Strategiczna wizja Microsoftu w grach: spostrzeżenia CEO Satyi Nadelli
Na ostatnim dorocznym walnym zgromadzeniu akcjonariuszy dyrektor generalny Microsoftu, Satya Nadella, poruszył szereg tematów dotyczących działalności firmy, w tym nietypowe skupienie się na sektorze gier, który zwykle odpowiada za mniejszą część przychodów Microsoftu.
Przejęcie Activision Blizzard i strategia gier
Podczas spotkania Nadella został zapytany o początkowy zwrot z inwestycji (ROI) z istotnego przejęcia Activision Blizzard przez Microsoft za 68,7 mld USD. Wyraził optymizm co do postępów poczynionych w 2024 r. w odniesieniu do kompleksowej strategii gier Microsoftu. Jego optymistyczny ton podkreślił znaczącą zmianę w kierunku integracji gier z szerszą wizją korporacyjną.
Czuję się bardzo, bardzo dobrze w kwestii tego, gdzie jesteśmy w grach. Właściwie, teraz jest szczyt sezonu gier, oczywiście z Black Ops i nowym Call of Duty, i po prostu fantastycznie było zobaczyć premierę i marketing wokół niej, szum wokół niej i miłość do gier.
Nadella rozwinął zaangażowanie Microsoftu w objęcie sektora rozrywki, w szczególności gier, jako kluczowego obszaru wzrostu. Zauważył: „Wybraliśmy świecką kategorię wzrostu w rozrywce, którą naszym zdaniem jest granie, i powiedzieliśmy, że podwoimy stawkę. Od tamtej pory jest to pasja Microsoftu”.
Dziedzictwo gier w firmie Microsoft
Rozmyślając o długotrwałym związku Microsoftu z grami, Nadella wskazał na historyczne znaczenie franczyz, takich jak Flight Simulator, które poprzedzają wprowadzenie na rynek głównych produktów oprogramowania, takich jak Windows i Office. Ta depesza potwierdza argument, że gry są głęboko osadzone w DNA Microsoftu.
Nadella podkreślił ich wizję zapewnienia dostępu do gier na wielu urządzeniach, stwierdzając: „zabierzmy tę radość grania wszędzie”. Ambicje te znajdują odzwierciedlenie w najnowszych kampaniach reklamowych Xbox, których celem jest zdefiniowanie na nowo znaczenia bycia fanem Xboxa poprzez promowanie przyjemności z grania na wszystkich platformach.
Patrząc w przyszłość: AI i gry
Omawiając przyszłość, Nadella wskazał, że strategia Microsoftu dotycząca treści Activision nabiera rozpędu. Przekazał pozytywne spojrzenie na wykorzystanie innowacji w sztucznej inteligencji (AI), przetwarzaniu w chmurze i rozwoju konsoli w celu tworzenia wyjątkowych wrażeń z gier dostępnych dla wszystkich odbiorców.
Rozbijanie ekskluzywnych tytułów
Podczas niedawnej gali The Game Awards 2024 ujawniono, że wyczekiwany tytuł The Outer Worlds 2 zostanie jednocześnie wydany na PlayStation 5, co oznacza odwrócenie pierwotnej wyłączności dla platform Xbox i PC, ogłoszonej w 2021 r. Ten rozwój wydarzeń dodatkowo podsyca spekulacje na temat potencjalnego odejścia Microsoftu od modelu ścisłej wyłączności.
Choć część fanów może sprzeciwiać się tej zmianie kierunku, implikacje finansowe wskazują na pragmatyczne podejście, które jest zgodne z szerszymi trendami na rynku gier.
Dodaj komentarz