Marvel Rivals to wciągająca strzelanka oparta na bohaterach, która oferuje graczom rozbudowaną listę 33 różnych postaci, z których każda jest dostosowana do różnych stylów gry. Ta różnorodność pozwala graczom wybierać bohaterów, którzy odpowiadają ich osobistym preferencjom i taktykom.
Projekty postaci mają na celu ucieleśnienie fantazji o potędze związanej z poszczególnymi bohaterami, przy czym umiejętności każdej postaci są tworzone dla konkretnych ról w rozgrywce. Skuteczność tych ról znacząco wpływa na ich pozycję w ewoluującej mecie gry.
Ważne jest jednak, aby zauważyć, że niektórzy bohaterowie mają problemy ze znalezieniem oparcia, co często sprawia, że gracze czują się rozczarowani. Podczas gdy teoretycznie mogą mieć angażujące umiejętności, w praktyce mogą zostać łatwo przewyższeni przez silniejsze postacie lub nie wnieść skutecznego wkładu w dynamikę drużyny.
8 Czarna Pantera
Zła Kotka!
Black Panther uosabia koncepcję wysokiego ryzyka w porównaniu z wysoką nagrodą. Bezpośrednie starcie wymaga wyjątkowej przeżywalności, ale jego zestaw przedstawia wyzwania, które utrudniają mu działanie w walce.
Możliwość wywierania przez T’Challę znaczącego wpływu zależy od jego umiejętności posługiwania się Znakiem Vibranium i wykonywania skomplikowanych kombinacji, co utrudnia mu przebijanie się przez linie wroga bez narażania się na poważne ryzyko.
Jego styl walki opiera się głównie na atakach wręcz, a poza rzucaniem włócznią brakuje mu skutecznych opcji dystansowych. Chociaż jego umiejętność pasywna zapewnia 20% wzrost obrażeń, gdy zdrowie jest niskie, ta korzyść nie jest szczególnie zauważalna podczas rozgrywki.
Z mojego doświadczenia wynika, że gracze Black Panther rzadko zdobywają zabójstwa przeciwko mnie, zwłaszcza gdy wspierają ich koledzy z drużyny. Większy promień ataku lub zwiększony zasięg mogłyby podnieść jego poziom zagrożenia w bitwie.
7 Szop rakietowy
Prawdziwa śmieciowa panda
Rocket Raccoon wyróżnia się jako postać wspierająca, biegła w bombardowaniu wrogów nieustępliwą siłą ognia, przywracaniu sojuszników do życia za pomocą maszyny BRB i utrzymywaniu zwinności, aby unikać ataków. Jego mobilność należy do najlepszych w grze.
Jednak jego zdolności lecznicze są niespójne, co sprawia, że graczom trudno polegać na nim w kwestii skutecznego wsparcia. W porównaniu do Adama, który nie jest uzdrowicielem, Rocket zadaje mniej obrażeń, co sprawia, że jego niskie leczenie jest jeszcze bardziej problematyczne.
Korzyści zapewniane przez pakiety pancerza i rakietowe wzmocnienia z maszyny BRB pozostawiają wiele do życzenia, oferując minimalny bonus 25 punktów zdrowia i rozczarowującą animację skoku.
Jeśli twórcy zdecydują się utrzymać niskie leczenie Rocketa, mogą ulepszyć pakiety pancerza, aby zapewnić co najmniej 50 bonusu do zdrowia wraz z niewielką redukcją obrażeń. Ta zmiana znacznie poprawiłaby jego użyteczność w walce.
6 Thor
Blokowanie twarzą
Wrogowie Thora mogą się cieszyć, ponieważ Mjölnir ma ograniczony zasięg, co zmusza Thora do wystrzelenia młota lub walki w zwarciu, aby zadać skuteczne obrażenia.
Do istotnych wad Thora należą brak mobilności i niewystarczająca redukcja obrażeń. Podczas gdy Thorforce zapewnia bonus do zdrowia, ma niewiele opcji blokowania i regeneracji zdrowia.
Choć zadaje przyzwoite obrażenia, ma problemy z efektywnym wypełnianiem swojej roli tanka, co wymaga od niego niebezpiecznie bliskiego angażowania się w walkę z przeciwnikami. Poprawa zasięgu ataku mogłaby znacznie zwiększyć jego zdolności bojowe.
5 Kapitan Ameryka
Avengers rozebrani
Jako Super Soldier, Kapitan Ameryka uosabia nieustępliwego ducha walki ludzkości oraz ideały jedności i dobrobytu. Mimo to Rogersowi brakuje zarówno śmiertelności, jak i wytrzymałości, co stawia go niekomfortowo między osiłkiem a czołgiem.
Jego optymalna strategia polega na koordynacji z zespołem, aby służyć jako mobilny obrońca, ale jego tarcza oferuje ograniczoną ochronę w porównaniu do bohaterów takich jak Doktor Strange. Jego umiejętności, Liberty Rush i Super-Soldier Slam, działają bardziej jako uciążliwe odrzuty niż rzeczywiste zagrożenia.
Kapitan Ameryka potrzebuje ulepszeń, zwłaszcza w zakresie potencjału ataku, a także niewielkiego zwiększenia obrażeń, aby naprawdę poczuć się groźnym na polu bitwy.
4 Hulka
Słaby Hulk
W idealnym świecie Hulk powinien robić ogromne wrażenie podczas walk drużynowych, jednak jego mało imponujące ataki wręcz wydają się nieskuteczne w walce z przeciwnikami, a jego naładowany skok nie odrzuca gracza do tyłu ani nie zadaje obrażeń obszarowych.
Obecnie Hulk wydaje się być raczej niedogodnością niż potężną siłą. Wariant Monster Hulk, mimo że ma 1400 punktów zdrowia, ma problemy z efektywnym odwetem na wrogach.
Choć jego umiejętności są przyzwoite, brakuje mu wystarczającego potencjału obrażeń w porównaniu do jego odpowiedników z Vanguard. Potężny wygląd ataku trzaskającego Monster Hulka nie stanowi zagrożenia nawet dla wrogów o niższym zdrowiu.
Aby ulepszyć rozgrywkę, Hulk mógłby skorzystać z większych obrażeń zadawanych przez ataki podstawowe i bardziej skutecznej umiejętności ostatecznej World Breaker, co uczyniłoby go groźniejszym przeciwnikiem w starciu z kruchymi przeciwnikami.
3 Czarna Wdowa
Znów brudno
Niestety, Black Widow nie zapewnia satysfakcjonującego doświadczenia rozgrywki. Jako postać zaprojektowana jako snajperka, ma problemy z eliminowaniem bohaterów z 250 punktami zdrowia, nawet trafiając w głowę, a jej Ultimate zadaje minimalne obrażenia w promieniowym efekcie spowolnienia.
Przedstawia stromą krzywą uczenia się, ale brakuje jej bodźców do podtrzymywania zainteresowania; jej mobilność jest również ograniczona do podstawowego sprintu i ulepszonych skoków. Ponadto jej pałeczki okazują się słabe i powolne w wykonaniu.
2 Rosomaki
Moonlights jako drapak po plecach
Gracze często nie mogą pozwolić sobie na ekscytującą fantazję dowodzenia niezniszczalnym Wolverine’em, ponieważ jego regeneracyjna umiejętność pasywna nie pozwala mu przetrwać intensywnych konfrontacji.
Pod względem rozgrywki zestaw Wolverine’a przypomina jego komiczną osobowość, ale nie zadaje wystarczających obrażeń, nawet z pełnym wskaźnikiem furii. Wykrywanie trafień podczas jego umiejętności Feral Leap może wydawać się niezręczne, przez co udane starcia są frustrująco rzadkie.
Dodatkowo, czas odnowienia regeneracji Wolverine’a wydaje się zbyt długi, co utrudnia jego przetrwanie w trakcie meczów. Skrócenie go z 90 do 60 sekund zachęciłoby entuzjastów Wolverine’a do odważniejszych zagrań.
Obecnie Wolverine wydaje się niewystarczający jako postać DPS skupiona na walce wręcz i brakuje mu wpływu, jakiego fani oczekują od tego kultowego bohatera.
1 Burza
To musiał być wiatr
Choć Storm jest powszechnie uważana za jedną z najpotężniejszych postaci X-Men, jej występ w grze Marvel Rivals jest zaskakująco niezadowalający, co stawia ją jako najsłabszą postać w walce i prawdopodobnie najsłabszą bohaterkę w ogóle.
Jako jedna z niewielu postaci latających, Storm dzieli słabości Iron Mana, ale nie posiada jego mocnych stron ataku. W powietrzu staje się łatwym celem, a wzmocnienia, które przyznaje członkom drużyny, nie mają większego wpływu.
W przeciwieństwie do Iron Mana, który może wykorzystać obrażenia odłamkowe na swoją korzyść, ataki wiatrowe Storma nie są wystarczająco skuteczne, gdy atakują wrogów w locie.
Dodaj komentarz