Outbyte PC Repair

Mark Cerny ujawnia współpracę ML z AMD w ramach „Codename Amethyst” dla PS5 Pro

Mark Cerny ujawnia współpracę ML z AMD w ramach „Codename Amethyst” dla PS5 Pro

Podczas niedawnej prezentacji entuzjaści gier mieli okazję wziąć udział w ekskluzywnej sesji pytań i odpowiedzi z Markiem Cernym, głównym architektem PlayStation 5 Pro. Ta okazja pozwoliła fanom zagłębić się w innowacje i aktualizacje dotyczące konsoli. Kompleksowa dyskusja podkreśliła znaczenie jednostki przetwarzania graficznego (GPU) w ulepszaniu wrażeń z gry.

Znaczenie udoskonaleń GPU

Zaczynając od skupienia się na specyfikacjach technicznych, Cerny podkreślił ulepszenia GPU, które pojawiły się w PlayStation 5 Pro. Po prawie siedmiu latach cyklu życia PlayStation 5, postęp technologiczny wymaga bardziej wydajnego systemu, aby w pełni wykorzystać możliwości tej generacji konsoli. Podczas gdy istniejący model odnosi sukcesy od ponad czterech lat, Cerny przyznał, że twórcy gier potrzebowali czasu, aby w pełni przystosować się do jego architektury — z wyjątkiem studiów najwyższej klasy, takich jak Naughty Dog i Sony Santa Monica, które miały wczesny dostęp i doświadczenie.

Przedstawiamy trzy najważniejsze udoskonalenia

Kluczowym elementem prezentacji PS5 Pro była, jak to określił Cerny, Wielka Trójka udoskonaleń: większy procesor graficzny, zaawansowane funkcje śledzenia promieni i ulepszone skalowanie gry za pomocą sztucznej inteligencji, w szczególności wykorzystujące PlayStation Super Spectral Resolution (PSSR).

1. Ulepszona architektura GPU

PlayStation 5 Pro ma większy procesor graficzny, integrujący unikalną architekturę AMD oznaczoną jako RDNA2.X. Ten hybrydowy model zawiera elementy zarówno z RDNA 2, jak i oczekiwanej architektury RDNA 3. W porównaniu do oryginalnego PlayStation 5, ten nowy procesor graficzny zawiera o 66% więcej procesorów grupy roboczej (WGP), co znacznie zwiększa jego możliwości przetwarzania.

2. Obalanie wprowadzających w błąd wskaźników wydajności

Cerny odniósł się również do wcześniejszych twierdzeń dotyczących wydajności PlayStation 5 Pro, w szczególności do liczby 335 teraflopów, która przyciągnęła wiele uwagi przed premierą. Wyjaśnił, że chociaż posiadanie dwukrotnie większej liczby „flopów” byłoby kuszące, niekoniecznie przełożyłoby się to na podwojenie wydajności w świecie rzeczywistym. Zamiast tego mogłoby to doprowadzić do tego, co nazwał „Flopflacją”. Powtórzył zmianę z 18 do 30 WGP, co skutkowało znacznym wzrostem mocy obliczeniowej o 67% i szacowanym ogólnym wzrostem wydajności o około 45%.

3. Rewolucyjne możliwości śledzenia promieni

Na przykład czas renderowania klatki, który na PS5 trwa 16 milisekund, może zostać skrócony do zaledwie 11 milisekund w nowej, ulepszonej wersji. Ta wydajność otwiera możliwości udoskonalenia ray tracingu, jednej z najbardziej wymagających technik graficznych obecnie stosowanych. Dodatkowe WGP koncentrują się konkretnie na optymalizacji obliczeń promieni, co, jak ma nadzieję Cerny, zachęci deweloperów do szerszego przyjęcia tej technologii.

Wielka Trójka PS5 Pro
Wielka Trójka PS5 Pro

Wykorzystanie sztucznej inteligencji do ulepszania grafiki

Innym kluczowym aspektem możliwości PlayStation 5 Pro jest wykorzystanie uczenia maszynowego (ML) do ulepszania grafiki. Poprzez inteligentne zmniejszanie liczby pikseli podczas renderowania sieć neuronowa PSSR może skutecznie wypełniać luki wizualne. Co ważne, proces ten nie zawsze wymaga niższej rozdzielczości początkowej, co pozwala na generowanie klatek, które minimalizuje zacinanie się obrazu, zwykle widoczne w grach o niższej liczbie klatek na sekundę.

Przyszłość PlayStation ze współpracą AMD

Mark Cerny zakończył prezentację, omawiając ambitną przyszłość marki PlayStation i godną uwagi współpracę z AMD, znaną jako Codename Amethyst. Podczas gdy obecna architektura PS5 Pro przesuwa granice uczenia maszynowego, nadal istnieje wąskie gardło wokół dostępu do pamięci systemowej, co stwarza okazję do udoskonalenia i rozwoju. Ta współpraca ma na celu stworzenie dostępnej biblioteki dla aplikacji uczenia maszynowego na różnych platformach, nie ograniczając się do technologii ekskluzywnych dla Sony.

Cerny opisał ten wysiłek jako podobny do rozwijania sieci neuronowej poświęconej ulepszaniu grafiki w grach. Poprzez wspieranie zintegrowanego środowiska, w którym uczenie maszynowe i sztuczna inteligencja są płynnie łączone, deweloperzy będą mieli swobodę eksplorowania innowacyjnych zastosowań tych technologii. Chociaż szczegóły tej inicjatywy są nadal owiane tajemnicą, oznacza ona ekscytujący rozdział w ewolucji możliwości graficznych w grach.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *