
Nowe informacje na temat współpracy Sony i AMD w ramach projektu Amethyst
W zeszłym tygodniu Sony Interactive Entertainment i AMD zaprezentowały znaczące aktualizacje swojej inicjatywy Project Amethyst, pierwotnie zaprezentowanej w grudniu 2024 roku. Ogłoszenie nastąpiło podczas krótkiego, dziewięciominutowego filmu z udziałem Marka Cerny’ego, głównego architekta PlayStation, oraz Jacka Huynha, starszego wiceprezesa i dyrektora generalnego działu Computing and Graphics w AMD. Podczas prezentacji podkreślono trzy przełomowe funkcje: macierze neuronowe, rdzenie Radiance i technologię Universal Compression, które mają udoskonalić przyszłe procesory graficzne AMD i nadchodzącą konsolę PlayStation 6.
Najważniejsze wnioski z ogłoszenia
Pomimo zwięzłej formy filmu, wzbudził on wiele pytań wśród entuzjastów technologii. Na szczęście Digital Foundry udało się uzyskać dalsze informacje od Marka Cerny’ego dzięki sesji pytań i odpowiedzi, którą udostępnili w swojej najnowszej relacji, w tym szczegółowe omówienie wprowadzonych funkcji.
Zmiana strategii
Zapytany o przejście Sony z PlayStation 5 Pro na konsolę nowej generacji, Cerny wskazał na ważną zmianę wprowadzoną przez Projekt Ametyst:
„Znacznie zmieniliśmy nasze podejście. W przeszłości tworzyliśmy głównie technologie dedykowane wyłącznie dla platform PlayStation. Teraz, w ramach Projektu Amethyst, kładziemy znacznie większy nacisk na współtworzenie i rozwój z AMD w zakresie ich sprzętu i bibliotek. Ta zmiana będzie miała ogromny wpływ, ponieważ gdy deweloperzy będą mogli tworzyć swoje technologie z myślą o tym, że będą działać na wielu platformach, takich jak komputery stacjonarne, laptopy, konsole itp., liczba nowych funkcji znacznie wzrośnie. Dlatego wierzę, że technologie ogłoszone w zeszłym tygodniu będą miały ogromny wpływ!”
Przewidywanie korzyści technologicznych
Choć nowe funkcje budzą ogromne emocje, Cerny podkreślił potrzebę cierpliwości, dopóki twórcy gier nie będą mogli ich efektywnie wykorzystać. Korzyści płynące z rdzeni Universal Compression i Radiance nie będą mogły być dokładnie zmierzone, dopóki nie zostaną zintegrowane z silnikami gier i wykorzystane na sprzęcie.
Cerny podkreślił, że:
„Dzięki tym technologiom wiemy, że nadchodzą wspaniałe rzeczy, ale trudno (lub wręcz niemożliwe) jest to oszacować ilościowo. W przypadku Universal Compression mam duże nadzieje na synergię z ML; na przykład FSR i PSSR to rekurencyjne sieci neuronowe, które zapisują mapy cech w pamięci systemu – jak dobrze te mapy cech będą się kompresować? Rdzenie Radiance są podobne; oczywiście świetnie nadają się do przetwarzania, ale podejrzewam, że musimy przekazać prototypy twórcom gier, aby zrozumieć, w jakim stopniu będą mogli „ulepszyć swoje silniki”.
Następne kroki dla programistów
Cerny zapewnił widzów, że funkcje te obecnie istnieją jedynie w środowisku symulowanym, co oznacza, że minie trochę czasu, zanim deweloperzy będą mogli faktycznie przetestować te technologie i włączyć je do swoich projektów.
Znaczenie kompresji uniwersalnej
W swojej korespondencji z Digital Foundry Cerny podkreślił znaczenie technologii Universal Compression. Zwrócił uwagę, że wraz z rozwojem technologii osiągnięcie znaczącego wzrostu przepustowości pamięci staje się coraz trudniejsze. Potwierdził również, że zarówno Sony, jak i AMD koncentrują się szczególnie na rozwijaniu możliwości uczenia maszynowego i śledzenia promieni, zamiast tradycyjnych metod rasteryzacji, w swoich nadchodzących urządzeniach.
Spojrzenie w przyszłość: plotki o PlayStation 6
Ten kierunek strategiczny jest zgodny z niedawnymi spekulacjami na temat PlayStation 6, które według plotek oferuje jedynie 2, 5-3-krotną poprawę rasteryzacji w porównaniu z PlayStation 5. Z kolei możliwości śledzenia promieni mogą się poszczycić udoskonaleniami, które będą od 6 do 12 razy szybsze, jak sugeruje branżowy informator Kepler, który również wskazał na premierę kolejnej konsoli Sony w 2027 roku.
Więcej szczegółów można uzyskać, oglądając całą prezentację na YouTube.
Więcej informacji znajdziesz w tym źródle, gdzie znajdziesz zdjęcia i szczegóły.
Dodaj komentarz