Mark Cerny potwierdza integrację AMD FSR 4 w nadchodzących grach PS5 Pro w 2024 roku

Mark Cerny potwierdza integrację AMD FSR 4 w nadchodzących grach PS5 Pro w 2024 roku

AMD FSR 4 współpracuje z PlayStation 5 Pro: kluczowe spostrzeżenia Marka Cerny’ego

W znaczącym rozwoju, FidelityFX Super Resolution (FSR) 4 firmy AMD zostało opracowane wspólnie z Sony w ramach innowacyjnego projektu Amethyst. Podczas niedawnego wywiadu dla Digital Foundry, Mark Cerny, architekt systemu PlayStation 5 Pro, ujawnił, że ta najnowocześniejsza technologia skalowania ma na celu integrację z najpotężniejszą konsolą do gier na rynku do 2026 roku.

Obecne cele i przyszłe ambicje

Chociaż najbliższym celem Sony na rok 2023 jest pomoc deweloperom we wdrażaniu istniejącej wersji PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), trwają już prace nad dostosowaniem AMD FSR 4 do PlayStation 5 Pro:

„Naszym celem jest udostępnienie na PS5 Pro czegoś bardzo podobnego do funkcji skalowania z FSR 4 w tytułach z 2026 r.jako kolejnej ewolucji PSSR; powinna ona przyjmować te same dane wejściowe i generować zasadniczo te same wyniki”.

Cerny podkreślił, że ambitna reimplementacja technologii upscalingu wymaga dużo czasu i zasobów, co wyjaśnia jej brak w obecnych grach na PS5 Pro.

Za sprzętem: rozważania na temat RDNA 4

Warto zauważyć, że architektura RDNA 4 firmy AMD i specyfikacja sprzętowa konsoli PS5 Pro różnią się, co skłoniło Cerny’ego do omówienia konieczności dostosowania podejścia do nowej sieci skalowania wykorzystywanej w FSR 4. Jego podekscytowanie przyszłymi funkcjami sprzętowymi współtworzonymi na potrzeby uczenia maszynowego wskazuje na rewolucyjną zmianę w grach konsolowych:

„Zdecydowanie nie mogę się doczekać przyszłości, w której wspólnie opracujemy funkcje sprzętowe do uczenia maszynowego, które radykalnie zwiększą interoperacyjność”.

Wydajność i projekt Amethyst Insights

W odpowiedzi na pytania o wymagania obliczeniowe AMD FSR 4 Cerny wykazał pewność co do możliwości PS5 Pro, powołując się na jego imponującą wydajność 300 8-bitowych TOPS. Ponadto omówił zarówno krótkoterminowe, jak i długoterminowe cele związane z Project Amethyst, który został ujawniony wcześniej w tym roku:

  • **Krótkoterminowy cel**: Współtworzenie architektur sieci neuronowych i strategii szkoleniowych specjalnie dostosowanych do ulepszania grafiki gier.
  • **Cel długoterminowy**: Współpraca w celu zaprojektowania bardziej efektywnej struktury sprzętowej zoptymalizowanej pod kątem uczenia maszynowego, umożliwiającej szybkie przetwarzanie niezbędnych sieci neuronowych dla grafiki gier.

Cerny podkreślił znaczenie połączenia bogatego doświadczenia Sony Interactive Entertainment (SIE) z ogromną wiedzą firmy AMD zdobytą w ramach wielogeneracyjnego planu działania RDNA, stwierdzając, że partnerstwo jest kluczowe dla przyszłego rozwoju.

Zmiany i oczekiwania dotyczące gier konsolowych i komputerowych

Zakończył, uznając potencjalne zmiany w technologii, zauważając różnice w celach technicznych między grami konsolowymi i komputerowymi. Na przykład, podczas gdy 60FPS pozostaje punktem odniesienia dla konsol, gry komputerowe często celują w znacznie wyższe liczby klatek na sekundę.

Krajobraz konkurencyjny: AMD kontra NVIDIA

Dzięki wprowadzeniu FSR 4, AMD znacząco zmniejszyło lukę wydajnościową z NVIDIA. Jednak najnowsze innowacje NVIDIA, takie jak model transformatora DLSS 4 i technologia Multi Frame Generation w nadchodzącej serii GeForce RTX 50, nadal utrzymują ich na prowadzeniu. Ta trwająca konkurencja zachęca do postępu technologicznego, co ostatecznie przynosi korzyści graczom.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *