
Wraz z premierą Marvel Rivals Season One wprowadzono znaczące zmiany w równoważeniu, ukierunkowane na wydajność bohaterów, aby stworzyć bardziej konkurencyjne środowisko. W ramach tych dostosowań znani bohaterowie, tacy jak Hawkeye i Hela, musieli zmierzyć się z niezbędnymi nerfami, podczas gdy postacie takie jak Storm i Wolverine otrzymały wzmocnienia, aby zwiększyć swoją żywotność. Większość dostosowań została dobrze przyjęta, co doprowadziło do zmiany w ogólnej mecie rywalizacji. Jednak opinie graczy uwypukliły szerszy problem: trwałą dominację niektórych umiejętności ostatecznych.
W miarę postępu Sezonu Pierwszego gracze zaczęli zauważać niepokojący trend — superumiejętności strategów wydawały się zbyt potężne. Te umiejętności nie tylko przeciwdziałają ogromnej liczbie alternatyw, ale także mają tendencję do nadmiernie długiego trwania i szybkiego czasu ładowania. Ta nierównowaga doprowadziła do przedłużających się walk drużynowych, które frustrują graczy, co wymagało zmian, gdy przechodzimy do Sezonu Drugiego.
W Marvel Rivals defensywne umiejętności są zdecydowanie dominujące
Nieproporcjonalny wpływ na ostateczną gospodarkę



Należy pamiętać, że nie każda ostateczna umiejętność stratega jest równie potężna. Na przykład umiejętność Adama Warlocka wymaga precyzyjnego wykonania, a ostateczna umiejętność Rocket Raccoona nie ma wpływu na grę, jaki mają inne. Jednak czysto defensywne ostateczności, takie jak te należące do Luny Snow, Mantis, Cloak and Dagger i Invisible Woman, zapewniają nadmierną przewagę strategiczną w Marvel Rivals.
Ostateczna ekonomia — krytyczny aspekt rozgrywki w Marvel Rivals — koncentruje się na rozsądnym wykorzystaniu tych potężnych umiejętności. Zapewnienie sobie zwycięstw przy użyciu minimalnej liczby umiejętności ostatecznych jest kluczowe dla długoterminowego sukcesu. Podczas gdy wykorzystanie wszystkich umiejętności ostatecznych w jednej walce może zagwarantować zwycięstwo, to później pozostawia drużyny bezbronnymi. W tym tkwi sedno problemu z defensywnymi umiejętnościami ostatecznymi: nadmiernie zakłócają one ostateczną ekonomię.
Problem ten pogłębia fakt, że jeden skuteczny kontratak na te zdolności obronne, superumiejętność Moon Knighta, jest obecnie zbugowana, co prowadzi do nieoczekiwanych obrażeń. Gdy ten błąd zostanie rozwiązany, opcje kontrowania prawdopodobnie jeszcze bardziej się zmniejszą.
Dla celów ilustracyjnych, pojedyncza superumiejętność Luna Snow może zniwelować wiele superumiejętności przeciwnika. Częsta wymiana polega na wymianie superumiejętności Luna na trzy superumiejętności przeciwnika, co jest nie tylko rutynowe, ale również niezwykle korzystne dla drużyny, która je wykorzystuje. Chociaż superumiejętności stratega mają kontrę, wymagają one wysoce skoordynowanego wysiłku drużyny, aby szybko uwolnić duże ilości obrażeń wybuchowych na stratega używającego superumiejętności. Krótki czas aktywacji tych defensywnych superumiejętności również przyczynia się do ich skuteczności, umożliwiając drużynom tłumienie strategii przeciwnika.
Defensywne umiejętności ostateczne powodują nadmierne przestoje w grze Marvel Rivals
Projekt akcji: 12 sekund bezczynności

Oprócz przytłaczającej siły, te defensywne umiejętności ostateczne powodują również znaczące okresy bezczynności podczas potyczek drużynowych. Na przykład, ostateczna umiejętność Luny Snow trwa zdumiewające 12 sekund. W tym czasie akcja niemal zamierała, ponieważ drużyny przeciwne nie miały innego wyjścia, jak się wycofać lub ukryć, nie mając możliwości skutecznego kontrataku, chyba że mogły wyzwolić znaczną serię obrażeń.
Podczas gdy Luna Snow jest głównym przestępcą, inne defensywne umiejętności ostateczne również przyczyniają się do przedłużających się okresów bezczynności. Na przykład Cloak and Dagger ma najniższy wymóg ładowania umiejętności ostatecznej wśród postaci strategów, ale jej czas trwania może wydłużyć się do około 20 sekund. Chociaż nieco mniej wpływowa niż umiejętność Luny, Cloak and Dagger nadal może prowadzić do letargicznych walk drużynowych ze względu na częste aktywacje i czas trwania, co często skutkuje mniej angażującymi meczami.
Trzy kompozycje uzdrowiciela stają się monotonne
Wezwanie do nerfów zanim pojawi się stagnacja meta

Ważne jest, aby wyjaśnić, że defensywne umiejętności ostateczne mają swoje właściwe miejsce w Marvel Rivals. Tak jak ofensywne umiejętności ostateczne pokazują swoje mocne strony i wymagają sprytnej kontry, defensywne odpowiedniki również potrzebują równowagi. Jednak czas trwania i częstotliwość tych umiejętności obronnych obecnie przechylają się w stronę przesadności. Oprócz zdolności do przeciwdziałania umiejętnościom ostatecznym i manipulowania ekonomią umiejętności ostatecznych, spowalniają one tempo gry, tworząc okresy bezczynności zamiast taktycznych manewrów.Marvel Rivals pilnie wymaga dostosowań tych umiejętności ostatecznych, aby wypracować bardziej dynamiczne i angażujące wrażenia z rozgrywki, które obecnie pojawiają się tylko w ulotnych momentach, gdy te umiejętności ostateczne się ładują.
Dodaj komentarz