Nowe kompilacje Minecrafta są udostępniane online jak w zegarku, od małych po ogromne. Świetny przykład ogromnej konstrukcji został niedawno udostępniony na Reddicie przez użytkownika Fair_Bottle8867, który zaprezentował gigantyczną wersję tornada, której zbudowanie według niego zajęło ponad 70 godzin w wersji Bedrock Edition na PS4. Projekt uwzględniał także zniszczenie dużej farmy.
Używając kolorowania w stylu gradientu, Fair_Bottle8867 dokładnie uchwycił intensywność niszczącego krajobraz tornada w grze. Umieścili jaśniejsze bloki w górnej części konstrukcji, stopniowo przechodząc w kierunku ciemniejszych odcieni, aby pokazać ogromne ilości kurzu i gruzu zbieranego przez twister.
Fani Minecrafta reagują na ogromną megakonstrukcję tornada Fair_Bottle8867
Na początku komentatorzy r/Minecraftbuilds myśleli, że Fair_Bottle użył moda pogodowego i opublikował informację o zniszczeniu ich farmy, przynajmniej do czasu, gdy nie przyjrzeli się bliżej całej sytuacji. Wydaje się, że częściowo potwierdza to tytuł postu na Reddicie, który brzmiał: „Tornado niszczy farmę, tworzenie go zajęło mi 70 godzin”, co nie oznacza, że tornado jest głównym elementem megakonstrukcji.
Tak czy inaczej, fani byli pod ogromnym wrażeniem dzieła. Niektórzy gracze nawet zauważyli, że martwią się, że Mojang w jakiś sposób dodał tornada jako niewypowiedzianą nową funkcję, starając się upewnić, że pogoda nie wywoła tornad, które zniszczą ich własne konstrukcje.
Użytkownik MagicianTim zauważył również, że konstrukcja tornada prawdopodobnie wyglądałaby świetnie podczas burzy.
Wielu fanów Minecrafta zauważyło również, że nie wyobrażają sobie nudy związanej ze składaniem takiej wersji. Chociaż otaczająca farma jest prostsza, porywisty wiatr tornada prawdopodobnie wymagał setek, jeśli nie tysięcy bloków i szczególnej dbałości o szczegóły, aby gradient kolorów działał, a samo tornado nie wyglądało nienaturalnie.
Chociaż same tornada są z natury chaotyczne, potrzeba dobrze przemyślanego rozmieszczenia bloków, aby cała konstrukcja wyglądała jak najbardziej organicznie. Mniejsza liczba bloków lub przypadkowe rozmieszczenie stwarza ryzyko, że tornado będzie wyglądać na zbyt sztuczne lub ograniczone. W pewnym sensie tworzenie porządku jest sztuką i Fair_Bottle z pewnością to rozumiał przez 70 godzin tworzenia Minecrafta.
Dodatkowo Fair_Bottle zadbał o stworzenie wiarygodnych warunków w terenie. Obejmowało to niestandardowe projekty drzew, które wydają się wyginać w kierunku prądów wiatru tornada.
Niektórzy gracze sugerowali użycie shaderów z mgłą wolumetryczną, aby pogłębić atrakcyjność wizualną kompilacji, ale Fair_Bottle stwierdził, że obawiali się w rezultacie skrócenia odległości renderowania.
Jedno jest pewne: ta konstrukcja tornado jest świadectwem poświęcenia społeczności Minecrafta i jej pragnienia ożywiania niesamowitych dzieł. Dziesięć lat od premiery gry gracze wciąż dokładają wszelkich starań, aby tworzyć struktury, które nieustannie angażują i inspirują.
W oparciu o megakompilacje Minecrafta tego typu społeczność tylko się uczy, rozwija i dąży do ulepszeń.
Dodaj komentarz