Marvel Rivals może wkrótce wprowadzić loot boxy

Marvel Rivals może wkrótce wprowadzić loot boxy

Potencjalne wprowadzenie skrzynek z łupami w 4.sezonie Marvel Rivals

Niedawna analiza danych przeprowadzona przez RivalsInfo na X (dawniej Twitter), na którą zwrócił uwagę GameReactor, sugeruje intrygujący rozwój sytuacji w Marvel Rivals. Wraz z przygotowaniami do sezonu 4, gracze mogą spodziewać się lootboksów, określanych w grze jako „Tajemnice”.Ten dodatek różni się od spodziewanych nowych postaci, map i aktualizacji balansu.

Według ustaleń z analizy danych, **skrzynki z łupami**, nazywane operacyjnie „Tajemnicami”, potencjalnie mogą się pojawić, choć nie gwarantuje to ich rychłego wprowadzenia na rynek wraz z premierą Sezonu 4, która odbędzie się 12 września 2025 r. Zamiast tego, skrzynki te mogą być częścią przyszłej aktualizacji.

Czym właściwie są „tajemnice”?

RivalsInfo donosi, że w sezonie 4 ponownie pojawił się framework komponentu gracza „Tajemnice”.Terminologia sugeruje, że te skrzynki z łupami bazują na wcześniej ustalonych mechanizmach. Analiza danych ujawnia liczne odniesienia do funkcjonalności skrzynek z łupami, w tym terminy takie jak „numer kosmicznych tajemnic” i „BOX_OPEN_HISTORY_CHANGE”, co sugeruje powiązanie z wcześniejszym systemem skrzynek z łupami w grze.

Rozważania dotyczące monetyzacji i dostępności

Jeśli NetEase zdecyduje się na integrację tych skrzynek z łupami, podejście do ich monetyzacji i systemów nagród będzie przedmiotem analizy. Chociaż gracze mogą obawiać się paywalla za nagrody wysokiego poziomu, podobne modele w innych grach free-to-play pokazują, że takie przedmioty często można zdobyć poprzez rozgrywkę, a nie wymagając realnych inwestycji pieniężnych.

Reakcje graczy będą miały kluczowe znaczenie. Jeśli opinie wskażą na silny opór wobec tego modelu, NetEase może uznać za korzystniejsze całkowite usunięcie skrzynek z łupami lub ponowne przemyślenie ich implementacji, aby zapewnić zrównoważone i przyjemne wrażenia z gry.

Trwająca dyskusja na temat mechanizmów skrzynek z łupami, szczególnie w grach free-to-play, obrazuje delikatną równowagę, jaką twórcy gier muszą zachować między strategiami monetyzacji a zadowoleniem graczy.

Więcej informacji i szczegółów można znaleźć w pełnym raporcie na stronie Wccftech.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *