
Arm poczynił znaczące postępy w ulepszaniu doświadczeń w grach mobilnych dzięki wprowadzeniu swojego zestawu open-source experience. Zestaw ten pozwala twórcom gier wykorzystać technologię Accuracy Super Resolution (ASR) w celu poprawy wydajności w wielu grach mobilnych.
Nadchodzące wtyczki ASR dla Unity i bieżące oferty dla Unreal Engine
Oprócz produkcji procesorów do urządzeń mobilnych, Arm zapuścił się w dziedzinę technologii gier dzięki swojej technologii upscalingu ASR. Wprowadzone na rynek w zeszłym roku, to innowacyjne rozwiązanie obiecuje zwiększyć wydajność gier mobilnych nawet o 53%.
Podczas niedawnej konferencji Game Developers Conference (GDC) firma Arm potwierdziła swoje zaangażowanie w dostarczanie deweloperom niezbędnych narzędzi do bezproblemowej integracji ASR z ich projektami. Obecnie udostępniono zestaw open-source experience dla Unreal Engine — jednego z najpowszechniej używanych silników gier — z planami wdrożenia podobnego wsparcia dla Unity, innego niezwykle popularnego silnika w społeczności graczy.

Dla tych, którzy dopiero zaczynają przygodę z tą technologią, ważne jest, aby pamiętać, że techniki upscalingu muszą być zintegrowane z procesem gry bezpośrednio przez silniki gier. Firmy takie jak NVIDIA, AMD i Intel stworzyły własne zestawy narzędzi, aby ułatwić włączanie technik upscalingu do gier na PC. Biorąc pod uwagę zapotrzebowanie na wysoką wydajność współczesnych gier, zarówno na platformach PC, jak i mobilnych, wielu deweloperów stara się zwiększyć wydajność swoich gier, korzystając z zaawansowanych metod upscalingu.
Jako punkt odniesienia w tym konkurencyjnym krajobrazie, Qualcomm wprowadził własną technologię upscalingu o nazwie Snapdragon GSR (Game Super Resolution), która zadebiutowała latem ubiegłego roku. Ta technika jest oparta na FSR 1 firmy AMD. Natomiast ASR firmy Arm wykorzystuje bardziej zaawansowaną technologię FSR 2, która nie tylko znacznie poprawia wierność wizualną, ale także zwiększa wydajność. Ponieważ FSR 2 jest metodą temporal upscalingu, oferuje szybsze, lepsze wyniki i jest bardziej energooszczędna, potencjalnie zmniejszając zużycie energii nawet o 20%.

Wcześniej szacowano, że technologia ASR osiąga poziomy wydajności nawet o 53% wyższe niż rozdzielczość natywna. Ostatnie demonstracje wykazały, że ASR osiąga zdumiewające 87% wzrostu wydajności przy 2-krotnym skalowaniu na procesorze graficznym Immortalis-G720. Ponadto gracze będą mieli elastyczność wyboru ustawień skalowania, które najlepiej odpowiadają ich preferencjom, z opcjami skalowania 1, 5x, 1, 7x lub 2x, co pozwoli na równowagę między jakością wizualną a rozgrywką o wysokiej wydajności.
Twórcy gier zainteresowani wykorzystaniem technologii ASR firmy Arm mogą pobrać zestaw doświadczeń dla Unreal Engine z oficjalnej strony Arm. Ten kompleksowy pakiet zawiera kod źródłowy, wtyczkę i różne materiały instruktażowe, które pomogą twórcom gier rozpocząć proces integracji.
Więcej szczegółów znajdziesz w oryginalnym ogłoszeniu firmy Arm: ARM
Dodaj komentarz ▼