
Nadchodzący Metal Gear Solid Delta: Snake Eater ma wprowadzić różne zmiany, w tym możliwą rewizję niesławnej sekwencji koszmarnego snu. W oryginalnej grze, będąc uwięzionym w celi wroga, Naked Snake doświadcza dziwnego snu, w którym wciela się w rolę protagonisty innego tytułu Konami, Guy Savage. Ten nieoczekiwany segment, który charakteryzował się uderzająco odmiennym stylem artystycznym i minimalnym wprowadzeniem, stał się niezapomniany dla wielu graczy, co doprowadziło do tego, że niektórzy nawet stworzyli osobne pliki zapisu, aby do niego powrócić.
Ostatnie zapowiedzi sugerują, że Konami zamierza utrzymać znajome wrażenia z rozgrywki w MGSD: Snake Eater. Zachowanie jakiejś formy koszmarnego snu prawdopodobnie dobrze odbiłoby się echem wśród fanów serii. Jednak wskrzeszenie koncepcji, która została odłożona na półkę na prawie dwie dekady, może nie być najbardziej logicznym wyborem. Zamiast tego ten segment może być okazją do wprowadzenia nowych marzeń lub prototypów, które Konami może chcieć zapowiedzieć.
The Guy Savage Tease: Stracona szansa
Potencjalny przyszły tytuł



Początkowo pomyślany jako potencjalny nowy tytuł na PlayStation 2, Guy Savage pojawił się krótko w Metal Gear Solid 3 jako teaser niepotwierdzonego projektu. Nie jest jasne, czy Hideo Kojima osobiście wyreżyserował ten segment, czy też było to dzieło innego zespołu w Konami.
W Metal Gear Solid 3, w trakcie intensywnej części narracji, Naked Snake zostaje schwytany przez antagonistę, pułkownika GRU Volgina, i uwięziony w Groznyj Grad. Chociaż jego broń zostaje zabrana, Snake zachowuje zdolność do komunikowania się przez radio. Gracze, którzy zdecydują się zapisać grę podczas rozmowy z Para-Medic, słyszą, jak wspomina film Dracula, ku wielkiemu rozczarowaniu Snake’a, ponieważ głęboko boi się wampirów.
W typowych okolicznościach gra toczy się bez przerwy. Jednak jeśli gracze wyjdą i wczytają ten zapis, wkraczają do świata Guya Savage’a. W tym wyjątkowym segmencie kontrolują szermierza władającego dwiema broniami, który uosabia wyraźną estetykę punka. Ta postać może ciąć mieczami, skakać, rzucać się i wyprowadzać specjalny atak obrotowy, walcząc z bezlitosnymi zombiepodobnymi wrogami.
Ten ekscytujący tryb snu trwa, dopóki gracz nie zostanie pokonany. Następnie gra zostaje wznowiona, gdy Naked Snake wściekle konfrontuje się z Para-Medic, aby uzyskać odniesienie do Draculi.
Pomimo intrygującej rozgrywki projekt Guy Savage został ostatecznie porzucony, bez jasnych powodów podanych przez Kojimę lub Konami. Niedawne wydanie Metal Gear Solid Master Collection Vol.1 całkowicie usunęło sekwencję koszmaru, wzmacniając oczekiwanie, że MGSD: Snake Eater będzie zawierał znaczące zmiany.
Przeobrażone marzenia: Gradius i Strefa Enderów
Ponowne przyjrzenie się wizji Kojimy



Pojawiły się interesujące dyskusje na temat pierwotnego planu, aby Gradius pojawił się w segmencie snu MGS3. Hideo Kojima zasugerował w wywiadach z połowy lat 2010., że była to wczesna myśl. Biorąc pod uwagę proste animacje i mechanikę rozgrywki, implementacja Gradiusa w MGSD: Snake Eater mogłaby bezproblemowo pasować do pierwotnej wizji, choć może wymagać dostosowania dialogów i reakcji postaci.
Po decyzji o zrezygnowaniu z Gradiusa pojawiły się spekulacje, że potencjalna sekwencja snu mogła zawierać Zone of the Enders 3. Koncepcja Guya Savage’a wyłoniła się z tego kierunku, co zmniejszyło prawdopodobieństwo ponownego pojawienia się jej w MGSD: Snake Eater, biorąc pod uwagę, że Zone of the Enders to kolejny ceniony projekt Kojimy.
Eksploracja nowych możliwości: powrót Ape Escape
Czeka na Ciebie grywalny koszmar



W strategicznym zwrocie Konami może zdecydować się na zastąpienie oryginalnego konceptu snu odniesieniami z innej ukochanej serii. Ostatnie zwiastuny, zwłaszcza ten wydany 6 lutego, sugerowały powrót serii Ape Escape. Mogłoby to wprowadzić klasyczny tryb Snake vs Monkey, pokazujący zabawną dynamikę między Solid Snake’iem a pułkownikiem Campbellem podczas sekwencji snu.
Biorąc pod uwagę wzmiankę Para-Medic o Draculi, najbardziej odpowiednią alternatywą może być Castlevania. Wykorzystanie sukcesu adaptacji Netflixa do tej serii mogłoby pozwolić Konami na zintegrowanie odcinka inspirowanego Castlevanią z MGSD: Snake Eater. Zauważyli oni chęć włączenia postaci z różnych serii do ostatnich tytułów, takich jak Dead by Daylight i V Rising.
Takie rozwiązanie miałoby sens jedynie, gdyby w ciągu najbliższych kilku lat planowano wydanie nowej gry Castlevania; w przeciwnym razie wczesny zwiastun mógłby stracić na znaczeniu lub nie odzwierciedlać dokładnie nowego projektu.
Alternatywnie, Naked Snake mógłby stawić czoła wampirom przedstawionym jako żołnierze GRU, stosując walkę wręcz lub inne nieśmiercionośne metody, minimalizując potrzebę rozległego rozwoju zasobów. Prostym rozwiązaniem byłoby nadanie Naked Snake’owi wyglądu znanych postaci, takich jak Richter lub Trevor Belmont, utrzymując marzenie w rodzimej rozgrywce i sterowaniu Metal Gear Solid Delta: Snake Eater.
Dodaj komentarz