Luke Ross ujawnia wydanie moda DOOM The Dark Ages VR

Luke Ross ujawnia wydanie moda DOOM The Dark Ages VR

Nowy mod VR do DOOM: The Dark Ages wydany przez Luke’a Rossa

Innowator w dziedzinie modów wirtualnej rzeczywistości Luke Ross zaprezentował przełomowy, REAL VR mod dostosowany do DOOM: The Dark Ages. Aby uzyskać dostęp do tego wciągającego doświadczenia, gracze potrzebują subskrypcji jego Patreona na poziomie VR Friend, której cena wynosi 10 USD miesięcznie. Ta subskrypcja nie tylko odblokowuje najnowszy mod VR, ale także zapewnia dostęp do imponującej biblioteki poprzednich prac Rossa, w tym popularnych tytułów, takich jak Elden Ring, Marvel’s Spider-Man, Avatar: Frontiers of Pandora, Dark Souls i Death Stranding. Pomimo swojego obszernego portfolio Ross musiał usunąć wersje VR gier Mafia: Definitive Edition, Grand Theft Auto V i Red Dead Redemption 2 z powodu usunięcia DMCA przez wydawcę, co rozczarowało wielu w społeczności VR.

Wgląd w doświadczenia użytkownika i wydajność

Entuzjasta VR Bearded Banjo podzielił się spostrzeżeniami na temat rozgrywki w modzie, opisując ją jako „szybką, szaloną i czasami przytłaczającą”.Mod umożliwia śledzenie głowy i celowanie za pomocą głowy, ale nie obsługuje sterowania ruchem, co wymaga użycia gamepada do nawigacji. Banjo przetestował wrażenia na komputerze klasy high-end z kartą NVIDIA GeForce RTX 4090, podłączonym do Quest 3 za pomocą przewodowego łącza.

Ogólnie rzecz biorąc, rozgrywka okazała się płynna. Jednak Banjo początkowo napotkał problemy z uruchomieniem funkcji DLSS Super Resolution firmy NVIDIA z modem. Istnieje nadzieja, że ​​problem ten zostanie rozwiązany w nadchodzącej aktualizacji od Luke’a Rossa. Ponadto Ross podzielił się obiecującymi informacjami dotyczącymi Optiscaler, który zapewnia wzrost wydajności dla graczy korzystających z procesorów graficznych AMD.

Dzięki temu modowi w niemal każdej grze obsługującej upscaling DLSS możesz zastąpić implementację FSR firmy AMD i uruchomić ją bez wysiłku na sprzęcie AMD. Ale z punktu widzenia gry bufory wideo nadal będą produkowane w formacie DLSS, a to oznacza, że ​​mój mod REAL VR może je przechwycić i naprawić disocclusions, tłumacząc wywołania, aby działały w trybie stereoskopowym, pozbywając się w ten sposób migotania wokół pobliskich obiektów i NPC-ów.

Wydajność gry i odbiór gracza

Aby uzyskać szczegółową recenzję DOOM: The Dark Ages (bez VR), możesz skorzystać z tego łącza. Co ciekawe, gra osiągnęła 3 miliony graczy w znacznie krótszym czasie niż jej poprzednik, DOOM Eternal. Jednak sukces finansowy pozostaje niepewny, ponieważ znaczna część graczy prawdopodobnie uzyskała do niej dostęp za pośrednictwem Game Pass. Według szacunków Ampere Analysis, ponad 2 miliony graczy cieszyło się grą na konsoli Xbox, podczas gdy na komputerach PC i PlayStation 5 liczba ta oscylowała wokół pół miliona, co wskazuje na niższe od oczekiwanego zaangażowanie na platformie PC.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *