Opanowanie szybkiej walki wręcz w Marvel Rivals

Opanowanie szybkiej walki wręcz w Marvel Rivals

Ataki wręcz są potężną bronią w Marvel Rivals , oferującą strategiczne korzyści graczom, niezależnie od tego, czy grają jako dystansowi Duelistowie czy Strategowie. Wybierając walkę wręcz, gracze mogą oszczędzać amunicję, skutecznie radząc sobie z uporczywymi wrogami. Nawet postacie zaprojektowane głównie do walki wręcz, takie jak Magick czy Black Panther, korzystają z szybkich uderzeń wręcz, które mogą być znacznie szybsze niż ich standardowe umiejętności. Ta prędkość daje graczom kluczową przewagę w walce z wrogami, którzy już weszli do walki.

Dla każdego gracza wykonanie szybkiego ataku wręcz jest proste: na PC naciśnij klawisz V, podczas gdy użytkownicy PlayStation i Xbox po prostu klikają prawy drążek analogowy. Jednak dostosowanie schematu sterowania może znacznie poprawić wrażenia z rozgrywki w Marvel Rivals. Ważne jest również, aby pamiętać, że chociaż szybkie ataki wręcz są skuteczne, umiejętności zadające większe obrażenia z wydłużonym czasem odnowienia często okazują się najskuteczniejsze. Dostosowywanie przypisań klawiszy musi być wykonywane ostrożnie, aby uniknąć odłączenia tych kluczowych umiejętności.

Kombinacje walki wręcz i ukryte efekty postaci

Nie każdy bohater zachowuje się tak samo

Hawkeye może niszczyć strzały w Marvel Rivals
Groot ma trzy hity w Marvel Rivals
Magia uderza szybko w Marvel Rivals

Należy zauważyć, że nie ma jednoznacznego związku między rolą postaci a jej zdolnościami do ataku wręcz w Marvel Rivals . Niezależnie od tego, czy są to Vanguards, Duelists czy Strategists, postacie mogą wykonywać pojedyncze ciosy lub rozbudowane kombinacje. Deweloperzy z NetEase lubią łączyć szybką mechanikę walki wręcz z historią bohaterów, nawet jeśli nie każdy szczegół dokładnie pasuje do komiksowej wiedzy. Na przykład Mantis, biegły mistrz sztuk walki z Ziemi-616, prezentuje imponującą kombinację walki wręcz jak na rolę uzdrowiciela.

Jednak nie każdy bohater może pochwalić się unikalnymi atakami specjalnymi podczas wykonywania poleceń walki wręcz. Niektóre postacie skupione na walce wręcz, takie jak Wolverine i Thor, wykorzystują swoje standardowe umiejętności za pomocą przycisku walki wręcz. Ich ciosy mogą być wyjątkowo szybkie lub niszczycielskie, ale brakuje im specjalnych animacji.

Szybka walka wręcz Bohaterowie Efekt
Standardowa umiejętność walki wręcz Kapitan Ameryka, Thor, Hulk, Spider-Man, Wolverine, Iron Fist, Czarna Wdowa (Pałki Ugryzienia Wdowy) Postacie nie wykazują żadnych unikalnych animacji podczas ataków wręcz.
Pojedynczy hit Bruce Banner, Dr. Strange, Magneto, Magick, Czarna Pantera, Storm, Scarlet Witch, Czarna Wdowa (Red Room Rifle), Sztylet, Jeff the Land Shark, Rocket Raccoon Zadaje pojedyncze uderzenie, potencjalnie szybsze od standardowych ataków.
Dwa hity Peni Parker, Punisher, Hela, Iron Man, Zimowy Żołnierz, Psylocke, Star-Lord, Płaszcz, Luna Snow, Adam Warlock Umożliwia dwa kolejne trafienia.
Trzy hity Venom, Groot, Moon Knight, Wiewiórka Dziewczyna, Namor, Modliszka Umożliwia trzy trafienia z rzędu.
Ugięcie Sokole oko Może neutralizować pociski, z wyjątkiem natychmiastowych ataków typu hit-scan.
Dźgnięcie w plecy Loki Zadaje podwójne obrażenia przy ataku od tyłu.

W walce wykorzystanie szybkiego ataku wręcz w połączeniu z innymi ruchami bliskiego zasięgu może być szczególnie skuteczne. Na przykład grając jako Punisher, możesz zastrzelić wroga ze swojej strzelby, a następnie płynnie przejść do kombinacji dwóch uderzeń nożem, aby zapewnić sobie zabójstwo. Postacie takie jak Venom i Groot, które świetnie radzą sobie w walce w zwarciu jako Vanguards, powinny często angażować się w walkę wręcz.

Ataki wręcz mogą również odgrywać strategiczną rolę w omijaniu tarcz obronnych używanych przez bohaterów, takich jak Dr. Strange, Magneto i Captain America. Podejście z bliskiej odległości może pozwolić graczom na ominięcie lub uderzenie pod kątem, który rozpozna te tarcze, chociaż ta technika nie zadziała przeciwko tarczom obejmującym całe ciało, które Hulk rozłożył, aby chronić swoich sojuszników.

Anulowanie animacji przeładowania broni białej

Wróć do walki trochę szybciej

Psylocke wchodzi w animację przeładowania w Marvel Rivals
Doktor Strange skraca czas przeładowania dzięki walce wręcz w Marvel Rivals
Zimowy Żołnierz otrzymuje amunicję dopiero po zakończeniu animacji w Marvel Rivals

Innym fascynującym aspektem jest możliwość, aby ataki wręcz miały pierwszeństwo przed większością innych akcji, dzięki czemu gracze mogą anulować blokady animacji w Marvel Rivals. Jest to szczególnie przydatne do skracania animacji przeładowywania, co pozwala na znacznie szybsze odzyskiwanie amunicji — często w ciągu pół do dwóch sekund. Postacie takie jak Dr. Strange, które mają dłuższe animacje przeładowywania, szczególnie korzystają z tej taktyki.

Dodatkowo gracze mogą całkowicie anulować przeładowanie, wykonując atak wręcz. Chociaż nie przywróci to amunicji, pozwala na kontynuowanie obrony lub natychmiastowe ataki następcze, co może być kluczowe w scenariuszach wysokiego ciśnienia, szczególnie gdy amunicja jest wyczerpana.

Ważne jest, aby zauważyć, że ta sztuczka z anulowaniem nie jest uniwersalna dla wszystkich bohaterów. Różni się w zależności od prędkości animacji i czasu uzupełniania amunicji w HUD w Marvel Rivals . Na przykład Zimowy Żołnierz otrzymuje amunicję dopiero po całkowitym zakończeniu animacji przeładowania. Na szczęście bohaterowie z nieskończoną amunicją — tacy jak Hawkeye i Peni Parker — całkowicie unikają tych problemów z przeładowaniem, co daje im znaczną przewagę operacyjną.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *