Microsoft odpowiada na zarzuty dotyczące robienia zrzutów ekranu z rozgrywki w celu szkolenia drugiego pilota

Microsoft odpowiada na zarzuty dotyczące robienia zrzutów ekranu z rozgrywki w celu szkolenia drugiego pilota

Microsoft przedstawia drugiego pilota gier w obliczu kontrowersji

Niedawno Microsoft wprowadził Gaming Copilot, innowacyjne narzędzie AI zaprojektowane specjalnie dla graczy. Funkcja ta, dostępna za pośrednictwem paska gier na komputerach z systemem Windows, ma na celu zapewnienie graczom pomocy w czasie rzeczywistym i istotnych informacji podczas rozgrywki. Premiera gry spotkała się jednak z krytyką; użytkownicy wyrażają obawy dotyczące potencjalnych naruszeń prywatności, twierdząc, że Microsoft może przechwytywać zrzuty ekranu z rozgrywki w celu szkolenia sztucznej inteligencji.

Wśród użytkowników pojawiają się obawy dotyczące prywatności

Skargi pojawiły się szeroko na forum ResetEra, gdzie jeden z użytkowników zauważył nietypową aktywność sieciową wskazującą na przesyłanie zrzutów ekranu z jego sesji gier do Microsoftu bez jego zgody. Pojawiły się również twierdzenia, że ​​ustawienia prywatności były włączane automatycznie, pozornie bez wiedzy użytkownika. To ujawnienie wywołało znaczną reakcję w społeczności graczy, co skłoniło wielu do zakwestionowania zaangażowania Microsoftu w ochronę prywatności użytkowników.

Gdy aktywnie korzystasz z funkcji Gaming Copilot w Game Bar, może ona wykorzystywać zrzuty ekranu z rozgrywki, aby lepiej zrozumieć, co się dzieje w grze i udzielać bardziej pomocnych odpowiedzi. Zrzuty ekranu nie służą do trenowania modeli AI, a Gaming Copilot to opcjonalna funkcja, która ma dostęp do rozgrywki tylko wtedy, gdy grasz w grę i aktywnie z niej korzystasz.

Oddzielnie, Gaming Copilot może wykorzystywać rozmowy tekstowe lub głosowe z graczami do szkolenia i doskonalenia sztucznej inteligencji. Gracze mogą dostosować ustawienia prywatności Gaming Copilot, wybierając „Ustawienia” w pasku gry, a następnie „Ustawienia prywatności”.

Wyjaśnienie od Microsoftu

W świetle tych oskarżeń Microsoft wyjaśnił, że chociaż Gaming Copilot wykorzystuje zrzuty ekranu, aby poprawić wrażenia użytkownika poprzez lepsze zrozumienie scenariuszy w grze, obrazy te nie są wykorzystywane do trenowania modelu sztucznej inteligencji. Użytkownicy mogą jednak włączyć funkcje, które pozwalają, aby ich interakcje z Gaming Copilot przyczyniały się do ulepszeń sztucznej inteligencji, ale ustawienia te muszą zostać jawnie aktywowane.

Wyzwania związane z wyłączaniem funkcji Gaming Copilot

Pomimo zapewnień Microsoftu, wielu graczy dąży do całkowitego wyłączenia funkcji Gaming Copilot. Niestety, jedynym sposobem na usunięcie tej funkcji jest odinstalowanie paska gier, co eliminuje również kilka przydatnych funkcji związanych z grami na PC. Ta sytuacja uwypukla trwający konflikt między integracją sztucznej inteligencji z produktami konsumenckimi a ochroną prywatności związaną z tego typu udoskonaleniami.

Wraz z rozwojem branży gier, dyskusje na temat prywatności użytkowników i integracji sztucznej inteligencji prawdopodobnie będą kontynuowane. Microsoft musi znaleźć równowagę między innowacją a zaufaniem, aby zapewnić graczom poczucie bezpieczeństwa i wartości w grach.

Źródło: Tom’s Hardware

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *