
W lipcu 2016 r. Yang Bing, niezależny deweloper z Chin, zaprezentował zwiastun swojego ambitnego projektu zatytułowanego Lost Soul Aside. Pomimo pracy nad nim przez dwa lata, gra początkowo była niczym więcej niż dowodem koncepcji. Zwiastun zyskał niezwykłą popularność na YouTube, co spowodowało, że dyrektorzy Sony Interactive Entertainment zwrócili na niego uwagę. W marcu 2017 r.oficjalnie ogłoszono, że Lost Soul Aside otrzyma finansowanie i wsparcie za pośrednictwem PlayStation China Hero Project, inicjatywy mającej na celu wzmocnienie pozycji niezależnych chińskich deweloperów gier.
W kolejnych latach Lost Soul Aside pojawiło się kilka razy na różnych wydarzeniach PlayStation, ale ostateczna data premiery pozostawała nieuchwytna. Aby przyspieszyć rozwój, Yang Bing rozszerzył swój zespół i założył Ultizero Games, nowe studio złożone z chińskich deweloperów. Niestety projekt napotkał wiele opóźnień, co doprowadziło do przesunięcia pierwotnego okna premiery z 2020 roku. Jednak podczas niedawnego lutowego PlayStation State of Play ogłoszono datę premiery na maj 2025 roku zarówno dla PS5, jak i PC. Minęła prawie dekada od wprowadzenia gry, a wzrost konkurencji na chińskim rynku AAA nasilił presję na jej sukces.
Black Myth: Wukong podnosi standard Lost Soul Aside





Coraz większa obecność chińskich gier AAA na konsolach
Historycznie, mimo że Chiny są jednym z największych rynków w branży gier wideo, kraj ten zmagał się z uzyskaniem silnej pozycji w grach konsolowych. Po wprowadzeniu zakazu na konsole do gier wideo w 2000 r.wiele chińskich studiów skupiło się głównie na grach mobilnych i darmowych grach na PC. Ten krajobraz zaczął się drastycznie zmieniać w 2015 r., kiedy chiński rząd zniósł zakaz, co doprowadziło do eksplozji nowych osiągnięć w grach mobilnych i konsolowych. W rezultacie coraz więcej studiów wkracza na rynek konsol.
Historia sukcesu: Czarny mit: Wukong
Wybitnym przykładem udanego tytułu konsolowego AAA z Chin jest Black Myth: Wukong. Ta adaptacja klasycznej opowieści Journey to the West została wydana na początku zeszłego roku na PlayStation 5 i PC, a później oczekiwano jej rozszerzenia na Xbox. Sprzedano zdumiewające 20 milionów egzemplarzy w ciągu pierwszego miesiąca i szczyciła się ponad 2 milionami graczy jednocześnie na Steamie podczas premiery. Co godne uwagi, studio za nią stojące, Game Science, przed tym projektem skupiało się głównie na tworzeniu gier mobilnych. Sukces Black Myth: Wukong był nie tylko imponujący, ale także ustanowił nowy punkt odniesienia dla chińskich twórców gier.
Chociaż Lost Soul Aside rozpoczęło swoją podróż wcześniej niż Black Myth: Wukong, ma podobieństwa do tego drugiego, ponieważ oba są trzecioosobowymi grami RPG akcji z innowacyjną mechaniką zmiany kształtu i zostały opracowane przez studia bez wcześniejszego doświadczenia w grach AAA. Ponadto oba projekty są dostępne wyłącznie na PlayStation i komputerach z systemem Windows w momencie premiery.
Przyszłość chińskich deweloperów na rynku gier RPG AAA
Biorąc pod uwagę podobieństwa między tymi dwoma tytułami, Lost Soul Aside ma szansę wykorzystać dynamikę wygenerowaną przez Black Myth: Wukong. Jeśli odniesie sukces i spełni obietnicę, może potencjalnie sprzedać się w milionach egzemplarzy i jeszcze bardziej umocnić obecność chińskich deweloperów na rynku gier RPG akcji AAA. Zarówno dla Sony, jak i Ultizero Games kluczowe jest zapewnienie płynnego startu Lost Soul Aside, ponieważ udany debiut mógłby znacząco wpłynąć na sprzedaż PlayStation 5 w Chinach.
Dodaj komentarz