
Nowa łatka 1.1.2 do gry Metal Gear Solid Delta: Snake Eater została wydana
Firma Konami, we współpracy z Virtuos, udostępniła niedawno aktualizację 1.1.2 do popularnej gry Metal Gear Solid Delta: Snake Eater. Aktualizacja ta ma na celu rozwiązanie kilku problemów związanych z rozgrywką i awariami, choć nie rozwiązuje ona bezpośrednio problemów z wydajnością, na które zgłaszało się wielu graczy.
Najważniejsze zmiany w łatce: co zostało naprawione?
Najnowsza łatka rozwiązuje szereg problemów wpływających na stabilność rozgrywki, w szczególności dotyczących niesławnej czapki krokodyla i jej interakcji w grze. Wśród istotnych poprawek znajdują się:
- Naprawiono błąd powodujący awarię gry podczas wykonywania wielokrotnych ataków nożem survivalowym w celu zdobycia pożywienia.
- Rozwiązano problem z czapką krokodyla, która powodowała zawieszanie się gry po jej zdjęciu, gdy była założona w przeglądarce Survival Viewer.
- Naprawiono potencjalne awarie występujące podczas zbierania pożywienia w pobliżu krokodyli.
- Naprawiono błąd powodujący, że modele postaci unosiły się w powietrzu podczas przejścia z trybu toczenia się do trybu pełzania.
- Usunięto ograniczenia w poruszaniu się graczy na obszarach wykorzystujących Widok wtargnięcia w niektórych scenariuszach.
- Naprawiono awarie związane z oknem radiowym występujące w określonych warunkach.
Problemy z wydajnością nadal występują
Choć te poprawki są korzystne, mogą nie w pełni usatysfakcjonować graczy, którzy z niecierpliwością oczekują kompleksowego rozwiązania problemów z wydajnością trapiących Snake Eater. Premiera gry wskazała ją jako jedną z kilku gier wykorzystujących silnik Unreal Engine 5, które zostały poddane analizie pod kątem problemów z wydajnością. Chociaż w notatkach dotyczących aktualizacji Konami nie wspomniano bezpośrednio o tych problemach, firma zapewnia graczy, że „aktywnie bada i rozwiązuje wszystkie zgłoszone problemy”.
Przyszłe rozważania
Podczas gdy gracze z niecierpliwością czekają na potencjalne poprawki, główny problem z Unreal Engine 5 pozostaje. Tim Sweeney, dyrektor generalny Epic Games, sugeruje, że problemy z wydajnością wynikają z procesów deweloperskich, a nie z samego silnika. Rodzi to istotne pytania dotyczące przyszłych wydań gier i optymalizacji niezbędnej do płynniejszego grania.
Dodaj komentarz