Microsoft przyznaje, że system Windows 11 wymaga znacznych ulepszeń wydajności, zwłaszcza w grach

Microsoft przyznaje, że system Windows 11 wymaga znacznych ulepszeń wydajności, zwłaszcza w grach

W ramach przygotowań Microsoftu do przyszłości gier, gigant technologiczny zobowiązał się do udoskonalenia systemu Windows, dążąc do umocnienia swojej pozycji jako „najlepszego miejsca do grania” do 2026 roku. Pomimo pewnej krytyki dotyczącej integracji sztucznej inteligencji z systemem Windows 11, Microsoft wprowadza nową inicjatywę o nazwie „Performance Fundamentals”, której celem jest optymalizacja wydajności systemu i zapewnienie lepszych wrażeń z gry.

W niedawnym oświadczeniu firma Microsoft podkreśliła: „Naszym celem jest uczynienie systemu Windows najlepszym miejscem do grania i będziemy nadal udoskonalać zachowania systemu, które mają największe znaczenie dla gier: zarządzanie obciążeniem w tle, ulepszanie zasilania i harmonogramowania, optymalizację stosu graficznego i aktualizowanie sterowników”.To zobowiązanie jest kluczowe, ponieważ system Windows od dawna uznawany jest za wiodącą platformę do gier, ale musi stawić czoła rosnącej konkurencji ze strony urządzeń przenośnych i alternatywnych ekosystemów gier.

Dzisiejszy krajobraz gier zmienia się, przynosząc miliardy dolarów rocznych przychodów i coraz większą liczbę graczy skłaniających się ku urządzeniom takim jak Steam Deck, Nintendo Switch i PlayStation 5. Co więcej, wielu graczy nadal korzysta z systemu Windows 10, co stanowi wyzwanie dla Microsoftu, aby przekonująco przedstawić system Windows 11 jako godną aktualizację dla entuzjastów gier.

Eksploracja podejścia firmy Microsoft do gier w systemie Windows 11 opartego na zasadzie „podstaw wydajności”

System Windows od kilku lat korzysta z funkcji trybu gry, która, pomimo zapewnień Microsoftu, nie wpłynęła znacząco na poprawę wydajności w grach. Istotą nadchodzącej inicjatywy Microsoft „Performance Fundamentals” jest optymalizacja działania systemu Windows podczas sesji gier.

Tryb gry w systemie Windows 11
Tryb gry w systemie Windows 11

Microsoft planuje udoskonalić zachowania systemowe kluczowe dla gier, co obejmuje efektywne zarządzanie obciążeniami w tle, poprawę dystrybucji energii, optymalizację ścieżek pamięci i zapewnienie wydajniejszego stosu graficznego. Chociaż szczegóły tych ulepszeń nie są szczegółowe, podejście sugeruje, że system Windows 11 może wreszcie być gotowy na znaczącą optymalizację podczas uruchamiania gier.

Najważniejsze nadchodzące optymalizacje dla gier w systemie Windows 11

Jednym z głównych celów zarządzania obciążeniem w tle jest wstrzymywanie zbędnych procesów przy każdym uruchomieniu gry. Ta taktyka ma na celu minimalizację skoków obciążenia procesora i poprawę ogólnej wydajności gry. Nasuwa się jednak pytanie: dlaczego nie wdrożyć takich optymalizacji spójnie w całym systemie Windows?

Oczekuje się, że dalsze usprawnienia w zakresie zasilania i harmonogramowania pozwolą aktywnym grom na stałe korzystanie z zasobów procesora. Jest to szczególnie korzystne w przypadku urządzeń przenośnych i laptopów do gier, ponieważ zmniejsza generowanie ciepła i ograniczanie przepustowości podczas długich sesji grania.

Dodatkowo, optymalizacja stosu graficznego prawdopodobnie skupi się na zmniejszeniu obciążenia w potoku DirectX, poprawie stabilności klatek i skróceniu czasu ładowania. Aktualizacja sterowników jest również elementem tej inicjatywy, a Microsoft wskazuje na konieczność ścisłej synchronizacji producentów procesorów graficznych ze zmianami w systemie Windows.

Błąd DirectX informujący, że GPU nie będzie reagować na więcej poleceń
Zdjęcie dzięki uprzejmości: WindowsLatest.com

Choć aktualizacje te nie wprowadzają przełomowych funkcji, są one wyrazem uznania przez firmę Microsoft potrzeby zajęcia się kwestiami wydajności w systemie Windows 11, zwłaszcza w kontekście gier.

Gracze często są wrażliwi na problemy takie jak opóźnienia sygnału wejściowego i niestabilna liczba klatek na sekundę. Denerwują się, gdy aplikacje działające w tle zakłócają rozgrywkę, szczególnie w środowiskach o wysokiej stawce lub w grach o charakterze rywalizacji. Biorąc pod uwagę pojawienie się lekkich systemów operacyjnych, takich jak SteamOS firmy Valve, dedykowanych specjalnie grom, Microsoft dostrzega potrzebę udoskonalenia swojej oferty, aby utrzymać dominującą pozycję.

Przewidywane zmiany w grach Windows 11 do 2026 r.

Oprócz zmian strategicznych firma Microsoft zamierza wprowadzić w systemie Windows 11 nowe, ekscytujące funkcje skierowane bezpośrednio do graczy.

Pełnoekranowe środowisko Xbox rozszerza się na wszystkie urządzenia z systemem Windows

Funkcja Xbox Full Screen Experience (FSE), pierwotnie zaprojektowana dla urządzeń przenośnych, takich jak ASUS ROG Ally i Ally X, przekształca system Windows w interfejs skoncentrowany na kontrolerze, który priorytetowo traktuje aplikację Xbox i minimalizuje działania w tle. Microsoft planuje udostępnić tę funkcję testerom na komputerach stacjonarnych, laptopach i urządzeniach 2 w 1, co oznacza znaczącą zmianę w doświadczeniu użytkownika.

Jeśli Microsoft spełni obietnicę dotyczącą „Podstaw wydajności”, FSE stanie się kluczowym elementem, w którym priorytet będzie miało optymalne zarządzanie obciążeniem w tle i dostrajanie mocy.

Zaawansowane dostarczanie shaderów ma zredukować zacinanie się podczas uruchamiania gry

Technologia Advanced Shader Delivery (ASD) ma na celu rozwiązanie powszechnego problemu we współczesnych grach komputerowych: zacinania się obrazu podczas początkowego uruchomienia nowych tytułów z powodu kompilacji shaderów. Funkcja ta umożliwia dostarczanie obsługiwanych gier z prekompilowanymi pakietami shaderów, co znacznie poprawia wydajność przy pierwszym uruchomieniu. Wstępne wyniki pokazują imponujące skrócenie czasu ładowania – w przypadku gier Avowed czas ładowania spadł o ponad 80%, a w Call of Duty: Black Ops 7 poprawił się o 95% dzięki wykorzystaniu ASD.

ASUS Xbox ROG Ally X
Źródło: ASUS

Coraz więcej tytułów obsługiwanych w aplikacji Xbox na komputery PC korzysta z ASD, co otwiera drogę do szerszej implementacji, ponieważ twórcy gier integrują tę funkcję za pośrednictwem pakietu DirectX Agility SDK.

Rozszerzenie funkcji Auto Super Resolution poza Snapdragon

Auto Super Resolution (Auto SR), innowacyjne narzędzie Microsoftu do skalowania obrazu oparte na sztucznej inteligencji, wkrótce będzie dostępne na urządzeniach z procesorem NPU Ryzen AI firmy AMD. To ważny krok w kierunku poprawy jakości gier na urządzeniach przenośnych z systemem Windows.

Refleksja: Postępy firmy Microsoft w zakresie systemu Windows 11 dla gier w 2025 r.

Osiągnięcia Microsoftu w 2025 roku położyły solidny fundament pod rozwój gier. Warto zauważyć, że skupienie się na urządzeniach przenośnych okazało się sukcesem, o czym świadczą rosnące wyniki sprzedaży produktów takich jak ASUS ROG Ally i Ally X, które posłużyły jako poligony testowe pod kątem zoptymalizowanych częstotliwości procesora, efektywnego zarządzania pamięcią i mniejszego obciążenia systemu operacyjnego.

Znaczące postępy poczyniono także w dziedzinie urządzeń z systemem Windows opartych na architekturze ARM, w tym wprowadzono lokalne instalacje gier dla aplikacji Xbox Insiders na architekturze ARM, co wzmocniło wsparcie dla tytułów gier o charakterze rywalizacyjnym.

Wprowadzenie DirectX Raytracing 1.2, zawierającego udoskonalenia takie jak Shader Execution Reordering i Opacity Micromaps, jest dowodem zaangażowania firmy Microsoft w znaczącą poprawę wydajności śledzenia promieni.

Choć rok 2026 wydaje się obiecujący dla graczy, Microsoft nadal musi wykazać się podobnym zaangażowaniem i troską o użytkowników zaawansowanych i twórców treści, którzy coraz częściej wybierają system macOS. Aby Microsoft mógł utrzymać tych użytkowników, niezbędne jest zrównoważone podejście.

Windows jasno wytyczył ścieżkę rozwoju gier, ale prawdziwym sprawdzianem będzie to, czy Microsoft będzie w stanie zapewnić te ulepszenia nie tylko graczom, ale i szerszej społeczności użytkowników systemu Windows.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *