
Podczas poruszania się po zawiłościach strategicznej rozgrywki, na Twoje decyzje wpływa wiele czynników. Chociaż czynniki te mogą się znacząco różnić w zależności od gry, jeden kluczowy aspekt pozostaje niezmienny i zasługuje na szczególną uwagę w tym poradniku.
W tym przewodniku znajdziesz nie tylko rekomendacje dotyczące kontrwyborów dostosowanych do różnych typów jednostek, ale także podzielisz sugestie na dwie odrębne grupy, aby udoskonalić swoją strategię.
- Kontry niezobowiązujące: Te opcje są albo przyjazne dla budżetu, albo na tyle wszechstronne, że można je zintegrować z praktycznie każdą taktyką, jaką stworzysz.Mogą być również niedrogie.
- Dedykowane środki zaradcze: Wymagają większego zaangażowania, czy to poprzez inwestycję finansową, czy też zmianę ogólnej strategii, jednak posiadają zdolność efektywnego neutralizowania zagrożeń ze strony przeciwnika, wykorzystując znaczną siłę.
Zrozumieć plewy

Jednostki plew służą do odwracania uwagi, odciągając potężne ataki od ważnych celów na polu. Wygrywanie rund w Mechabellum często zależy od umiejętności szybkiego eliminowania plew przeciwnika.
Chociaż wiele strategii anty-rojowych jest skutecznych przeciwko różnym typom plew, niektóre taktyki wyróżniają się jako szczególnie korzystne. Poniżej przedstawiamy najczęściej polecane kontry, które warto rozważyć:
Prosty licznik: |
Zatwierdzony licznik: |
Inne opcje: |
Wyjaśnienie: |
|
---|---|---|---|---|
Kieł |
Arclight, Mustang |
Tajfun, Wulkan |
Pełzacz, Przywoływacz Burz, Tarantula, Ognisty Borsuk, Widmo |
Kły mogą być słabe pod względem zdrowia, ale mają dostęp do technologii tarczy, co sprawia, że do ich eliminacji potrzeba co najmniej dwóch trafień. Jednostki z szybkim ostrzałem mogą wykorzystać tę słabość. Dodatkowo, Stormcallery są skuteczne ze względu na powolny ruch Kłów i tendencję do grupowania się. W starciach bezpośrednich, Crawlery zazwyczaj przewyższają Kły, chociaż ich zdolność do walki wręcz pozwala innym jednostkom na ich przechwycenie. |
Robot gąsienicowy |
Arclight, Ognisty Borsuk, Tarantula |
Widmo, Tajfun, Wulkan |
Sledgehammer, Rhino (z technologią Whirlwind), Mustang |
Pełzacze posiadają większą prędkość i wytrzymałość niż Kły. Skuteczne strategie w początkowej i środkowej fazie gry koncentrują się na obrażeniach obszarowych, aby wyeliminować te kłopotliwe jednostki. Uważaj na technologię przeciwnika – mechaniki takie jak Luźna Formacja mogą ograniczać skuteczność obrażeń obszarowych, podczas gdy Podziemny Blitz zapewnia odporność na ataki o niskiej sile rażenia i dużej prędkości. Ostrożne wyważenie obu rodzajów obrażeń staje się kluczowe w miarę postępów w grze. |
Osa |
Mustang, Kieł |
Mustang (z uzbrojeniem przeciwlotniczym i zaawansowanym) |
Wraith, Typhoon, Fortress (z technologią obrony przeciwlotniczej) |
Osy, choć droższe niż większość jednostek typu chaff, potrafią zadać znaczne obrażenia. Kilka jednostek potrafi je wyeliminować, ale Osy często skutecznie przeciwdziałają wielu zagrożeniom – potrafią przewyższyć zasięgiem Wraithy wyposażone w technologie dalekiego zasięgu i przeciwlotnicze. Chociaż Tajfuny radzą sobie generalnie lepiej, brakuje im ulepszeń, które pozwoliłyby im przeciwdziałać Osom. Mustangi wyróżniają się jako preferowany środek obrony, choć warto zauważyć, że niekompetentne Osy będą miały problemy w bezpośredniej konfrontacji z Kłami. |
Przeciwdziałanie strategiom usuwania plew

To kłopotliwa sytuacja, gdy przeciwnik dostrzega użyteczność plew i znajduje sposoby na wyeliminowanie tego właśnie roju, który sam wyhodowałeś. Oto jak walczyć z jednostkami przeciwnika usuwającymi plewy i utrzymać przewagę.
Zazwyczaj masz dwie ogólne strategie radzenia sobie z jednostkami usuwającymi przeszkody: zniszczyć je od razu, zadając im znaczne obrażenia, lub rozmieścić jednostki o dużej wytrzymałości, aby absorbowały ich ataki o niskiej sile rażenia. Monitoruj obie strategie podczas rozgrywki.
Prosty licznik: |
Zatwierdzony licznik: |
Inne opcje: |
Wyjaśnienie: |
|
---|---|---|---|---|
Arclight |
Strzelec wyborowy, Feniks, Szablozębny |
Nosorożec, Przywoływacz Burz, Skorpion, Twierdza |
Młot kowalski, Widmo, Dowolna jednostka klasy Tytan |
Arclight to podstawowa opcja do usuwania plew, którą najlepiej rozwiązać za pomocą równie ekonomicznych kontr. Działa to do momentu, aż zdobędą wysokie doświadczenie, co prowadzi do ulepszeń technologicznych, takich jak Elitarny Strzelec, które czynią z nich poważne zagrożenie. W takim scenariuszu należy skupić się na jednostkach kontrujących, które mogą uniknąć ataków Arclight, takich jak Feniksy. |
Ogar |
Arclight, Void Eye, Fire Badger |
Nosorożec, Skorpion, Widmo, Tajfun, Wulkan |
Osa, Młot Kowal, Przywoływacz Burz, Promień Widmo |
Psy, zazwyczaj rozstawiane w stadach, mogą powrócić do roli „plew”, jeśli ich początkowe próby ich usunięcia zawiodą. Wykorzystaj taktykę anty-plew, aby zmusić je do ucieczki. Uważaj na ich technologię bomb zapalających – przeciwdziałaj jej przechwytywaniem pocisków lub przekierowując je na strategicznie rozmieszczone flanki. |
Ognisty Borsuk |
Strzelec wyborowy, Sabertooth, Phoenix |
Haker, Stalowa Kula, Phantom Ray, Skorpion, Raiden, War Factory |
Oko Pustki, Nosorożec, Władca |
Ogniste Borsuki oferują budżetowe opcje skutecznego usuwania przeszkód na linii frontu za pomocą ognia. Choć charakteryzują się przyzwoitą wytrzymałością, można je pokonać solidnymi obrażeniami zadanymi pojedynczym celom lub potężnymi atakami obszarowymi. |
Tarantula |
Strzelec wyborowy, Sabertooth, Phoenix |
Stalowa kula, Twierdza, Temperatura topnienia, Władca |
Hacker, Stormcaller, Sandworm, dowolna jednostka klasy Titan |
Tarantula ma problemy ze swoim ograniczonym zasięgiem. Gdy potężna jednostka nie jest w stanie skutecznie utrzymać pozycji, wykorzystaj to, zadając jej potężne obrażenia. |
Młot kowalski |
Strzelec wyborowy, Oko Pustki, Feniks |
Haker, Skorpion, Twierdza, Fabryka Wojenna |
Rhino, Phantom Ray, Raiden, Overlord, Otchłań, Góra |
Chociaż Sledgehammerzy celują w eliminowanie przeciwników, to dzięki pięciu wytrzymałym korpusom zadają również przyzwoite obrażenia pojedynczym celom. Niestety, są głównym celem hakerów, skorpionów i fabryk wojennych. Pomimo solidnych obrażeń, często są one niewystarczające, aby pokonać dobrze ustawionego Rhino. |
Mustang |
Światło łuku, Młot, Tarantula |
Ognisty Borsuk, Promień Widmo, Twierdza (z technologią Bariery), Wulkan, dowolna technologia Pancerza |
Przepaść |
Początkowo Mustangom można przeciwdziałać jedynie za pomocą skutecznych inwestycji technologicznych; w przeciwnym razie na wczesnym etapie zyskują znaczną przewagę. Gdy gospodarka na to pozwoli, inwestycja w bariery Fortec, aby odstraszyć Mustangi, może radykalnie zmienić sytuację na polu bitwy, a utrzymujące się płomienie mogą je całkowicie unieruchomić. Promienie Widmowe zapewniają pancerz i zakłócają ruchy przeciwników rozsiewając olej, co czyni je szczególnie odpornymi w tym kontekście. |
Widmo |
Strzelec wyborowy, Phoenix |
Punkt topnienia, Władca |
Wasp (z technologiami Range i Anti-Air), Mustang (z technologiami Range i Anti-Air), Phantom Ray |
Wraith ma podobne słabości jak Tarantula, choć jego status zagrożenia powietrznego ogranicza możliwości reakcji. Jego konstrukcja pozwala mu skutecznie oczyszczać się z przeszkód z wielu kątów jednocześnie, ale taktyka roju może potencjalnie przytłoczyć Wraitha, zwłaszcza jeśli utrzyma dystans. |
Tajfun |
Strzelec wyborowy, Stalowa kula, Feniks |
Skorpion, Twierdza |
Rhino, Overlord, Melting Point, dowolna jednostka klasy Titan |
Tajfuny pojawiają się parami, co sprawia, że jednostki o wysokich obrażeniach i zdolności do zadawania obrażeń obszarowych idealnie nadają się do ich kontrowania. To połączenie dodatkowo sprawia, że Tajfuny są podatne na ataki jednostek Skorpionów, które mogą wykorzystać brak ulepszeń zasięgu przeciwko celom naziemnym. |
Wulkan |
Feniks, Szablozębny |
Stormcaller, Melting Point, Fortress, War Factory, Mountain |
Skorpion, Władca, Nosorożec (z technologią pancerza) |
Chociaż Wulkanie mogą stanowić wyzwanie w starciu z czołgami, podobnie jak inne jednostki obronne, ich technologia Palącego Ognia może zdemontować twoje Młoty. Aby skutecznie stawić im czoła, zainwestuj w pancerz – jednostki Fortecy dobrze sobie radzą w takich warunkach, szczególnie wyposażone w dodatkową technologię barierową. |
Zadawanie obrażeń

Teraz nadchodzi ekscytująca część – obserwowanie eksplozji ogromnych robotów. Mechabellum oferuje wiele możliwości zadawania obrażeń, a jeśli twój przeciwnik ma talent do rozmontowywania twojej strategii, oto jak sprawić, by spotkał go podobny los.
Prosty licznik: |
Zatwierdzony licznik: |
Inne opcje: |
Wyjaśnienie: |
|
---|---|---|---|---|
Snajper |
Crawler, Fang |
Nosorożec, Przywoływacz Burz, Twierdza, Robak Piaskowy |
Osa |
Na niższych poziomach Strzelcy mogą być pokonani przez trudniejszych przeciwników, takich jak Nosorożce, ale jednostki takie jak Tarantule mogą stanowić łatwiejsze do opanowania wyzwanie. Wykorzystanie sierści może ich przytłoczyć, albo możesz pokonać ich zasięgiem, używając Przywoływaczy Burz. |
Strzelec wyborowy (technologia trybu szturmowego) |
Skorpion |
Twierdza |
Haker, dowolny technik EMP |
Technologia Marksman’s Assault Mode znacząco zwiększa jego możliwości, często prowadząc do zaskakującego wzrostu mocy u przeciwnika na początku gry. W związku z tym, neutralizacja tego zagrożenia wymaga podobnego nakładu pracy z twojej strony. Opcje EMP mogą całkowicie zniwelować ten problem. |
Oko Pustki |
Mustang, Phoenix |
Raiden |
Widzący |
Void Eyes mogą okazać się trudne do pokonania ze względu na ich znaczną różnorodność specjalistycznych ulepszeń technologicznych, a zwłaszcza zdolność do przekształcania się w jednostki latające w dowolnym momencie. Uziemione Void Eyes są łatwiejsze do zniszczenia, ale idealny kontratak nie gwarantuje im schronienia w powietrzu. |
Feniks |
Kieł, Strzelec Wyborowy, Mustang |
Mustang (z uzbrojeniem przeciwlotniczym i zaawansowanym) |
Osa, Widzący, Twierdza (z technologią ognia przeciwlotniczego) |
Bitwy Feniksów kontra Strzelców są zazwyczaj rozstrzygane na podstawie przewagi w zasięgu, co pozwala Strzelcom wykorzystać technologię przeciwlotniczą, aby uzyskać przewagę. Podczas gdy Feniksy są stosunkowo kruche, jednostki Fortecy wyposażone w Ostrzał Przeciwlotniczy stanowią poważne zagrożenie. Mustangi jednak wyłaniają się jako najsilniejsza broń, z łatwością i skutecznością pokonując zarówno Feniksy, jak i Osy. |
Stalowa kula |
Crawler, Phoenix |
Haker, Skorpion, Raiden |
Suzeren |
Lasery Steel Ball teoretycznie mogą eskalować w nieskończoność, ale na początku są słabe i potrzebują czasu, aby nabrać mocy. Jednostki Crawler zapewniają wystarczającą dywersję, aby zapobiec temu czasowi. Hakerzy doskonale radzą sobie w zwarciu, a Feniksy mogą zadawać znaczne obrażenia, pozostając w powietrzu. Skorpiony mogą również celować w wiele Steel Ball swoimi wybuchami. |
Szablozębny |
Strzelec wyborowy, Phoenix |
Twierdza, Władca, Otchłań |
Haker, Punkt topnienia, Góra |
Sabertooth zadaje znaczne obrażenia przy stosunkowo niskim koszcie; jednak sprytne taktyki mogą łatwo zneutralizować jego wpływ. Wykorzystuj jednostki powietrzne, blokuj je za pomocą chaff lub celuj w niego bronią laserową, aby skutecznie walczyć. Gdy przeciwnik odzyskuje potężnego Sabertootha wysokiego poziomu z dropu, najlepszym sposobem na jego powstrzymanie jest często celny laser lub inwestycja w silniejsze jednostki, takie jak Forteca czy Góra. |
Promień widmowy |
Strzelec wyborowy, Phoenix |
Osa, Raiden, Władca |
Farseer, Punkt topnienia (z technologią dyfrakcji energii) |
Promienie Fantomowe mogą być szczególnie kłopotliwe ze względu na różnorodne opcje technologiczne i taktyki, takie jak rozmieszczanie ropy naftowej i znikanie. Jednak utrzymywanie stałego nacisku poprzez tarcie może je zająć, podczas gdy będziesz atakować je skuteczną siłą ognia. Osy wyposażone w technologię przeciwlotniczą mogą skutecznie ograniczyć ich mobilność i zadać obrażenia. |
Nosorożec |
Feniks |
Stalowa kula, temperatura topnienia |
Haker, Twierdza |
Choć brakuje mu broni palnej, Rhino rekompensuje to imponującą szybkością, wytrzymałością i możliwościami walki wręcz. Konieczne jest zadawanie dużych obrażeń – sami Strzelcy mogą nie wystarczyć. W idealnym przypadku, obrażenia z dużego dystansu w połączeniu ze wsparciem Hakerów w pozycji podwyższonej zapewniają skuteczne eliminacje. |
Haker |
Crawler, Fang, Mustang |
Przywoływacz Burz, Widmo |
Tajfun (z technologią bariery), Forteca (z technologią bariery) |
Hakerzy wykazują niezwykły wpływ na konkretne konfiguracje plansz, ale potrzebują kompatybilnych celów, takich jak młoty kowalskie czy stalowe kule, aby siać chaos. Kluczowe jest kontrolowanie dostępu wroga do celów hakerów za pomocą dobrze rozmieszczonych rojów. Zawsze zachowuj dystans, aby poradzić sobie z zhakowanymi jednostkami. Należy pamiętać, że promienie hakerów zadają mniejsze obrażenia celom, których nie da się zhakować, w tym budynkom i barierom. Ponadto hakerzy są niezwykle podatni na ataki – upewnij się, że są odpowiednio chronieni. |
Skorpion |
Strzelec wyborowy, Phoenix |
Suzeren |
Przepaść |
Słynące z zadawania imponujących obrażeń obszarowych, bomby Skorpiony doskonale sprawdzają się w walce z jednostkami średniej wielkości. Mogą również przejść w tryb Kwasowego Ataku, stopniowo zwiększając podatność trafionych celów. A co w tym złego? Poleganie na jednostkach zadających duże obrażenia, o dużym zasięgu lub latających może skutecznie zneutralizować zagrożenie ze strony Skorpionów. Overlord łączy w sobie wszystkie te zalety. |
Widzący |
Robot gąsienicowy |
Twierdza, Góra |
Nosorożec |
Widzący nie zadają dużych obrażeń na strzał, ale ich szybkość i wytrzymałość zapewniają im wyjątkową użyteczność w likwidowaniu rozbitych jednostek pod koniec rundy. Doskonale radzą sobie w sytuacjach, w których mogą ściągnąć na siebie ogień poważnych zagrożeń, pozostając jednocześnie nieuchwytni. Umieszczając ich w niekorzystnych starciach, możesz łatwo namierzyć ich wraz z innymi jednostkami. |
Twierdza |
Robot gąsienicowy |
Przywoływacz Burz, Punkt Topnienia, Władca |
Stalowa kula, Otchłań, Góra |
Fortece to niezwykle wytrzymałe jednostki. Twoje zwykłe jednostki z bronią ciężką mogą je w końcu zniszczyć, ale często mają wystarczająco dużo czasu, aby zadać im poważne obrażenia. Upewnij się, że te wysiłki są skierowane na celowniki. Inwestując w kontrę, celuj w jednostki o dużej sile ognia, aby zapewnić skuteczność. Przywoływacze Burzy stanowią realną opcję, jeśli chodzi o zadawanie dużych obrażeń. |
Raiden |
Strzelec wyborowy, Phoenix |
Suzeren |
Farseer, Twierdza (z technologią obrony przeciwlotniczej), Punkt topnienia |
Błyskawice Raidena oferują znaczną skuteczność w walce ze skupiskami średnich jednostek. Jednak ich długi czas ładowania staje się przeszkodą w walce z dużymi rojami. Ponieważ obrażenia rozkładają się, gdy trafiają w wiele celów, najlepiej sprawdza się w starciach z przeciwnikami, którzy działają solo. |
Temperatura topnienia |
Crawler, Marksman, Phoenix |
Stalowa kula, Przywoływacz Burz, Robak Piaskowy (z technologią Dywizji Mechanicznej) |
Osa |
Punkt Topienia to kwintesencja rozwiązywania problemów w Mechabellum. Dobrze wycelowany promień może zrujnować dzień pojedynczego przeciwnika. Niemniej jednak, jego pojemność jest ograniczona do jednej jednostki na raz. Rozmieszczenie jednostek Crawler lub Wasp może skutecznie odwrócić uwagę wroga, dając czas na atak z Twojej głównej siły. Robaki Pustynne mogą zakopać się pod Punktem Topienia i wymanewrować go, utrzymując presję z nieoczekiwanego kąta. |
Robak piaskowy |
Crawler, Phoenix |
Stalowa kula, Skorpion, Władca |
Nosorożec, Fabryka Wojenna, Góra |
Robaki piaskowe mają unikalną przewagę dzięki zdolności do kopania, która zapewnia im odporność na ataki w ruchu. Jednak gdy wynurzają się, by zaatakować, priorytetowo potraktuj jednostki nastawione na walkę wręcz, takie jak Pełzacze, aby odsłonić je i umożliwić swojej artylerii ich eliminację. Jeśli ta taktyka zawiedzie, poleganie na jednostkach zadających duże obrażenia w walce w zwarciu, takich jak Stalowe Kule czy Nosorożce, może przynieść sukces. Gdy wszystko inne zawiedzie, rozsądnym wyborem jest atak w powietrze, ponieważ Robaki piaskowe nie są w stanie namierzyć zagrożeń powietrznych. |
Suzeren |
Mustang (z technologią przeciwlotniczą), Phoenix |
Temperatura topnienia |
Osa |
Overlord uzasadnia swój wysoki koszt nieustannym bombardowaniem rakietowym, zadając jedne z najwyższych obrażeń w grze. Walcz z dystansu Feniksami lub Strzelcami wyposażonymi w technologię przeciwlotniczą, aby je pokonać, ale zachowaj czujność, ponieważ Overlord może przywołać Osy dzięki technologii statku-matki. Mustangi stanowią skuteczną obronę, ponieważ w pełni rozwinięte jednostki mogą poradzić sobie zarówno z rojami Os, jak i z Overlordami odpowiedzialnymi za ich przywołanie. |
Tytani — jednostki zmieniające zasady gry

Tytani zasługują na osobną kategorię ze względu na ich potężny wpływ na rozgrywkę. Skuteczne przeciwstawienie się tym gigantom pojedynczą jednostką okazuje się trudne (chyba że rozstawiasz Punkt Topienia).Aby skutecznie zareagować, zbadaj pole bitwy i opracuj kompleksowy plan.
Synergia jest kluczowa. Wspólne strategie utorują drogę do spektakularnych eksplozji potwornych mechów twojego wroga.
Prosty licznik: |
Zatwierdzony licznik: |
Inne opcje: |
Wyjaśnienie: |
|
---|---|---|---|---|
Przepaść |
Strzelec wyborowy (z technologią przeciwlotniczą), Phoenix |
Temperatura topnienia |
Osa, Widzący |
Abyss dysponuje przerażającą wiązką, zdolną zniszczyć nawet najwytrwalsze jednostki w grze. Tworzy ona liniową ścieżkę ataku, utrudniając jednoczesne celowanie. Zmieniaj pozycje swoich jednostek, aby uniknąć trafienia, jednocześnie utrzymując siłę ognia w każdej luce. Nie daj mu spokoju, dopóki nie zostanie pokonany. |
Góra |
Pełzacze, Kły |
Skorpion (z technologią Kwasowego Ataku), Punkt topnienia |
Przepaść |
Status Mountain jako czołgu najwyższej klasy w grze utrudnia osłabienie jego zdrowia. Aby skutecznie mu przeciwdziałać, użyj kwasu Skorpiona, który może zwiększyć zadawane obrażenia, a laser Topnienia (Melting Point) może zapewnić szybkie zwycięstwa. Jeśli stać cię na Abyss, również sprawdzi się jako potężna broń – uważaj tylko na amunicję przeciwlotniczą Mountain. |
Fabryka Wojenna |
Feniks |
Przywoływacz Burz, Punkt Topnienia, Otchłań, Góra |
Jakakolwiek technologia EMP |
Upewnij się, że twoje średnie jednostki utrzymują bezpieczną odległość od tej jednostki. Fabryki Wojenne zadają niszczycielskie obrażenia obszarowe i mogą generować dodatkowe jednostki. Monstrualne inwestycje technologiczne, takie jak Przeciążenie Wyrzutni i Produkcja Feniksów, dodatkowo zwiększają ich potencjał ofensywny. Jeśli stanowią one problem, rozmieść technologie EMP, aby złagodzić ich skutki. Dzięki swojemu położeniu, dobrze umiejscowiony Punkt Topnienia może wykorzystać jego potencjał do ciągłego bombardowania. |
Reagowanie na Stormcallers

Stormcallerzy przeczą typowym oczekiwaniom. Choć doświadczają zarówno korzystnych, jak i niekorzystnych starć, tak jak każda inna jednostka, jeśli regularnie przegrywasz z Stormcallerami, prawdopodobnie wynika to z czegoś więcej niż tylko konfliktów między jednostkami. Stormcallerzy walczą z całymi armiami, a nie pojedynczymi celami, a ich kontratak musi odzwierciedlać to szersze podejście.
Stormcallerzy doskonale radzą sobie z wolno poruszającymi się, skupionymi i naziemnymi siłami, a ich najlepszym sposobem na ich zwalczanie jest zwiększona mobilność i taktyka rozproszenia. Wykorzystuj manewry flankujące, przeprowadzaj równoległe ataki i integruj w swojej strategii zarówno jednostki powietrzne, jak i naziemne. Zapobieganie to najlepsza strategia. Jeśli jednak wolisz inne podejście, rozważ następujące taktyki:
-
Po pierwsze, zwiększ rozmieszczenie swoich robotów pełzających. Więcej ołowiu rzadko kiedy jest złą rzeczą, ponieważ ataki Stormcallerów mogą chybić wystarczająco zwinne cele. Możesz również rozmieścić Mobilny Latarnię, aby manewrować robotami pełzającymi na boki, jeszcze bardziej odwracając ostrzał Stormcallerów.
-
Po drugie, jeśli Stormcallerzy przeciwnika znajdują się blisko flanki, rozstaw niedrogie jednostki, aby ściągnąć na siebie ich ogień. Zmusi to Stormcallerów do celowania bokiem i z dala od twojej linii frontu. Ta taktyka sprawdza się szczególnie dobrze przeciwko przeciwnikom próbującym wystrzelić pociski zapalające – rozstaw bombę olejową, aby zaskoczyć ich i podpalić ich skupione jednostki.
Ta strategia jest skuteczna również przeciwko Wulkanom i Ognistym Borsukom!
-
Na koniec, rozważ użycie pocisków przechwytujących jako ostatecznej linii obrony. Chociaż nie nadają się one do ponownego użycia między pociskami, zapewnienie odpowiedniej ochrony na etapie ich rozmieszczenia jest niezbędne, jeśli inwestycja jest uzasadniona.
Dodaj komentarz