Marvel Rivals niedawno doczekał się pierwszego resetu rangi wraz z wyczekiwanym startem Sezonu 1 10 stycznia. Po krótkim wprowadzającym Sezonie 0, w którym wszyscy gracze zaczynali od brązowego poziomu, nowy tryb rywalizacji oferuje graczom nowe punkty startowe rangi. Jednak ten system określania rang graczy doprowadził do znacznych różnic w poziomach umiejętności w różnych meczach.
Jak wielu się spodziewało, bez dobrze ustrukturyzowanego systemu, takiego jak mecze kwalifikacyjne, początkowe doświadczenie rankingowe Sezonu 1 zostało zepsute przez jednostronne gry. Wprowadzenie trybu rankingowego ujawniło krytyczną wadę obecnego systemu dobierania graczy w Marvel Rivals, którą pilnie trzeba rozwiązać przed kolejnym sezonem rankingowym.
Jak gracze zostali podzieleni na nowe rangi
Określanie rangi dla sezonu 1
Większość gier PvP doświadcza pewnego poziomu nierównowagi rang po uruchomieniu pierwszego sezonu rywalizacji. Wspólny punkt startowy sezonu 0 pozwolił doświadczonym graczom strzelanek hero szybko awansować, pogarszając nierównowagę meczów. Chociaż spodziewano się pewnego stopnia zakłóceń, Marvel Rivals mogło złagodzić te problemy podczas uruchomienia sezonu 1. Wraz ze wzrostem liczby graczy problem ten został spotęgowany z powodu napływu graczy o zróżnicowanym poziomie umiejętności wchodzących do gry konkurencyjnej.
W wielu grach rywalizacyjnych istnieje system ponownej oceny rang graczy po zakończeniu sezonu. Marvel Rivals wybrało proste podejście, obniżając poprzednią rangę każdego gracza o siedem poziomów. Na przykład gracz, który zakończył Sezon 0 na poziomie Platynowej Trójki, jest teraz sklasyfikowany jako Brązowy Jeden, podczas gdy ci, którzy zakończyli na poziomie Złotym Dwa lub niższym, zostali umieszczeni w Brązowym Trzy, randze początkowej dla Sezonu 1.
Zmienność w rangach: od brązu do złota
Niepokojące różnice w umiejętnościach
Wpływ systemu rankingowego jest dodatkowo skomplikowany przez ograniczenia kolejkowania członków drużyny, które zazwyczaj wymagają, aby gracze byli w odległości trzech poziomów od siebie. Natomiast poziomy od Brązowego do Złotego nie mają takich ograniczeń, co pozwala każdemu graczowi w tych rangach na tworzenie drużyn. Oznacza to, że byli gracze Grandmaster mogą znaleźć się w lobby z graczami o randze tak niskiej jak Brązowy.
W rezultacie gracze Grandmaster Three zostali zdegradowani do Gold One, co pozwala im rywalizować z szeroką gamą konkurentów, głównie w kategorii Bronze to Gold. Podczas gdy ci utalentowani gracze mogą szybko awansować, zróżnicowane poziomy umiejętności obecne w meczach tworzą środowisko, w którym stała rywalizacja staje się wyzwaniem.
Problem ten jest poważniejszy dla graczy, którzy naprawdę należą do poziomów od Brązowego do Złotego. Chociaż gracze o wyższych umiejętnościach mogą uciec z rang Złotych, gracze, których poziomy pokrywają się z ich rangami, będą mieli trudności z nawigacją w meczach, które powinny być konkurencyjne. W obecnych warunkach niewykonalne jest, aby w meczu rankingowym gracz Brązowy walczył z byłym Arcymistrzem, ponieważ gracze biorą udział w grach rankingowych, aby osiągnąć trudne i uczciwe mecze. Niestety, takie sprawiedliwe spotkania stały się rzadkością.
Ten problem jest wieloaspektowy. Interakcja między strukturą rankingową a elastyczną polityką kolejkowania dla graczy o niższej randze wytworzyła scenariusz, który wymaga rozwiązania, aby zapewnić zrównoważoną atmosferę rywalizacji.
Konieczność wprowadzenia nowego systemu w przyszłych sezonach rankingowych
W kierunku rozwiązania na przyszłe sezony
Aby ulepszyć doświadczenie dla wszystkich graczy, w Sezonie 2 niezbędny jest odnowiony system rankingowy. Podstawową zasadą gry rankingowej jest zapewnienie graczom możliwości udziału w meczach konkurencyjnych odzwierciedlających ich umiejętności. Obecnie dysproporcja jest nadmiernie wyraźna, co wpływa na ogólne doświadczenie.
Prostym podejściem byłoby zmniejszenie degradacji rangi . Zmniejszenie spadku z siedmiu poziomów do bardziej umiarkowanych trzech lub czterech znacznie poprawiłoby dynamikę rankingu. Ponadto nałożenie takiego samego ograniczenia trzech poziomów na ustawianie towarzyszy drużyny w kolejce w kategoriach od brązu do złota pomogłoby stworzyć bardziej zrównoważone środowisko matchmakingu.
Niemniej jednak należy dokładnie rozważyć zmiany. Zapewnienie graczom możliwości cieszenia się rywalizacją w grze z przyjaciółmi jest kluczowe, a utrzymanie pewnej elastyczności na niższych rangach jest niezbędne, aby nowicjusze mogli angażować się bez barier.
Całkowite wyeliminowanie funkcji nie rozwiązałoby podstawowego problemu ekstremalnych różnic w umiejętnościach między rangami. Nawet zmieniony system degradacji mógłby pozwolić doświadczonym graczom na infiltrację lobby niższego szczebla na początku sezonu.
Wdrożenie meczów kwalifikacyjnych może być rozwiązaniem, którego Marvel Rivals rozpaczliwie potrzebuje. Przyspieszyłoby to postępy graczy do rang, które dokładnie odzwierciedlają ich umiejętności, a jednocześnie znacznie zmniejszyłoby nierównowagę w matchmakingu. Oferując wysokiej jakości doświadczenie matchmakingu, elastyczność dla zróżnicowanych poziomów umiejętności w ramach poziomów od Bronze do Gold nadal byłaby skuteczna w utrzymaniu przyjaznego rekrutowania.
Podczas gdy początkowe resety sezonu nieuchronnie stworzą pewną nieprzewidywalność, konieczne jest, aby NetEase priorytetowo potraktowało wdrożenie systemu, który może ograniczyć chaos, jaki gracze muszą znosić podczas premiery. Chociaż rangi mają tendencję do stabilizacji z czasem, każdy nowy sezon powinien na nowo rozbudzić ekscytację. Oczekiwania na nowe postacie, takie jak Mr. Fantastic, i nowe mapy to kluczowe elementy, które powinny podnieść poziom doświadczenia. Jednak jeśli Marvel Rivals nie rozwiąże tych rażących problemów w sezonie 2, gracze mogą poczuć frustrację i niechęć do powrotu do meczów rankingowych na początku nowego sezonu.
Dodaj komentarz