
Wyzwania stojące przed działem gier firmy Microsoft
W tym tygodniu The Information , znana platforma informacyjna dla insiderów technologicznych, ujawniła, że dyrektor generalny firmy Microsoft, Satya Nadella, stanął przed kluczową decyzją dotyczącą konsoli Xbox w 2021 roku. Musiał wybrać między likwidacją działu gier a zwiększeniem swojego zaangażowania poprzez znaczne inwestycje, czego przykładem jest przełomowe przejęcie Activision Blizzard za 68,7 miliarda dolarów, po wcześniejszym zakupie spółki macierzystej Bethesdy, ZeniMax.
Zróżnicowane wyniki znaczących inwestycji
Ostatecznie Nadella wybrał tę drugą ścieżkę, jednak ostatnie analizy wskazują, że segment gier pozostaje w tyle za szerszymi aspiracjami wzrostu Microsoftu. Dane pokazują, że dział Xbox nie osiągnął celu wzrostu o 11% wymaganego do uruchomienia premii Nadelli, zamiast tego osiągając wzrost na poziomie zaledwie 5,8%. Co godne uwagi, ta słaba wydajność sprawiła, że był to jedyny dział, który nie osiągnął ustalonego progu.
Obawy inwestorów dotyczące wyników
Informacje zebrały również spostrzeżenia inwestorów branżowych i analityków dotyczące tej sytuacji. Denny Fish, zarządzający portfelem w Janus Henderson Investors, którego firma posiada ponad 800 milionów dolarów w akcjach Microsoftu, wyraził rozczarowanie zwrotem z inwestycji z przejęcia Activision Blizzard. Fish zauważył:
„To biznes, który wykazywał pewien stopień stabilności przez okres od trzech do pięciu lat, ale był bardzo zmienny z roku na rok ze względu na zależność od dużych premier, takich jak Call of Duty”.
Mieszany wpływ Call of Duty na Xbox
W tym roku „Call of Duty: Black Ops 6” odniosło komercyjny sukces. Jednak wpływ premiery na Game Pass pozostaje niepewny. Microsoft nie opublikował zaktualizowanych danych dotyczących subskrypcji Game Pass od lutego 2024 r., kiedy to liczba ta osiągnęła 34 miliony. Pierwotny cel przed przejęciem przez Activision zakładał oszałamiające 100 milionów aktywnych subskrybentów do 2030 r.
Sprzeczne perspektywy dotyczące Game Pass
Michael Pachter, analityk branżowy, przewidział, kiedy tytuły Activision zadebiutują w Game Pass, a wiele z nich jest już dostępnych. Mimo to liczba subskrybentów nie wzrosła tak, jak oczekiwano. Pachter skomentował:
„Siedemdziesiąt miliardów dolarów to nie grosze — to dużo gotówki. Mogą stracić pieniądze w krótkim okresie, co jest w porządku, o ile udowodnią, że w dłuższej perspektywie Game Pass jest solidnym źródłem powtarzających się przychodów”.
Z kolei Gus Zinn z Macquarie Science and Technology Fund prezentuje odmienny punkt widzenia, twierdząc:
„Myślę, że większość rynku gier po prostu nie chce Game Passa”.
Podkreśla to podział opinii na temat modelu subskrypcji Microsoftu. Podczas gdy niektórzy deweloperzy odnoszą sukcesy dzięki Game Pass, inni wyrażają sceptycyzm. Były szef GamesIndustry.biz Christopher Dring zauważył, że deweloperzy często spotykają się ze znacznym spadkiem sprzedaży gier premium, gdy ich tytuły są dostępne w Game Pass, szacując straty na około 80% na platformach Xbox.
Oficjalna odpowiedź i posunięcia strategiczne
Rzecznik Microsoftu oficjalnie zaprzeczył doniesieniom sugerującym, że Satya Nadella rozważał zamknięcie działu Xbox kilka lat temu. W oświadczeniu dla Insider Gaming rzecznik odniósł się do wcześniejszych twierdzeń Nadelli o niezachwianym zaangażowaniu Microsoftu w gry.
Najnowsze wydarzenia w zatrudnieniu
W nieco powiązanym rozwoju wydarzeń, Microsoft niedawno przeprowadził redukcje zatrudnienia w swoich działach gier i kilku innych, w tym w działach bezpieczeństwa i urządzeń. Te zwolnienia są opisywane jako niewielkie w porównaniu do rozległej redukcji ponad 1900 stanowisk, która miała miejsce w styczniu poprzedniego roku, jak donosi PC Mag .
Więcej szczegółów można znaleźć w oryginalnym raporcie The Information.
Dodaj komentarz