
Niedawno wydana gra Cyberpunk 2077: Ultimate Edition na komputery Mac okazała się niezwykle wymagającą grą, szczególnie dla graczy na tyle odważnych, by korzystać z funkcji takich jak ray tracing i path tracing. Na szczęście nowy M3 Ultra z wydajnym, 80-rdzeniowym GPU udowodnił swoją zdolność do radzenia sobie z tymi wymagającymi dużej mocy obliczeniowej elementami, a ostatnie testy wydajności wykazały imponującą wydajność graficzną przy maksymalnych ustawieniach.
Imponująca wydajność M3 Ultra dzięki generacji ramek AMD
Max Weinbach zaprezentował imponujące wyniki testów wydajnościowych na swoim komputerze Mac wyposażonym w procesor M3 Ultra, 80-rdzeniowy procesor graficzny i 512 GB pamięci RAM, grając w Cyberpunk 2077: Ultimate Edition. Działając w rozdzielczości 2560 x 1440, z funkcją Apple MetalFX ustawioną na „Auto” i włączonym śledzeniem ścieżki, system osiągnął średnio 50, 64 kl./s, a szczytowe wartości sięgały 59, 99 kl./s. Należy pamiętać, że śledzenie ścieżki może znacząco wpłynąć na wydajność, często zmniejszając liczbę klatek na sekundę o prawie połowę, co sprawia, że konfiguracja o wysokiej wydajności jest niezbędna dla optymalnego działania.
Ten potencjalny spadek wydajności może wyjaśniać, dlaczego CD PROJEKT RED zdecydowało się nie włączać domyślnie funkcji ray tracingu i path tracingu na komputerach Mac z procesorami Apple Silicon, ponieważ mogłoby to znacząco wpłynąć na rozgrywkę. Imponujące wyniki M3 Ultra można w dużej mierze przypisać technologii AMD FSR 3.1 Frame Generation, choć warto wspomnieć, że wpływ opóźnienia sygnału wejściowego podczas testów nie został jeszcze zgłoszony.Średnia liczba klatek na sekundę (FPS) na poziomie 50, 64 FPS uzyskana dzięki funkcji Frame Generation sugeruje, że bez tej funkcji gracze mogą odczuwać znacznie niższą wydajność.




Dla tych, którzy chcą osiągnąć ten poziom wydajności podczas gry w Cyberpunk 2077: Ultimate Edition na komputerze Mac, ważne jest przygotowanie się na znaczną inwestycję finansową. Podstawowy model M3 Ultra, wyposażony w 32-rdzeniowy procesor, 60-rdzeniowy układ graficzny i 96 GB zunifikowanej pamięci RAM, kosztuje w USA około 3999 dolarów. Ta znaczna cena podkreśla konieczność posiadania dużego budżetu, aby osiągnąć satysfakcjonującą liczbę klatek na sekundę i jednocześnie korzystać z najnowszych możliwości graficznych. Jednak wyniki te potwierdzają znaczący postęp, jaki Apple Silicon czyni w dziedzinie gier. Idealnie byłoby, gdyby firma rozważyła strategie obniżenia ceny swoich zaawansowanych chipsetów, aby uczynić je bardziej przystępnymi dla graczy.
Więcej szczegółów znajdziesz w oryginalnym wpisie Maxa Weinbacha.
Dodaj komentarz