
Najważniejsze informacje o aktualizacji Warhammer 40K: Space Marine 2
- Udostępniono poprawkę 6.2, wprowadzającą kluczowe zmiany w profitach, które poprawiają dynamikę rozgrywki.
- Ostatnie aktualizacje skutkują ulepszeniem równowagi i rozwiązaniem błędów, co znacząco wpływa na tryby PvE i PvP.
- Saber Interactive zobowiązuje się do stałego poszerzania treści, co pozwoli zagwarantować nieustające zainteresowanie grą Space Marine 2.
Najnowsza aktualizacja do Warhammer 40K: Space Marine 2 już dostępna, z kilkoma kluczowymi poprawkami, szczególnie w obszarze równowagi profitów. Poprawka 6.2 to preludium do obszernej aktualizacji 7.0, która obiecuje gruntowną przebudowę wielu aspektów gry; jednak obecne zmiany wystarczą, aby utrzymać zaangażowanie graczy.
Od czasu premiery we wrześniu ubiegłego roku Space Marine 2 zyskało znaczące uznanie, skutecznie przywracając istotę oryginalnej gry z 2011 roku stworzonej przez Saber Interactive. Dzięki zarówno uderzającym ulepszeniom wizualnym, jak i ulepszeniom rozgrywki, gra zanurza graczy w surowej rzeczywistości wszechświata 40K, pozwalając im doświadczyć intensywnego dramatyzmu przetrwania. Chociaż gra może pochwalić się kompleksową kampanią, wielu graczy czuje się szczególnie przyciągniętych do ekscytujących trybów PvE i PvP, punktów centralnych ostatnich wysiłków w zakresie równoważenia.
Saber Interactive opublikowało oficjalne notatki dotyczące poprawki 6.2, która w szczególności udoskonala system profitów w grze. Twórcy są zadowoleni ze zmian z poprawki 6.0, ale dostrzegają potrzebę dalszego udoskonalenia. Znane profity, takie jak Close Targeting, Concentrated Fire i Unmatched Zeal, otrzymały niewielkie wzmocnienia, podczas gdy opisy innych, w tym Heightened Vigour, Evasion i Efficient Readiness, zostały poprawione w celu zwiększenia przejrzystości.





Oprócz profitów, Space Marine 2 przeszło kilka poprawek błędów. Rozwiązano problemy takie jak teleportacja klasy Assault po użyciu Jump Pack i nadmierna liczba zarodników u AI Director. Gracze będą teraz musieli wyeliminować dwóch wrogów jednocześnie zamiast trzech podczas próby Datavault, Shredding Shrapnel. Przed nami mnóstwo nowej zawartości, ponieważ Saber przygotowuje się do znaczącej aktualizacji 7.0, a także zajmuje się opiniami społeczności dotyczącymi modelu usługi na żywo.
Patrząc w przyszłość, Space Marine 2 wygląda obiecująco. Twórcy są zobowiązani do stałego strumienia aktualizacji treści, podążając za najnowszymi trendami w grach typu live-service. Od czasu premiery gra doczekała się już wielu poprawek, w tym znaczącej aktualizacji 6.0, a te ulepszenia mają być kontynuowane do 2025 r.i później. Pozytywne przyjęcie Warhammer 40K: Space Marine 2 wskazuje na pomyślną przyszłość dla tej ukochanej franczyzy.
Informacje o poprawce 6.2
Ogólne poprawki
- Próba „Shreding Shrapnel” w Datavault wymaga teraz wyeliminowania 2 wrogów jednym granatem odłamkowym, a nie 3.
- Naprawiono błąd, który powodował, że dyrektor AI mógł nadmiernie generować miny zarodnikowe.
- Rozwiązano problemy powodujące, że klasa Assault teleportowała się z powrotem po użyciu zdolności Jump Pack.
- Wprowadzono także drobne zmiany lokalizacyjne.
Dostosowania profitów w PvE
Jesteśmy generalnie zadowoleni z rebalansowania profitów z wersji 6.0, ponieważ wprowadziło to większą różnorodność buildów we wszystkich klasach i poziomach trudności. Jesteśmy jednak świadomi, że niektóre profity wymagają dodatkowych dostosowań lub całkowitych przeróbek. Będziemy nadal monitorować opinie użytkowników pod kątem niezbędnych ulepszeń. |
Zwiększona siła witalna:
- Naprawiono problemy z aktywacją przy idealnym parowaniu lub blokowaniu.
Bliskie targetowanie:
- Obrażenia zwiększone z 15% do 25%.
Skoncentrowany ogień:
- Wydłużono czas trwania premii strefowej Auspex Scan z 40% do 60%.
Wytrwałość:
- Redukcja obrażeń zwiększona z 15% do 25%.
Niespokojna siła:
- Premia do redukcji obrażeń zwiększona z 20% do 40%.
Sprawność taktyczna:
- Minimalna liczba punktów zdrowia przeciwnika w przypadku automatycznego wykończenia została zwiększona z 25% do 33%.
Niezrównana gorliwość:
- Premia do regeneracji zdrowia zwiększona z 20% do 30%.
Przerwa w bloku:
- Obrażenia zwiększone z 25% do 50%.
Uchylanie się:
- Poprawiono opis, aby odzwierciedlić czas odnowienia wynoszący 30 sekund, poprzednio podawany jako 15 sekund.
- Zaktualizowano, aby wyjaśnić 20% premii do ruchu zamiast 10%.
Wzór doskonałości:
- Naprawiono literówkę w opisie, teraz wyświetlany jest prawidłowy czas odnowienia wynoszący 30 sekund zamiast 180 sekund.
Uwaga: Ta cecha została ulepszona w aktualizacji 6.0, ale w informacjach o aktualizacji brakowało informacji o aktualizacjach lokalizacyjnych.
Banner rozdziału (początkowy profit):
- Premia do zdrowia zwiększona z 20% do 30%.
Środki zaradcze w sytuacjach awaryjnych:
- Czas odnowienia skrócono ze 120 do 90 sekund.
Mistrzostwo w obronie:
- Czas odnowienia skrócono ze 120 do 90 sekund.
Tarcza Chwały:
- Teraz chroni przed wszystkimi typami obrażeń, nie tylko tymi dystansowymi.
Uwaga: Oczekuje się, że ta zmiana znacznie wzmocni konfigurację wsparcia Bulwark, ponieważ nie wpłynie ona na czas odnowienia Bannera Rozdziału.
Ożywcza ikona:
- Naprawiono spowolnienie regeneracji umiejętności; kara za regenerację wynosi teraz -50% zamiast -100%.
Uwaga: Ta premia była dokładnie sprawdzana w poprzednich aktualizacjach. Oto oficjalny komentarz na jej temat:
Początkowo popełniliśmy błąd, tworząc ten profit, ponieważ znacząco zmienia zachowanie klasy w stosunku do pierwotnego zamysłu. Klasa Bulwark ma służyć jako tank i pomoc członkom drużyny, a nie jako główny uzdrowiciel. Jednak przyjęcie tej roli przez graczy doprowadziło do oporu wobec wszelkich proponowanych zmian. Obecny poziom mocy tego profitu sprawił, że wydaje się on niezbędny, zasadniczo zmieniając styl gry. Każda modyfikacja grozi wywołaniem reakcji. Zamierzamy ponownie rozważyć i potencjalnie przerobić ten profit w przyszłych łatkach, ale wymaga to starannego rozważenia i przetestowania. Na razie wprowadzamy zmiany, aby osiągnąć równowagę między opiniami graczy a naszą wizją projektową.
Dodaj komentarz