M4 Max zapewnia 120 FPS w Cyberpunk 2077: Ultimate Edition, prawdopodobnie bez Path Tracing; obsługa generowania klatek dla komputerów Mac z procesorami Apple Silicon może umożliwić taką wydajność

M4 Max zapewnia 120 FPS w Cyberpunk 2077: Ultimate Edition, prawdopodobnie bez Path Tracing; obsługa generowania klatek dla komputerów Mac z procesorami Apple Silicon może umożliwić taką wydajność

Najnowszy dodatek do oferty Apple Silicon, układ M4 Max, oznacza znaczący postęp w zakresie możliwości gier. Wyposażony w potężny 16-rdzeniowy procesor w połączeniu z solidnym 40-rdzeniowym procesorem graficznym, ten system-on-chip (SoC) wykazał zdumiewającą wydajność, uruchamiając Cyberpunk 2077: Ultimate Edition przy niezwykłych 120 klatkach na sekundę (FPS).Pozostaje jednak kluczowe pytanie: jakie ustawienia graficzne zostały dostosowane, aby osiągnąć tak wysoką liczbę klatek na sekundę? Spostrzeżenia sugerują, że biorąc pod uwagę wymagającą naturę śledzenia ścieżki, prawdopodobnie ta funkcja nie została włączona podczas demonstracji.

Wgląd w wydajność i szczegóły konfiguracji

Podczas niedawnego pokazu w Apple Park, M4 Max zaprezentował swoje możliwości, osiągając około 120 FPS w Cyberpunk 2077: Ultimate Edition, choć przy ustawieniach graficznych ultra. CD PROJEKT RED, którego premiera odbędzie się w tym roku, wskazał, że gracze będą mogli cieszyć się ulepszonymi funkcjami, takimi jak śledzenie ścieżki, generowanie klatek i zintegrowany dźwięk przestrzenny. Należy zauważyć, że ustawienia „ultra” różnią się od ustawień „max”, co sugeruje, że nie wszystkie opcje graficzne zostały wykorzystane do granic możliwości, co daje M4 Max większą elastyczność operacyjną.

Nie jest zaskoczeniem, że technologia Apple MetalFX upscaling prawdopodobnie odegrała rolę w osiągnięciu płynniejszej liczby klatek na sekundę w Cyberpunk 2077: Ultimate Edition. Jednak szczegóły dotyczące użytych ustawień pozostają niejasne.14-calowy i 16-calowy MacBook Pro może pochwalić się imponującą rozdzielczością natywną 3024 x 1964 pikseli, a uruchomienie gry w tej rozdzielczości bez upscalingu, szczególnie przy ustawieniach ultra, może drastycznie obniżyć liczbę klatek na sekundę — potencjalnie obniżając ją poniżej grywalnego progu 30 FPS.

Podczas WWDC 2025 firma Apple zaprezentowała system macOS Tahoe 26, który wprowadził nowe funkcje do interfejsu API grafiki Metal 4, w tym interpolację lub generowanie klatek. Technologia ta zwiększa wydajność, generując dodatkową klatkę między dwiema renderowanymi klatkami, co skutecznie zwiększa ogólną liczbę klatek na sekundę i zapewnia płynniejszą rozgrywkę. Biorąc pod uwagę, że M4 Max osiągnął 120 klatek na sekundę w grze Cyberpunk 2077: Ultimate Edition, można podejrzewać, że generowanie klatek zostało rzeczywiście zastosowane, i oto dlaczego.

W naszych testach z wykorzystaniem laptopowej wersji karty graficznej RTX 4090 — ze wszystkimi maksymalnymi ustawieniami wizualnymi i DLSS skonfigurowanym do rozdzielczości wysokiej jakości 2560 x 1600 pikseli wraz ze śledzeniem ścieżki — zaobserwowaliśmy klatki od 60 FPS do 80 FPS w pierwszych 15 minutach rozgrywki. Ta obserwacja prowadzi nas do wniosku, że M4 Max może wygodnie uruchomić Cyberpunk 2077: Ultimate Edition przy 120 FPS bez śledzenia ścieżki, prawdopodobnie wykorzystując generowanie klatek. Oczywiście, nadchodząca premiera gry może przynieść nieoczekiwane niespodzianki od Apple i CD PROJEKT RED, a my będziemy Cię informować o nowych informacjach, gdy tylko będą dostępne.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *