Microsoft wstrzymuje prace nad kooperacyjną grą z otwartym światem studia Avalanche

Microsoft wstrzymuje prace nad kooperacyjną grą z otwartym światem studia Avalanche

Microsoft wstrzymuje prace nad grą Contraband: Co dalej z Avalanche Studios?

Najnowsze doniesienia wskazują, że Microsoft wstrzymał prace nad grą „Contraband”, kooperacyjną grą z otwartym światem od Avalanche Studios, która została po raz pierwszy zapowiedziana w 2021 roku. Jak szczegółowo opisuje artykuł Stephena Totilo w Game File, decyzja ta zapadła tuż po znaczących zwolnieniach, które dotknęły ponad 9000 pracowników w firmie. Dział wydawniczy Xbox zmaga się ze szczególnie dotkliwymi cięciami.

Od czasu zapowiedzi „Contrabanda” pozostawała w stosunkowo cichym miejscu, z niewielką ilością oficjalnych informacji od deweloperów na temat postępów prac. Spekulacje wokół gry nasiliły się, ponieważ gra rzekomo napotkała problemy i opóźnienia w produkcji, a jej premiera pierwotnie planowana była na lata 2023-2024.

Gdy Microsoft rozpoczął ostatnią rundę zwolnień, wielu pracowników ZeniMax określiło cięcia jako „nieludzkie” i „obrzydliwe”.Totilo zauważył również, że zwiastun gry został od tego czasu ustawiony na „Prywatny” na oficjalnym kanale Xbox w serwisie YouTube, co wzbudziło obawy, że „Contraband” może zostać porzucona wraz z innymi popularnymi projektami, takimi jak „Perfect Dark” i „Everwild”.

Chociaż raport Totilo nie ogłasza oficjalnie anulowania „Contrabandy”, historyczny kontekst ostatnich decyzji Xboxa – takich jak porzucenie uznanych serii – sugeruje, że nadzieje na ten tytuł mogą słabnąć. Anulowanie innych projektów, w tym „Everwild” od Rare i nowej gry MMO od ZeniMax Online, wskazuje na niepokojący trend, który nie sprzyja tytułom tworzonym zewnętrznie, takim jak „Contrabanda”.

Istnieje niewielka szansa, że Avalanche Studios nabędzie prawa wydawnicze od Xbox, co pozwoliłoby im na niezależne ukończenie gry, ale takie scenariusze są rzadkością w przypadku projektów tej skali.

Kiedy po raz pierwszy ujawniono „Contrabandę”, dyrektor generalny Avalanche Studios wyraził optymizm, stwierdzając, że współpraca z Xbox była logicznym wyborem ze względu na ambitny charakter projektu, potwierdzając,

„Współpraca z Xboksem nad tym projektem miała sens ze względu na jego rozmach. To nie jest koncepcja, którą przedstawilibyśmy każdemu wydawcy”.

Na chwilę obecną Totilo informuje, że nie przewiduje się dalszych zwolnień w dziale wydawniczym Xbox. Społeczność ma nadzieję, że Avalanche Studios poradzi sobie z tą przerwą w rozwoju bez dalszych zakłóceń w pracy zespołu. Bądźcie na bieżąco z aktualizacjami, gdy pojawią się nowe informacje o „Contrabandzie”.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *