
Miłośnicy Atlusa mieli okazję zapoznać się z niezwykłą gamą wydań gier w ciągu ostatniego roku, a Metaphor: ReFantazio wyłania się jako wyróżniający się tytuł. Ta świeża własność intelektualna Atlusa zdobyła serca graczy i krytyków, zdobywając kilka prestiżowych wyróżnień na The Game Awards 2024, w tym wyróżnienia za najlepszą grę RPG, najlepszą narrację i najlepszą reżyserię artystyczną. W świetle sukcesu, potencjał kontynuacji jest gorącym tematem wśród fanów, wywołując spekulacje na temat przyszłej trajektorii franczyzy.
Katsura Hashino, reżyser Metaphor: ReFantazio, wspomniał wcześniej, że chociaż nie ma ostatecznych planów na sequel, przewiduje, że pewnego dnia takowy powstanie. Pomimo braku natychmiastowych planów na kontynuację, podwaliny pod kontynuację są solidne, a liczne wątki fabularne są gotowe do eksploracji. Niektórzy fani teoretyzują, że sequel może funkcjonować bardziej jako duchowy następca, odbiegając od oryginalnej historii, chociaż nierozwiązane punkty fabularne w pierwszej grze sugerują, że bezpośredni sequel może być na horyzoncie.
Ostrzeżenie: Poniższy fragment zawiera znaczące spoilery dotyczące gry Metaphor: ReFantazio.
Eksploracja poza królestwem Euchronii





Nowe kontynenty czekają na eksplorację w potencjalnej kontynuacji
Po kulminacyjnej porażce Ludwika i koronacji protagonisty na nowego monarchę Euchronii gracze doświadczają epilogu, w którym znane postacie wkraczają w swoje nowe role. Wśród nich ewolucja Katarzyny w wysłannika do obcych królestw sugeruje szersze horyzonty poza Euchronią. Chociaż gracze przemierzają Królestwo Euchronii obszernie w trakcie gry, jej dialog wskazuje, że inne kontynenty czekają na odkrycie. Otwiera to ekscytujące możliwości narracyjne dla kontynuacji osadzonej w zupełnie innym królestwie, śledząc podróż Katarzyny po zakończeniu oryginalnej fabuły.
Catherina: Kluczowe ogniwo między grami
Kontynuacja, w której Catherina jest główną postacią, mogłaby elegancko połączyć historię między Metaphor: ReFantazio a jej następcą, wprowadzając jednocześnie nowe elementy. Działając jako wysłanniczka w grze, mogłaby ponownie połączyć graczy ze znanymi krajobrazami Euchronii, ułatwiając jednocześnie nowe przygody na nieznanych terytoriach. Takie podejście umożliwiłoby kontynuacji zagłębienie się w tajemnice z pierwszej gry, takie jak wiedza o upadłym świecie, jednocześnie prezentując świeże doświadczenie narracyjne.
Ta struktura odzwierciedla udaną formułę widoczną w serii Persona firmy Atlus, gdzie poszczególne części stanowią unikalne historie, ale są przeplatane znanymi elementami, takimi jak powracające postacie, takie jak Igor i Velvet Room. Co godne uwagi, brak zaangażowania Catheriny jako grywalnej postaci w oryginalnej grze stwarza jej przekonującą okazję do dołączenia do szeregów nowej obsady w sequelu. Nawet jeśli jej rola jest ograniczona, włączenie jej jako grywalnej postaci mogłoby naprawić pragnienia wczesnych fanów, jednocześnie wzbogacając wrażenia z rozgrywki.
Dodaj komentarz ▼