększając immersję.

Ten postęp jest szczególnie istotny dla GTA 4 RTX Remix, który wykorzystuje technologię path tracingu i w pełni wykorzystuje zalety tekstur PBR. Należy jednak zauważyć, że ta metoda nie oddaje kunsztu tekstur, które zostałyby ręcznie wykonane przez projektantów Rockstar.

Najnowsze osiągnięcia w moddingu

W powiązanych wiadomościach, NVIDIA niedawno wydała aktualizację wprowadzającą nowy system logiczny (Logic).Funkcja ta pozwala modderom na implementację dynamicznych efektów wizualnych w swoich modach, aktywowanych przez zdarzenia w grze. Pozostaje pytanie, czy xoxor4d włączy tę innowacyjną funkcję do trwających aktualizacji moda GTA 4 RTX Remix.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *