
Dział gier Microsoftu stoi w obliczu znaczących zwolnień
Ostatnie raporty Bloomberga i The Verge potwierdzają, że Microsoft zainicjował kolejną falę zwolnień w swoim dziale gier. Ten ruch następuje po ogłoszeniu masowych redukcji zatrudnienia i wpływa na różne zespoły, znacząco wpływając na studio King w Barcelonie, które jest najbardziej znane z tworzenia niezwykle popularnej gry mobilnej Candy Crush.
Wpływ zwolnień
Wstępne raporty wskazują, że około 200 pracowników studia King zostało zwolnionych. Te redukcje zatrudnienia to zaledwie pierwsza faza, ponieważ różne biura ZeniMax w Europie również przygotowują się na potencjalne zwolnienia. Oczekuje się, że amerykańscy pracownicy zostaną poinformowani o skali utraty miejsc pracy później dziś, co jeszcze bardziej podkreśla niepewność otaczającą te redukcje.
Schemat redukcji zatrudnienia
Ta runda zwolnień oznacza czwartą znaczącą redukcję siły roboczej w firmie Microsoft i jej dziale gier Xbox w ciągu ostatnich 18 miesięcy. Seria rozpoczęła się w styczniu 2024 r., kiedy 1900 pracowników zostało zwolnionych wkrótce po tym, jak Microsoft zakończył przejęcie Activision Blizzard King. Następnie Xbox zamknął cztery studia ZeniMax, w tym znanych deweloperów, takich jak Tango Gameworks i Arkane Austin, co doprowadziło do utraty kolejnych 400 miejsc pracy w zespołach Activision z siedzibą w Kalifornii.
Przyszłe oczekiwania i obawy
Jeśli plotki dotyczące obecnych zwolnień okażą się prawdziwe, możemy spodziewać się całkowitej likwidacji około 2000 miejsc pracy. Stanowiłoby to oszałamiającą redukcję o 10% w dziale gier Microsoftu, który obecnie zatrudnia około 20 000 osób na całym świecie. Same cięcia w studiu King stanowiły około 10% jego siły roboczej, co sugeruje potencjalnie powszechne podejście do redukcji w całym dziale.
W miarę rozwoju sytuacji będziemy nadal dostarczać aktualizacje dotyczące zwolnień i wszelkich dodatkowych zamknięć studiów, które mogą się pojawić. Ten trwający trend redukcji zatrudnienia w sektorze gier Microsoftu podnosi istotne pytania o przyszłą stabilność firmy w obliczu szybko zmieniającego się krajobrazu cyfrowej rozrywki.
Dodaj komentarz