Metal Gear Solid Delta: Snake Eater wprowadza funkcje dostępne wyłącznie na konsolach, inspirowane grą Soulcalibur 2

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater wprowadza funkcje dostępne wyłącznie na konsolach, inspirowane grą Soulcalibur 2

Metal Gear Solid 3: Snake Eater jest powszechnie znany ze swojej poważnej narracji i prowokujących do myślenia tematów, ale zawiera również momenty lekkości. Doskonałym przykładem tego jest minigierka Snake vs. Monkey. W tym samodzielnym trybie gracze wcielają się w rolę Naked Snake’a, któremu pułkownik armii USA Roy Campbell przydzielił zadanie złapania grupy psotnych małp, które sieją chaos w radzieckich dżunglach. Co ciekawe, nie są to byle jakie małpy; są to postacie z serii gier Ape Escape firmy Sony Interactive Entertainment. Ta minigierka była dostępna wyłącznie w oryginalnej wersji Metal Gear Solid 3 na PlayStation 2 i nie pojawiała się w kolejnych reedycjach z powodu komplikacji licencyjnych. Aż do teraz.

Podczas lutowej prezentacji PlayStation State of Play, Konami ogłosiło triumfalny powrót minigry Snake vs. Monkey w wyczekiwanym multiplatformowym remake’u, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater. Jednak ta intrygująca zawartość crossover będzie dostępna tylko w wersjach gry na PlayStation 5 i PC, pomijając wersję na Xbox Series X/S. Niemniej jednak gracze Xbox nie zostaną całkowicie odsunięci na boczny tor; będą mieli dostęp do unikalnego trybu Snake vs. Bomberman, dostępnego wyłącznie na ich platformie. To podejście odzwierciedla strategię widoczną w klasycznej grze walki, Soulcalibur 2, która również zawierała ekskluzywną zawartość zależną od konsoli.

Funkcje specyficzne dla platformy: ukłon w stronę ekskluzywnych postaci z gry Soulcalibur 2

Pojawienie się Soulcalibur 2
Postacie z Soulcalibur
Metal Gear Solid Delta: Pożeracz węży
Crossover ucieczki małp
Scena ucieczki małpy

Unikalne postacie gościnne na różnych platformach w Soulcalibur 2

Podczas gdy seria Soulcalibur firmy Bandai Namco straciła na znaczeniu na przestrzeni lat, Soulcalibur 2 pozostaje kamieniem milowym w świecie gier walki. Ta odsłona nie tylko zbudowała popularność serii, ale także wprowadziła koncepcję gościnnych postaci, które różniły się w zależności od platformy. Debiutując w salonach arcade w 2002 r., Soulcalibur 2 został następnie wydany na platformach, takich jak PlayStation 2, GameCube i Xbox w 2003 r.

Ten tytuł był rewolucyjny ze względu na włączenie gościnnych postaci, ekskluzywnych dla każdej wersji konsolowej. Na przykład wersja na PlayStation 2 zawierała Heihachiego Mishimę z Tekkena, wersja na Xboxa pokazywała antybohatera Spawna, a wersja na GameCube’a eksponowała Linka z The Legend of Zelda. Takie oferty specyficzne dla platformy stały się kluczowym argumentem sprzedaży Soulcalibur 2, mocno promowanym w materiałach marketingowych gry.

Dlaczego treści dostępne wyłącznie na platformie w MGS Delta wyróżniają się

W przeszłości funkcje specyficzne dla konsoli były powszechnym zjawiskiem w branży gier; dziś jednak stały się coraz rzadsze. Podczas gdy kilka tytułów multiplatformowych nadal zawiera ekskluzywną zawartość, taką jak Marvel’s Avengers z postacią Spider-Mana dostępną wyłącznie na PlayStation, niewiele gier powiela strategię wykorzystywaną w Soulcalibur 2. To sprawia, że ​​tryby specyficzne dla platformy w Metal Gear Solid Delta: Snake Eater są szczególnie niezwykłe. Decyzja Konami o oferowaniu unikalnej zawartości zarówno dla wersji na Xbox, jak i PlayStation wyróżnia je, zapewniając graczom dodatkową zachętę do wyboru jednej platformy zamiast drugiej.

Warto również zauważyć, że wcześniejsze odsłony, takie jak Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes, również zawierały elementy dostępne wyłącznie na konsolach, co tylko wzmocniło ten trend.

Wykorzystanie nostalgii: wpływ marketingowy trybów dostępnych wyłącznie na konsolach

Chociaż idea parytetu platform może podobać się wielu graczom — którzy prawdopodobnie wolą nie kupować wielu kopii, aby uzyskać dostęp do całej zawartości — odrębne funkcje Metal Gear Solid Delta: Snake Eater specyficzne dla danej platformy stanowią intrygującą strategię marketingową. Oferując nostalgiczny tryb Snake vs. Monkey wyłącznie na PlayStation i PC, Konami skutecznie odwołuje się do wspomnień fanów, jednocześnie promując ulubioną przez fanów franczyzę Bomberman za pośrednictwem ekskluzywnego dla Xbox trybu Snake vs. Bomberman. Takie dostosowane doświadczenia mogą znacznie zwiększyć zaangażowanie i sprzedaż na różnych platformach.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *