Manor Lords przedstawia czwartą ważną aktualizację

Manor Lords przedstawia czwartą ważną aktualizację

Przegląd aktualizacji Manor Lords 4

  • Czwarta aktualizacja Manor Lords wprowadza obszerne zmiany, obejmujące nowe mapy, ulepszone funkcje budynków i udoskonalenia mechaniki rozgrywki.
  • Aktualizacja ta wprowadza również zmiany w bilansie, w tym zmiany w opodatkowaniu, ulepszenia dla studni kamiennych i udoskonalenia w formacjach jednostek.
  • Gracze odczują korzyści z udoskonaleń wydajności, w tym udoskonalenia dźwięku, poprawek błędów i aktualizacji interfejsu użytkownika, które mają na celu podniesienie ogólnego poziomu wrażeń z gry.

Najnowsza aktualizacja Manor Lords , wersja 4, została oficjalnie uruchomiona przez dewelopera Slavic Magic, co stanowi znaczący kamień milowy w ewolucji gry. Ta wersja wprowadza szereg nowych funkcji, w szczególności nowe mapy, mechanikę budowy i znaczące poprawki rozgrywki, wszystkie mające na celu udoskonalenie i rozszerzenie doświadczenia gracza.

Minęło trochę czasu od ostatniej dużej aktualizacji, ale entuzjazm dla Manor Lords nadal kwitnie wśród fanów historycznych gier strategicznych, pomimo statusu wczesnego dostępu. Z każdą aktualizacją gra coraz bardziej odpowiada pierwotnym ambicjom twórców. Poprzednia wersja przyniosła ulepszenia, takie jak King’s Tax i opcje handlu międzyregionalnego. Pomimo krytyki związanej z problemami technicznymi i tempem aktualizacji, Slavic Magic utrzymało oddanych fanów, aktywnie odpowiadając na opinie graczy.

Czwarta aktualizacja wprowadza transformacyjne elementy gry, w tym dwie nowe grywalne mapy — High Peaks i Winding River. Gracze doświadczą również odnowionego systemu budowy mostów, ulepszonej kamiennej studni i ulepszonych elementów wizualnych tawern. Kluczową cechą tej aktualizacji jest doprecyzowany system klifów z bardziej intuicyjnym interfejsem użytkownika. Ponadto zmieniono mechanikę dystrybucji piwa i wody, co wymagało wielu wkładów piwa do ulepszenia tawerny.

Nic
Nic
Nic
Nic
Nic

Ponadto, Aktualizacja 4 wprowadza modyfikacje równowagi w różnych aspektach rozgrywki, szczególnie w sposobie działania opodatkowania w scenariuszach niewystarczających funduszy. Kamienne studnie mogą teraz zaopatrywać do 50 działek, w okresach suszy obowiązują nowe ograniczenia, a model zatrudnienia w karczmie zmienił się z trzech na jednego członka rodziny. Aktualizacja obejmuje również zwiększenie dostępności złóż żelaza i kamienia, w połączeniu z eksperymentalną inicjatywą mającą na celu zrównoważenie kosztów budowy.

Zintegrowano również szereg drobnych eksperymentalnych aktualizacji, obejmujących zmiany dynamiki formacji jednostek i skrócenie czasu trwania deszczu. Jakość dźwięku została ulepszona dzięki wprowadzeniu nowych dźwięków otoczenia, wzbogacających atmosferę tawerny. Ponadto twórcy pracują nad poprawkami kosmetycznymi, w tym aktualizacjami efektów atmosferycznych, takich jak wizualizacje chmur burzowych i przeróbką koncepcji Deep Mine, co dodatkowo przyczynia się do immersyjnego doświadczenia Manor Lords.

Zespół programistów jest zobowiązany do ciągłego doskonalenia, skupiając się na udoskonalaniu wydajności poprzez aktualizacje interfejsu, poprawki awarii i liczne rozwiązania błędów. Rozwiązane problemy obejmują te dotyczące zachowania bandytów, wyzwań nawigacyjnych dla mieszkańców wioski i problemów z żołnierzami spadającymi z mostów. W miarę rozwoju gry gracze są zachęcani do pozostania zaangażowanymi poprzez zgłaszanie problemów i udzielanie opinii, przyczyniając się w ten sposób do rozwoju i sukcesu gry.

Manor Lords Aktualizacja 4 Informacje o Łatce

Dziennik zmian Wersja 0.8.004 -> 0.8.024

Główne zmiany

  • [Eksperymentalne] Przebudowa systemu klifów
    • Regiony klifowe są teraz bardziej widoczne, co zwiększa przejrzystość obszarów, po których można poruszać się i które można zabudować.
    • W trybie budowy lub podczas wybierania jednostek nad klifami będzie wyświetlany wzór zygzaka.
    • Oddalenie obrazu nie będzie już ujawniać niepożądanych przerw między elementami krajobrazu a klifami.
    • Problemy ze znalezieniem ścieżki wokół klifów zostaną rozwiązane.
  • Ograniczenia dotyczące pracowników w zakresie stoisk: Konfigurację stoisk targowych może przeprowadzić wyłącznie personel budynku magazynowego, co rozwiązuje wcześniejsze niejasności dotyczące własności i obowiązków.
  • Ograniczenie źródła zapasów: Zapasy na rynku będą teraz pochodzić wyłącznie z budynków magazynowych.
  • Limit dostaw towarów: Ilość towarów, jaką targowisko może dostarczyć, jest ograniczona liczbą straganów, które można teraz przeglądać w ramach „pojemności zapasów spichlerza” lub „pojemności zapasów magazynu”. Pomaga to w efektywnym zarządzaniu potrzebami rynku.
  • Łączenie stoisk: Stoiska z paliwem i tkaninami zostały połączone w jedno stoisko z artykułami ogólnymi.
  • Łuki połączeń: Po wybraniu tej opcji pojawią się ścieżki połączeń między budynkami magazynowymi a powiązanymi z nimi rynkami.
  • Aktualizacja interfejsu użytkownika rynku: Ulepszono interfejs użytkownika rynku, aby wyświetlać liczbę przypisanych rodzin pracujących w budynkach magazynowych.
  • Natychmiastowe przydzielenie stanowiska: Pracownicy będą teraz natychmiast zajmować stanowisko po otrzymaniu przydziału.
  • Mniejsza powierzchnia magazynowa stoisk: Maksymalna powierzchnia magazynowa stoisk została zmniejszona w celu stymulacji wzrostu obrotów na targowisku.
  • Wykluczenie opuszczonych straganów: Niezajęte stragany nie będą już miały wpływu na dostępność targowiska.
  • Dystrybucja dostępności na rynku: Wprowadzono zmiany, dzięki którym w domach są teraz zarezerwowane tylko niezbędne odmiany w zależności od potrzeb związanych z modernizacją.
  • Aktualizacja danych regionalnych: Dane z panelu podaży na targowiskach odzwierciedlają teraz informacje regionalne, w tym dostępne lokalizacje stoisk.
  • Wyłączanie zachowania straganów: Pracownicy magazynu opuszczą stragany po wyłączeniu straganów na targu.
  • Bezpośrednia konsumpcja ze spichlerzy: Mieszkańcy wsi mogą bezpośrednio spożywać żywność ze spichlerzy, zmniejszając w ten sposób wahania podaży.
  • Natychmiastowe obliczenie podaży rynkowej: Podaż rynkowa jest natychmiastowo przeliczana przy każdej zmianie wielkości stoiska.
  • Dodatkowe informacje w podpowiedziach: Udoskonalone podpowiedzi przekazują teraz niezbędne informacje o różnorodności żywności w danym regionie.
  • Filtry magazynowania na rynku: Nowe filtry magazynowania umożliwiają graczom wykluczenie niektórych towarów z dystrybucji.
  • Tankowanie z magazynów: Zwiększono efektywność zarządzania dostawami, ponieważ działki będą teraz tankować z magazynów, kiedy tylko będzie to możliwe.
  • Natychmiastowe rozstawienie stoiska: Pracownicy natychmiast podejmą próbę rozstawienia lub przejęcia stoiska, gdy tylko otrzymają pozwolenie.
  • Aktualizacje nakładek w czasie rzeczywistym: nakładka dla kategorii dostaw aktualizuje się na żywo po najechaniu na nią kursorem.
  • Zwrot towarów ze straganów porzuconych: Pracownicy magazynu zabiorą towary ze straganów porzuconych i przetransportują je do magazynu.
  • Reorganizacja kategorii: Marketplace i Market Carts zostały przeniesione do kategorii Logistyka.
  • Zmiany w mechanice dystrybucji piwa i wody:
    • Nowa logika dystrybucji przewiduje podobne traktowanie piwa z tawern i wody ze studni.
    • Do rozbudowy miast wymagane jest teraz więcej niż jedno piwo, co promuje zarówno rozbudowę tawerny, jak i studni.

Nowe funkcje

  • Nowe mapy do gry: Gracze mogą teraz wybierać pomiędzy dwiema nowymi mapami: High Peaks i Winding River.
  • Dodano ustawienie Nadwyżki towarów: Nowa opcja „Nadwyżka towarów” w zakładce budynku umożliwia kontrolę nad nadmiarem towarów w straganie lub tawernie.
  • System budowy mostów: Przedstawiamy nową funkcjonalność budowy mostów z wykorzystaniem narzędzia drogowego.
  • Ulepszenie studni kamiennej: Kamienna studnia obsługuje teraz do 30 działek wodnych, natomiast pojemność studni drewnianej została zmniejszona do 15 działek.
  • Ulepszenie Tawerny na Poziom 2: Ulepszenia obejmują dodanie ulepszenia Tawerny na Poziom 2 oraz nowego wyglądu Tawerny na Poziom 1.

Zmiany w rozgrywce i równowadze

  • Zatwierdzenie rozliczeń podatkowych: Zatwierdzenie rozliczeń podatkowych nastąpi nawet w przypadku braku środków podlegających opodatkowaniu, co usprawni interakcje między graczami.
  • Zaopatrzenie studni kamiennych: Studnie kamienne mieszczą obecnie 50 działek, co uzasadnia ich wzrost kosztów.
  • Ograniczenia w związku z suszą: W czasie suszy zabronione jest wędkowanie.
  • Spalanie węgla drzewnego: Piece na węgiel drzewny są zoptymalizowane do spalania drewna w stosach po 10 sztuk na raz.
  • Wydajność drwali: Prędkość obcinania gałęzi przez drwali została zmniejszona o 30%.
  • Ograniczenia dotyczące magazynowania w wiatrakach: Wiatraki są teraz uzależnione od dostępności miejsca w spiżarni do produkcji mąki.
  • Wydajność mąki i chleba: Dostosowana tak, aby z 1 ziarna uzyskać 1 mąkę, przy czym podwojona wydajność chleba ma na celu zmniejszenie zatorów w wiatrakach.
  • [Eksperymentalne] Zrównoważenie kosztów budowy: Uproszczono koszty budowy i ulepszeń, sprzyjając zróżnicowanemu wykorzystaniu zasobów.
  • Redukcja zatrudnienia w tawernie: W tawernie na poziomie 1 zatrudniona jest teraz jedna rodzina zamiast trzech.
  • Dostosowanie pojemności spiżarni: Pojemność spiżarni w Tawernie na poziomie 2 zmniejszono ze 100 do 50.
  • Zwiększone rozmiary złóż: Minimalne i maksymalne rozmiary złóż żelaza i kamieni zostały znacznie zwiększone.

Korekty salda

  • Pasieka: Wymagania dotyczące desek zwiększono z 2 do 4.
  • Kamieniarz: Zmniejszono ilość kłód z 2 do 1; zwiększono ilość desek z 0 do 4.
  • Dół górniczy: Ilość kłód zmniejszona z 1 do 0; ilość desek zwiększona z 0 do 4.
  • Karczma (poziom 1): Zmieniono ilość kłód z 5 na 3; zwiększono ilość desek z 0 do 4.
  • Młyn: Liczba kłód zmniejszona z 4 do 2; liczba desek zwiększona z 0 do 8.
  • Wspólny piec: Pozostaje 2 polana, liczba desek wzrasta z 0 do 4, a liczba kamieni wzrasta z 0 do 10.
  • Kwiaciarnia: Ilość kłód zmniejszona z 2 do 1; ilość desek zwiększona z 0 do 6.
  • Kuźnia: Zmieniono ilość kłód z 2 na 1; zwiększono ilość desek z 0 do 4; wymagana ilość kamienia wzrosła z 0 do 6.
  • Piec gliniany: Zmieniono ilość kłód z 2 na 1, desek z 0 na 6 i kamienia z 5 na 8.
  • Słodownia: Ilość kłód zmniejszona z 4 do 2; ilość desek zwiększona z 0 do 6, a kamieni z 0 do 12.
  • Garbarnia: Ilość kłód zmniejszono z 4 do 2; ilość desek zwiększono z 0 do 6.
  • Spichlerz poziomu 2: Ilość kłód zmniejszona z 5 do 2; ilość desek zwiększona z 10 do 12; wymagana ilość kamienia pozostaje na poziomie 5.
  • Magazyn poziomu 2: Ilość kłód zmniejszona z 5 do 2; ilość desek zwiększona z 10 do 16.
  • Stabilny: Wymagana ilość desek wzrosła z 2 do 4.
  • Działka Burgage (poziom 2): Liczba kłód zmniejszona z 4 do 2; liczba desek zwiększona z 0 do 8.
  • Działka Burgage (poziom 3): Liczba bali drewna zwiększona z 4 do 3; liczba desek zwiększona z 8 do 12; kafelki i bogactwo pozostają bez zmian.
  • Poziom 2 Studni: Liczba desek zwiększona z 2 do 4; wymagana ilość kamienia pozostaje na poziomie 10.
  • Karczma (poziom 2): Pozostaje 2 kłody; liczba desek wzrosła z 5 do 8; wymagana ilość kamienia wzrosła z 2 do 10.
  • Kościół (poziom 2): Ilość bali zmniejszona z 5 do 4; ilość desek zwiększona z 10 do 16; ilość kamienia zwiększona z 20 do 25; wymagana liczba płytek pozostaje niezmieniona.
  • Kurnik: Wymagana ilość desek wzrosła z 0 do 2; bogactwo zmniejszono z 25 do 15.
  • Piekarnia: Poziom desek wzrasta z 5 do 6, a bogactwo wzrasta z 5 do 10.
  • Krawiec: Wymagana ilość desek wzrosła z 5 do 6; majątek wzrósł z 5 do 10; wymagane narzędzia z 0 do 1.
  • Płatnerz: Liczba desek wzrosła z 4 do 8; bogactwo wzrosło z 10 do 20; liczba narzędzi wzrosła z 0 do 2.
  • Kowal: liczba desek wzrosła z 5 do 8; bogactwo wzrosło z 5 do 20; liczba narzędzi wzrosła z 0 do 2.
  • Szewc: liczba desek wzrosła z 5 do 6; bogactwo wzrosło z 5 do 10; narzędzia wzrosły z 0 do 1.
  • Łucznik: Liczba desek zwiększona z 4 do 6; bogactwo zwiększone z 0 do 10.
  • Browar: Liczba desek wzrosła z 5 do 6; bogactwo wzrosło z 5 do 10.
  • Stolarz: liczba desek wzrosła z 4 do 6; bogactwo z 0 do 10; liczba narzędzi wzrosła z 0 do 1.
  • Rzeźnik: liczba desek zwiększona z 4 do 6; bogactwo zwiększone z 0 do 10; narzędzia zwiększone z 0 do 1.
  • [Eksperymentalne] Dostosowanie spożycia żywności: Rodziny starają się teraz dywersyfikować spożycie żywności, zamiast wybierać produkty losowo.
  • [Eksperymentalne] Zmiana w wyborze siły regionu: Zamiast losowego wyboru regiony będą teraz wybierane z ograniczonej puli, co zapewni dostępność bogatych złóż.

Drobne zmiany

  • [Eksperymentalne] Randomizacja miejsc odbioru: Zbiór plonów przebiega teraz płynniej dzięki losowym miejscom odbioru.
  • [Eksperymentalne] Ulepszenia formacji jednostek: Jednostki będą teraz poruszać się w wyraźniejszych formacjach, omijając przeszkody.
  • [Eksperymentalne] Wirtualna dystrybucja dostaw: Dostosowania zapewniają, że aktywni pracownicy lepiej radzą sobie z obowiązkami związanymi z dostawami.
  • Dodano ikony pływające: Poprawiono brakujące ikony tawern, faktorii handlowych i targowisk.
  • Dostosowanie limitu dostępu do budynków: Zmniejszono liczbę mieszkańców oczekujących na dostęp do budynków w okresach wzmożonego zapotrzebowania na transport.
  • Aktualizacje podpowiedzi: Udoskonalono podpowiedzi, aby zwiększyć ich przejrzystość.
  • [Eksperymentalne] Skrócono czas trwania deszczu: Czas trwania efektów deszczu został skrócony.
  • Ulepszenia animacji głębokich kopalni: Górnicy będą teraz prawidłowo animowani podczas pracy pod ziemią.
  • Podatnicy: nie mają już wpływu na ocenę akceptacji dla graczy poprzez opodatkowanie ich.
  • Funkcje banerów budowlanych: Nowe banery informujące graczy o brakujących materiałach budowlanych.
  • [Eksperymentalne] FSR wyłączone: FSR wyłączone z powodu potencjalnych problemów z awariami GPU.
  • Regeneracja wytrzymałości dla rozwiązanych żołnierzy: Wprowadzono regenerację wytrzymałości dla rozwiązanych żołnierzy.
  • Ulepszenia poleceń SI: Wprowadzono usprawnienia poleceń SI na obszarach o ograniczonym dostępie.
  • Poprawki trybu awaryjnego odnajdywania ścieżki: Zaktualizowano, aby zapewnić respektowanie przeszkód wodnych.
  • Informacje o działce budowlanej: teraz wyświetlane są informacje „Łącznie”, „Zajęte” i „W budowie”.
  • Granaries Limited dla towarów stanowiących dziesięcinę: Dziesięcina będzie pobierana wyłącznie ze Granaries w celu kontrolowania wahań dostaw.
  • Zmiana kolejności kart jednostek: Gracze mogą teraz łatwo zmieniać kolejność kart jednostek.
  • [Eksperymentalne] Komunikaty o błędach zadań: Aktualizacje pozwalają na dokładniejsze zrozumienie błędów zadań.
  • Zmiany w nazwach regionów: nazwy regionów w Dolinie Germańskiej zostały zmienione w celu lepszej lokalizacji.
  • [Eksperymentalne] Dostosowanie pola widzenia: Zmiany pola widzenia są teraz powiązane z poziomami powiększenia kamery.
  • [Eksperymentalne] Ustawienie szyku jednostek: Jednostki będą teraz ustawiać się zgodnie z kierunkiem drogi po wydaniu polecenia.
  • Optymalizacja ekwipunku: Ulepszone generowanie widżetów siatki ekwipunku w celu wyeliminowania migoczących podpowiedzi.
  • Wyświetlanie numerów działek grodowych: Wyświetla liczbę działek grodowych w panelu regionów.
  • Dostępność powierzchni mieszkalnej: Dostępność będzie wskazywać, co jest otwarte, a nie całkowitą liczbę miejsc.
  • Płynniejszy ruch kamery: Ulepszenia zapewniające płynniejszy ruch kamery podczas rozgrywki.

Ulepszenia wydajności

  • Optymalizacja sprawdzania kolizji: usprawniono statyczne sprawdzanie kolizji.
  • Optymalizacja interfejsu użytkownika: ogólne aktualizacje mające na celu poprawę płynności interfejsu użytkownika.
  • Obliczanie popytu rynkowego: Udoskonalenia umożliwiające skuteczniejsze obliczanie popytu rynkowego.
  • Funkcje erozji rynku: Ulepszone funkcje zarządzania erozją brudu na rynku.
  • [Eksperymentalne] Optymalizacja kolizji jednostek z ziemią: Dalsze udoskonalenia kolizji jednostek z ziemią w celu zwiększenia wydajności.

Naprawiono awarie

  • Poprawka awarii GPU: próba rozwiązania problemu awarii UE5 występującej na niektórych komputerach.
  • Śmierć zwierząt: Naprawiono błędy powodujące awarie gry, gdy zwierzęta zostały zabite podczas handlu.

Naprawiono błędy

  • Zachowanie bandytów: Rozwiązano problem z bandytami, którzy nie opuszczali swoich obozów podczas walk z wrogimi oddziałami.
  • Znajdowanie ścieżki w „Winding River”: Naprawiono błędy wyszukiwania ścieżki, które powodowały, że traderzy się blokowali.
  • Zarządzanie zamówieniami wołów: Naprawiono błąd powodujący utratę zamówień w przypadku wyburzenia lub przeniesienia budynków.
  • Herb: Naprawiono problemy z odcieniem w wyświetlaniu herbu gracza.
  • Nawigacja w spichlerzach: rozwiązano błędy nawigacji w małych spichlerzach.
  • Odnajdywanie ścieżek na mostach: Naprawiono luki powodujące spadanie żołnierzy z mostów.
  • Stabilne zmiany w wyznaczaniu ścieżki: Rozwiązano problemy z odpoczywającymi wołami, co prowadziło do niepowodzenia w wyznaczaniu ścieżki.
  • Poprawki animacji żołnierzy: Wprowadzono zmiany w animacjach żołnierzy, aby zapewnić wyświetlanie odpowiednich akcji.
  • Problemy z transportem w magazynie: Naprawiono problem, przez który pracownicy magazynu nie reagowali skutecznie na zlecenia transportu.
  • Umiejscowienie drogi na klifach: Rozwiązano problemy uniemożliwiające prawidłowe umiejscowienie drogi na klifach.
  • Wyświetlanie kolorów Retinue: wprowadzono poprawkę dotyczącą aktualizacji kolorów Retinue w edytorze.
  • Granica wydajności wełny: Dostosowania wprowadzone do procesów gromadzenia wełny u owiec.
  • Logika strzyżenia: Naprawiono błędy uniemożliwiające prawidłowe strzyżenie owiec.
  • Logika gości tawerny: Naprawiono błędy związane z zajmowaniem miejsc w ulepszonych tawernach.
  • Eksploatacja pieca glinianego: Upewniono się, że piece nie działają bez uzupełniania paliwa.
  • Logika ulepszania tawerny: Rozwiązano problemy z miejscami siedzącymi podczas ulepszania tawerny.
  • Obozujący rabusie: Naprawiono zachowanie rabusiów w różnych okolicznościach.
  • Jednostki poza mapą: Rozwiązano problemy z jednostkami obozującymi poza wyznaczonymi obszarami.
  • Ruch jednostek do regionu gracza: Naprawiono problemy ze znalezieniem ścieżki, w wyniku których najeźdźcy nie namierzali graczy prawidłowo.
  • Problemy podziemne: Naprawiono błędy powodujące znikanie jednostek pod ziemią w pobliżu obszarów wodnych.
  • Handlarze bydłem: Naprawiono problemy z handlarzami próbującymi nabyć martwe bydło.
  • Opóźnienia w walce: Wprowadzono usprawnienia mające na celu zmniejszenie opóźnień w dynamicznych scenariuszach walki.
  • Tworzenie obozów bandytów: Dodano kolejne kontrole, aby zapobiec tworzeniu się obozów na zbiornikach wodnych.
  • Zadania wołów w tartaku: Rozwiązano problemy z wołami, które nie pobierały kłód z wyłączonych tartaków.
  • Ruch mieszkańców: Naprawiono błąd powodujący, że mieszkańcy wsi preferowali odległe tawerny zamiast bliższych.
  • Animacja lokomocji jednostek: poprawiono problemy z animacjami lokomocji różnych jednostek.
  • Regionalne zarządzanie towarami: rozwiązano problem nieścisłości w aktualizacjach nadwyżek towarów regionalnych.
  • Problemy z kopalniami powierzchniowymi: Naprawiono zatrzymywanie się budowy w kopalniach powierzchniowych.
  • Spichlerze, towary mieszane: Naprawiono błędy, w wyniku których pracownicy spichlerza obsługiwali niewłaściwe towary.
  • Przyciąganie fabuły: Naprawiono problemy z przyciąganiem, które wpływały na elastyczne rozmieszczanie fabuły.
  • Nadużycia kontroli nad jednostkami: Naprawiono nadużycia umożliwiające graczom niewłaściwe kierowanie jednostkami.
  • Utrzymywanie przeszkód podczas wycofywania się: Rozwiązano problemy z blokowaniem jednostek podczas wycofywania się.
  • Logika wyposażenia myśliwego: Naprawiono błędy, przez które myśliwi nie zarządzali prawidłowo swoim wyposażeniem podczas pobierania wody.
  • Widoczność dużych postaci: Wprowadzono zmiany mające na celu poprawę widoczności dużych postaci w trakcie rozgrywki.
  • Zachowanie kursora: rozwiązano problemy ze zmianami kursora w różnych kontekstach.
  • Funkcjonalność banera problemów: Naprawiono problemy z interakcją w banerach problemów.
  • Problemy z gromadzeniem wody: Skorygowano zachowania związane z nadmiernym gromadzeniem wody na obszarach zaludnionych.
  • Zachowanie kamery: Naprawiono nieoczekiwane zachowanie kamery w przypadku zbiorników wodnych.
  • Problemy z wyzwalaniem uzbrojenia: Poprawiono problemy z wyzwalaniem uzbrojenia w określonych warunkach.
  • Zarządzanie magazynem mieszkańców: Naprawiono rzadkie przypadki ignorowania przez mieszkańców limitów magazynowych.
  • Niewidzialne przedmioty: Rozwiązano problemy z niewidzialnością przedmiotów podczas odwrotu jednostki.
  • Możliwe rozwiązanie błędu tablicy: Naprawiono potencjalne błędy związane z mechaniką psucia się żywności, które miały wpływ na jej zaopatrzenie.

Ulepszenia dźwięku i dźwięku

  • Atmosfera miasta: Wprowadzono zmiany w poziomach dźwięków otoczenia i dodano nowe dźwięki tła.

Ulepszenia kosmetyczne

  • Funkcja przemieszczania śniegu: Funkcja ta została wyłączona z powodu powtarzających się błędów.
  • Dodanie kubka do picia: Dodano brakujące kubki do picia w interakcjach w tawernie.
  • [WIP] Przebudowa kopalni głębinowej: Kontynuowano prace nad udoskonaleniem projektu kopalni głębinowej.
  • [WIP] Dostosowanie chmur i atmosfery: Trwają prace nad ulepszeniem efektów atmosferycznych, szczególnie w czasie burz.
  • Ulepszenia mapy: Na mapie pergaminowej zaznaczono teraz klify, co ułatwia nawigację.
  • Aktualizacje wizualne: Ulepszona oprawa wizualna rozbudów mieszkalnych na poziomach 1 i 2.
  • [Eksperymentalne] Opuszczone stragany: Usunięto materiałowe pokrowce z opuszczonych straganów, aby zwiększyć przejrzystość.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *