
Microsoft wprowadza DirectX Raytracing (DXR) 1.2 na GDC 2025
Podczas Game Developers Conference 2025 firma Microsoft ogłosiła wprowadzenie DirectX Raytracing (DXR) 1.2, co oznacza znaczący postęp w technologii graficznej. Opisywana jako „następna ewolucja w grafice”, ta aktualizacja wykorzystuje innowacyjne techniki w celu zwiększenia wydajności śledzenia ścieżek, ze szczególnym uwzględnieniem mikromap krycia i zmiany kolejności wykonywania shaderów.
Współpraca z głównymi partnerami sprzętowymi
W szczegółowym wpisie blogowym Cassie Hoef, Senior Program Manager Lead w Microsoft, ujawniono, że firma ściśle współpracuje z takimi znanymi producentami sprzętu jak AMD, Intel, NVIDIA i Qualcomm. Celem tego partnerstwa jest skuteczne zademonstrowanie możliwości najnowszej implementacji DXR.
Kluczowe technologie zwiększające wydajność
Nowo wprowadzone technologie w DXR 1.2 zapewniają znaczącą poprawę wydajności w śledzeniu promieni, co przedstawiono poniżej:
- Mikromapy krycia: Ta funkcja optymalizuje geometrię poddaną testom alfa, osiągając poprawę wydajności do 2, 3 razy w grach z wykorzystaniem śledzenia ścieżki. Dzięki usprawnieniu zarządzania danymi krycia mikromapy krycia zmniejszają liczbę wywołań shaderów, znacznie zwiększając wydajność renderowania przy jednoczesnym zachowaniu wysokiej jakości wizualnej.
- Shader Execution Reordering: Ta możliwość zapewnia do 2 razy szybsze renderowanie w określonych scenariuszach poprzez inteligentną organizację wykonywania shaderów. Ta technika zwiększa wydajność GPU, minimalizuje rozbieżności i poprawia liczbę klatek na sekundę, co ostatecznie skutkuje płynniejszymi i bardziej wciągającymi doświadczeniami rozgrywki z wykorzystaniem śledzenia promieni. To ulepszenie oznacza obiecującą przyszłość dla rozwoju większej liczby gier z wykorzystaniem śledzenia ścieżek.

Ciągłe innowacje i przyszłe rozwiązania
Microsoft wyraził entuzjazm w związku z przyjęciem tych zaawansowanych funkcji przez swoich partnerów sprzętowych. NVIDIA potwierdziła swoje wsparcie dla aktualizacji sterowników dla procesorów graficznych GeForce RTX, a Microsoft nadal współpracuje z AMD, Intel i Qualcomm, aby ułatwić powszechną adopcję tych innowacji.
Ponadto firma zaprezentowała inne najnowocześniejsze technologie podczas swojej prezentacji na GDC, takie jak „Neural Block Texture Compression”, która koncentruje się na redukcji wykorzystania pamięci. Inne funkcje obejmują supersampling neuronowy i zaawansowane techniki odszumiania, które obiecują dokładne wizualizacje śledzenia ścieżki w czasie rzeczywistym bez poświęcania wydajności.
Co dalej z DirectX Raytracing 1.2
Oczekiwania rosną, ponieważ wkrótce spodziewane jest udostępnienie większej ilości informacji na temat DirectX Raytracing 1.2. Dema deweloperów pokażą znaczące ulepszenia, jakie umożliwiły te postępy, dając wgląd w przyszły krajobraz grafiki gier.
Więcej szczegółów znajdziesz w pełnym ogłoszeniu tutaj.
Dodaj komentarz ▼