Opis przejścia Lost Lands 9 – Pełny rozdział 3, część 1. Przewodnik

Opis przejścia Lost Lands 9 – Pełny rozdział 3, część 1. Przewodnik

Po obejrzeniu punktu widzenia Maarona w Rozdziale 2 przechodzimy do ostatniego rozdziału Lost Lands 9, w którym wszystkie sekrety i tajemnicza Istota zostanie ujawnione. Oto pełny przewodnik po części 1 rozdziału 3!

Pełny przewodnik po grze Lost Lands 9 – rozdział 3, część 1

Maaron miał za zadanie pomóc osadzie druidów, która została zaatakowana przez jakąś „bestię”, jednak los pozwolił mu przybyć do Doliny Trilly w idealnym momencie i ocalić Szaleństwo przed tą samą dziwną Istotą. W tym rozdziale w końcu otrzymamy odpowiedzi i położymy kres terrorowi Istoty.

Ponieważ rozdziały są tak długie, podzieliłem pełny opis przejścia Lost Lands 9 na kilka części. W ten sposób łatwiej jest je przepracować w różnych odstępach czasu. Sprawdź listę poprzednich i kolejnych części poniżej i wypatruj kolejnych dodanych!

  • Rozdział 1 Część 1
  • Rozdział 1 Część 2
  • Rozdział 2 Część 1
  • Rozdział 2 Część 2

Czytaj dalej, aby rozpocząć pracę nad rozdziałem 3!

Szyb kopalniany

Obraz według profesjonalnych przewodników po grach

Rozpoczynamy historię w szybie kopalnianym, gdzie Folly i Maaron schronili się przed Bytem, ​​ale zostali uwięzieni po tym, jak brama zatrzasnęła się za nimi. Musimy znaleźć wyjście.

  • A1. Młot Folnura
  • A2. Gruz
  • A3. Ławka kopalniana – Kubek, Beczka prochu
  • A4. Skrzynki – Sznurek
  • A5. Woda źródlana
  • (Kolekcjonerska) Na kole u dołu schodów – Zbroja 1/8
  • (Przekształcające się obiekty) Lina przywiązana do słupka nad Folly 31/45

Najpierw podnieś młot Folnura znajdujący się na środku obszaru na ziemi. I tak jest za słaby, żeby sam to udźwignąć. Następnie sprawdź Gruz po drugiej stronie kopalni, za wózkiem kopalnianym. To może być sposób, w jaki możemy się wydostać, ale musimy to wyjaśnić. Przyjrzyj się ławce Mine obok Folly i przesuń przedmioty na dolną półkę, aż będziesz mógł odzyskać Kubek. Następnie zbierz przesunięte obiekty, aby zdobyć Beczkę prochu.

Możesz użyć kubka do nabrania trochę wody źródlanej i daj to Szaleństwu. Pamiętaj, aby najpierw wejść z nim w interakcję, zanim podasz mu Kubek wody. Zainicjuje to krótki przerywnik filmowy pomiędzy Folly i Maaronem. Folly powie ci, żebyś znalazł materiały wybuchowe, żeby oczyścić gruz. Na szczęście mamy już Beczkę prochu. Podejdź do Gruz, umieść proch, a następnie Wewnątrz znajduje się Przewód. Teraz możesz wyczarować ogień, aby go rozpalić.

Jak zapalić beczkę prochu

Obraz według profesjonalnych przewodników po grach

To kolejna łamigłówka, w której musisz narysować wiązkę w poprzek wzoru w jednej linia ciągła. Oznacza to, że będziesz musiał zacząć od boku i podążać dookoła, nie przekraczając ani nie wycofując się z żadnych linii. Spójrz na powyższy obrazek, który pomoże Ci go ukończyć.

Po ukończeniu wzoru beczka zaświeci się, a eksplozja oczyści drogę. Dojdziesz do miejsca, w którym uszkodzone są tory. Użyj młota Folnura, aby przesunąć je z powrotem na miejsce. Teraz będziesz musiał wydostać się za pomocą wózka kopalnianego.

Jak uciec z kopalni w wózku kopalnianym

Zrzut ekranu wykonany przez Pro Game Guides

Aby uciec z szybu kopalnianego, musisz przedostać się przez wózek kopalniany. Gdy już zaczniesz, wózek kopalniany będzie jechał do przodu bez przerwy, a Ty musisz użyć strzałek, aby zmienić kierunek. Celem jest ominięcie wszystkich przeszkód i dotarcie do celu. Oto kierunki, w których musisz się poruszać:

  • Prawidłowy
  • Prosty
  • Lewy
  • Prosty
  • Lewy
  • Lewy
  • Prosty
  • Prawidłowy
  • Lewy
  • Lewy
  • Prawidłowy
  • Prawidłowy

Gdy skręcisz w prawo, w oddali zobaczysz światło wskazujące, że dotarłeś na zewnątrz.

Zamek

Obraz według profesjonalnych przewodników po grach
  • B1. Kemping – Złamana flaga, Brama zamkowa, detal 1, Kiełbasa
  • B2. Brama zamku
  • B3. Platforma przeciwwagi – Element układanki 1
  • B4. Grób rycerski – Brama zamkowa, szczegół 4 (Najpierw stado owiec)
  • (Kolekcjonerskie) Na ścieżce obok ramp po prawej stronie – Drewniane zwierzę 1/8
  • (Przekształcające się obiekty) Ptak/sowa na drzewie po lewej stronie 32/45

Możemy potencjalnie dotrzeć do portalu, który zabierze nas z powrotem do Akademii, ale brama jest zablokowana. Musimy znaleźć sposób na otwarcie bramy zamku, ładując owce na platformę z przeciwwagą i usuwając kamień z drogi. Zbadaj pobliski kemping, aby odzyskać kilka przydatnych przedmiotów: złamaną flagę, < /span> w kierunku lasu, aby znaleźć zagubioną owcę. wzgórze . Teraz idź dalej pod górę fragment układanki, aby otworzyć bramę i podnieść platformę. Sprawdź kiełbasa oraz szczegóły bramy zamku

Las Zamkowy

Obraz według profesjonalnych przewodników po grach
  • C1. Sadzonki truskawek – Element układanki 2
  • C2. Woda źródlana
  • C3. Rów
  • (Kolekcjonerska) Na skale bezpośrednio po prawej stronie – Drewniane zwierzę 2/7
  • (Przekształcające się obiekty) Trawa tuż nad owcami 33/45

Znaleźliśmy jedną z zaginionych owiec, ale nie możemy jeszcze jej zgromadzić. Przyjrzyj się roślinom truskawek i zbierz drugi element układanki. Owczarek utknął w rowie i musimy znaleźć sposób, aby mu pomóc.

Jak uratować psa z rowu

Wróć do Wieży Portalu i zgarnij Laskę Pasterza z Kempingu . Następnie za jego pomocą wyciągnij psa z rowu. Pies jest bezpieczny, jednak jest trochę nieśmiały. Użyj Kiełbasy, aby zwabić ją w naszą stronę, a wtedy będziemy mogli zebrać kolejny detal bramy zamku 3 z jego uprzęży. Teraz kontynuuj wspinaczkę pod górę wzgórze do następnego obszaru.

zamek na wzgórzu

Obraz według profesjonalnych przewodników po grach
  • D1. Wilczy kamień rytualny – detal bramy zamkowej 2
  • D2. Układanka – Rękopis, strona 7/8
  • D3. Drzewo z płótnami
  • (Kolekcjonerska) Obok drzewa – Zbroja 2/8
  • (Przekształcające się obiekty) Pniak na krawędzi klifu po prawej stronie 34/45

Na wzgórzu znaleźliśmy jeszcze dwie zaginione owce. Zbadaj tablicę puzzli znajdującą się pod drzewem i umieść dwa elementy układanki zebraliśmy w szczelinach. Teraz możemy pracować nad rozwiązaniem tej układanki.

Jak rozwiązać zagadkę z wzorzystym drzewem

Zrzut ekranu wykonany przez Pro Game Guides

W tej łamigłówce naszym celem jest przywrócenie wzoru poprzez obracanie elementów. Jest to dość proste; wystarczy kliknąć element, aby go obrócić. Sprawdź krawędzie układanki, aby sprawdzić, czy umieściłeś ją we właściwym miejscu. Jeśli krawędzie odpowiadają szaremu wzorowi, wszystko jest w porządku. Sprawdź powyższy obrazek, aby pomóc Ci go odtworzyć.

Po ukończeniu układanki drzewo opadnie, umożliwiając podejście bliżej i złapanie nowego fragmentu < i=3>tkanina wisząca na gałęziach. Użyj sierpu, aby go odciąć. Zanim będziemy mogli umieścić go na maszcie, musimy go pomalować na czerwono.

Jak pofarbować tkaninę na czerwono

Zrzut ekranu wykonany przez Pro Game Guides

Wróć na kemping i weźpusty kosz, w którym znaleźliśmy kiełbasę. Za pomocą kosza możemy zebrać truskawki z terenu lasu. Teraz wejdź w interakcję z masztem flagowym i tkaniną i użyj Dojrzałych truskawek na tkaninie. Dobrze wstrząśniemy tkaniną w koszu, a następnie będziemy mieli czerwony kawałek materiału do wymiany na maszcie. Teraz możemy rozpocząć zaganianie zagubionych owiec.

Jak pasć owce

Zrzut ekranu wykonany przez Pro Game Guides

Rozpocznij na wzgórzu i wybierz czerwoną flagę ze swojego ekwipunku, aby machać nim w powietrzu. Powtórz tę czynność jeszcze raz w lasie, aby zaganiać owce w pojedynkę. Następnie wróć do Wieży Portalu i udaj się na platformę przeciwwagi, wrzuć do środka czerwoną flagę i użyj Folnura młotkiem , aby wbić go w belkę.

Wszystkie owce przesuną się na platformę, minus jedna. Zbadaj ostatnią owcę, a zauważysz, że jej noga utknęła w grobie. Użyj laski pasterskiej, aby odczepić osłonę i pozwolić jej dołączyć do pozostałych owiec. Po umieszczeniu wszystkich owiec na platformie obciążeniowej (i motylu) brama zamku zostanie otwarta. Upewnij się, że złapałeś szczegóły bramy zamku 4 z grobowca rycerza a następnie kontynuuj w kierunku zamku.

Jak otworzyć bramę zamku

Aby otworzyć bramę, musisz umieścić wszystkie elementy bramy zamku, które zebraliśmy po drodze. Oto wszystkie lokalizacje, w których są ukryte:

  • Kemping
  • Wilczy kamień rytualny na wzgórzu
  • Na uprzęży psa
  • W grobie rycerza

Po umieszczeniu ich wszystkich w bramie możesz przystąpić do rozwiązywania zagadki, aby ją odblokować.

Zrzut ekranu wykonany przez Pro Game Guides

Celem tej łamigłówki jest oczyszczenie środkowego prostokąta poprzez wypchnięcie miedzianych prętów z metalowego pręta. Użyj strzałek, aby przesuwać elementy w górę, w dół, w prawo i w lewo. Możesz tylko przesuwać metalowy pręt po miedzianych prętach, co oznacza, że ​​musisz mądrze zaplanować swoje ruchy. Oto jak:

  • Prawo x2
  • W górę x2
  • W lewo x1
  • W dół x3
  • Prawo x1
  • W dół x1
  • W lewo x2
  • W górę x3
  • W lewo x1
  • W dół x3
  • W lewo x1
  • W górę x4
  • Prawo x4

Cały środkowy prostokąt powinien być odsłonięty i możesz teraz przejść dalej przez otwartą bramę.

Ruiny zamku

Obraz według profesjonalnych przewodników po grach
  • E1. Regał – Szklany pryzmat
  • E2. Łóżko – tamborekE3. Okno z zasłoną – Pryzmat szklany 2
  • E 4. Brama wieżowa
  • (Kolekcjonerska) Po prawej stronie ściany obok regałów – Zbroja 3/8
  • (Przekształcające się obiekty) Deska drewniana po lewej stronie za grabiami 35/45

Najpierw zajrzyj do regałów, aby chwycić szklany pryzmat. Następnie na łóżku naprzeciwko możesz zebrać tamborek do haftowania. Teraz możesz przejść do bramy wieży, gdzie ułożysz puzzle za pomocą tamborka.

Jak rozwiązać zagadkę z haftem na bramie wieży

Zrzut ekranu wykonany przez Pro Game Guides

Celem tej układanki jest odtworzenie haftu poprzez przesuwanie elementów wzoru, aż znajdą się we właściwych pozycjach. Działa to tak samo, jak inne przesuwane łamigłówki, które robiliśmy w przeszłości. Będziesz musiał przesuwać elementy, usuwając je w razie potrzeby, aż wszystkie znajdą się we właściwych miejscach, jak pokazano na powyższym obrazku.

Po odtworzeniu haftu brama się otworzy i będziesz mógł kontynuować podróż w stronę portalu.

Dotarliśmy do portalu, ale niestety nie będziemy mogli zbadać tego obszaru, dopóki nie pozbędziemy się rojów much.

Jak pozbyć się rojów much

Aby oczyścić rój much z portalu Wieży, będziemy musieli zebrać kilka różnych obiektów. Pamiętasz wszystkie kameleony w zalesionej okolicy? Mogą nam pomóc pozbyć się tych wszystkich nieznośnych much, ale będziemy musieli także pozbyć się szkieletów ptaków. Oto, co musimy zrobić:

  • Chwyć grabie zruin zamku i użyj to do wymiatania kości.
  • Wybierz kameleona w lesie (zostaniesz poproszony o informację, że potrzebujesz czegoś do przenoszenia)
  • Udaj się do bramy zamku i zbadaj owcę na platformie. Za nimi będzie wózek na kółkach, którego możesz chwycić.
  • Wybierz haft ze swojego Ekwipunku i wyjmij materiał.
  • Zbierz materiał koronkowy z okna z zasłoną w ruinach zamku swoim Sierpem.
  • Umieść materiał koronkowy w tamborku, a następnie użyj sierpu< a i=4>, aby odciąć nadmiar materiału.
  • Następnie umieść laską pasterską w obręczy, przewiązaną dodatkowym materiałem, aby utworzyć siatkę .
  • Teraz wróć do lasu, umieść wózek na dole, a następnie skorzystaj z sieci< /span>. kameleony, aby zebrać

Gdzie znaleźć wszystkie kameleony

Obraz według profesjonalnych przewodników po grach

Musisz znaleźć w lesie wszystkie 15 kameleonów. Jest to trudne, ponieważ idealnie wtapiają się w ciemne otoczenie, ale użyj powyższego obrazka, aby pomóc Ci znaleźć każdy z nich.

Gdy zbierzesz wszystkie 15, odbierz swoje pudełko na kółkach i wróć do wieży. Możesz je położyć, aby pozbyć się rojów much.

Portal wieży zamkowej

Obraz według profesjonalnych przewodników po grach
  • F1. Złoże kamienia
  • F2. Piramida
  • F3. Cokół portalowy
  • F4. Luźny kamień
  • (Kolekcjonerska) Przeciw kamiennej żyłce – Drewniane zwierzę 3/7
  • (Przekształcające się obiekty) Beczka/garnek po prawej stronie portalu 36/45

Teraz, gdy już nie ma much, możemy bliżej poznać ten obszar. Jest kilka różnych obiektów, które możemy tu zbadać, ale będziemy potrzebować więcej przedmiotów, aby je wykorzystać. Najpierw zbadaj piramidę po prawej stronie. W tym miejscu w grę wchodzą nasze szklane pryzmaty, ale będziemy musieli zebrać je wszystkie, aby ukończyć dzieło.

Gdzie zdobyć wszystkie szklane pryzmaty

Aby ukończyć piramidę, musimy zebrać wszystkie szklane pryzmaty. Na szczęście ostatni kawałek znajduje się tuż przy piramidzie. Po drodze znaleźliśmy dwa pozostałe, ale jeśli je przeoczyłeś, tutaj znajdziesz je wszystkie:

  • Szklany pryzmat 1 – W regale ruin zamku
  • Szklany pryzmat 2 – W oknie z zasłoną w ruinach zamku
  • Szklany pryzmat 3 – Pod luźnym kamieniem w pobliżu portalu

Wszystkie można umieścić na piramidzie, co otworzy przedział z kamieniem runicznym portalu. Teraz możemy pracować nad otwarciem portalu!

Jak otworzyć portal wieży zamkowej

Obraz według profesjonalnych przewodników po grach

Celem tej łamigłówki jest jednoczesne wylądowanie zielonych piramid na niebieskich komórkach. Zawsze będą poruszać się w tym samym kierunku, chyba że zostaną przez coś zablokowane. Nie mogą jednak nadepnąć na żadne czerwone krwinki, w przeciwnym razie łamigłówka zostanie zresetowana. Będziesz musiał znaleźć właściwą ścieżkę, aby wylądować jednocześnie. Skorzystaj z powyższego obrazka, aby się tam dostać.

Gdy oba elementy wylądują razem na niebieskiej komórce, portal się otworzy i będziesz mógł wejść do Akademii.

Podwórko Akademii

Obraz według profesjonalnych przewodników po grach
  • E1. Cokół portalowy 1
  • E2. Cokół portalowy 2
  • E3. Drabina na drzewie
  • E4. Pomnik – Dłuto
  • E5. Tylne drzwi do biura Akademii
  • E6. Herb – Włócznie
  • (Kolekcjonerska) W pobliżu posągu na środku dziedzińca – Zbroja 3/8
  • (Przekształcające się obiekty) Balkon na ścianie zewnętrznej za portalem po lewej stronie 37/45

Tutaj, na podwórku Akademii, znajdują się zamknięte drzwi do Biura Akademii. Jednak Maaron może mieć kłopoty, ponieważ przebywa na terenie obiektu w nocy. Będą musieli znaleźć inną drogę. Pod posągiem na dziedzińcu znajduje się tajne przejście, ale musimy znaleźć sposób, aby je otworzyć.

Chwyć Dłuto z dłoni posągu i użyj go na drabinie i Młocie Folnura, aby go podważyć. Następnie przesuń drabinę na Herb i zbierz Włócznie. Umieść Włócznie w ręce posągu, łącząc je ze sobą, a przejście się otworzy.

Biblioteka Akademii (Powrót)

Obraz według profesjonalnych przewodników po grach
  • F1. Sekcje książek bibliotecznych
  • F2. Archiwum Biblioteki
  • (Kolekcjonerska) Na nodze stołu – Drewniane zwierzę 4/7
  • (Przekształcające się przedmioty) Dzban/wazon na stole 38/45

Szukamy innej książki, więc po zabraniu przedmiotów kolekcjonerskich i odnalezieniu potrzebnej książki będziemy chcieli ponownie przejść od razu do sekcji książek.

Gdzie znaleźć książkę Duchy i bóstwa

Obraz według profesjonalnych przewodników po grach

Podobnie jak wcześniej szukaliśmy książki, możemy użyć zwoju przy wejściu do sekcji książek, aby zobaczyć, w której strefie znajdują się potrzebne książki. Kolekcja Duchy i Bóstwa znajduje się w trzecim rzędzie, pasującym do symbol zamaskowanej twarzy na zwoju. Następnie spojrzenie na zwój w tym obszarze pokaże namBezkształtne stworzenia w sekcji 6< i=8>.

Po krótkiej scence przerywnikowej Folly i Maaron będą teraz musieli otworzyć kolejny portal, który zabierze ich do Kaniony, gdzie wrócimy do legowiska Folly’ego. Aby nam pomóc, musimy sprawdzić mapę w Biurze dowiedz się, który portal otworzyć, ale klucze do backdoora znajdują się w Archiwum, więc przejdź do Biblioteki Archiwum bramka.

Archiwum Biblioteki (Powrót)

Obraz według profesjonalnych przewodników po grach
  • G1. Szafka z kamienia runicznego
  • G2. Otwórz pudełko – Lusterko
  • (Kolekcjonerska) Na filarze bezpośrednio po prawej stronie – Drewniane zwierzę 5/7
  • (Przekształcające się obiekty) List w prawym rogu biurka – 39/45

Możesz szukać klucza w kilku różnych miejscach, ale tylko kilka miejsc będzie niezbędnych dla Twojej misji. Wejdź w interakcję z otwartym pudełkiem na biurku, a znajdziesz szkło punktowe. Możemy ją zaczarować, aby pomogła nam dostać się do zamkniętych drzwi biura, ale będziemy musieli znaleźć inną książkę.

Gdzie znaleźć księgę eliksirów

Obraz według profesjonalnych przewodników po grach

Jeszcze raz powrócimy do działu książek w bibliotece, sprawdzimy zwój na przedniej ambonie i przekonamy się, że Alchemia jest , która pomoże nam stworzyć potrzebne nam zaklęcia. Mikstury możemy stworzyć w kryjówce Maarona na końcu korytarza sekcji biblioteki. Księgę Eliksirów. Możemy zdobyć 13sekcji w mikstury wzmacniające z pasującym symbolem mikstury obok niego. W drugim wierszu możemy zaznaczyć przewijanie, aby zobaczyć wiersz 2

Jak rozwiązać zagadkę z drzwiami biblioteki kryjówki Maarona

Zrzut ekranu wykonany przez Pro Game Guides

Aby rozwiązać tę zagadkę, musimy odtworzyć wzorce we wszystkich książkach. Kolory nie mają znaczenia, ale możemy jedynie przenosić książki do tego samego rozmiaru i miejsc obrotu. Skorzystaj z powyższego obrazka, aby znaleźć odpowiednie miejsca dla każdego elementu wzoru. Następnie udaj się do kryjówki Maarona.

Kryjówka Maarona

Obraz według profesjonalnych przewodników po grach
  • H1. Szafka na klatkę piersiową
  • H2. Stół z miksturami – Puste butelki
  • H3. Skrzynia narzędziowa – Mini kilof i klucz do szafki
  • (Kolekcjonerska) Na półce w prawym górnym rogu – Drewniane zwierzę 6/7
  • (Przekształcające się obiekty) Mikstura w szafce w lewym górnym rogu 40/45

Zanim zaczniemy robić mikstury, musimy zebrać narzędzia, które pomogą nam zebrać potrzebne składniki. Sprawdź stół z eliksirami pośrodku, aby znaleźć tam puste butelki . Następnie zajrzyj do małej skrzynki z narzędziami znajdującej się za nią i chwyć mini kilof i Klucz do szafki. Użyj klucza, aby otworzyć szafkę; będzie zawierał niektóre składniki potrzebne do mikstur. Teraz możemy zacząć je zbierać.

Jak uwarzyć mikstury zaklęć

Gdzie zdobyć wszystkie składniki eliksirów

Możemy skorzystać z Księgi Eliksirów, która pomoże nam znaleźć wszystkie składniki potrzebne do obu mikstur. Składniki te będą rozsiane po wielu lokacjach, w których byliśmy wcześniej. Spójrz na powyższy obrazek i poniższą listę, aby ułatwić ich zlokalizowanie. Możesz umieścić znalezione składniki w książce, aby zaznaczyć pozycje z listy.

Eliksir Kociej Intuicji
  • Wiosenna wodar – W lesie zamkowym, gdzie uratowaliśmy psa (Użyj pustych butelek)
  • Wąsy lamparta – W szufladzie komody
  • Pięciolistna okładka – W lesie zamkowym
  • Kryształy Veconium – W Lesie Zamkowym, w tym samym miejscu, gdzie zdobywasz wodę źródlaną (użyj małego kilofa)
Eliksir pamięci słonia
  • Woda źródlana – W Lesie Zamkowym (zbierana w tym samym czasie co inne wody źródlane)
  • Skamieniały mózg mamuta – W schowku w komodzie
  • Liście słonecznej wierzby – Na drzewie na podwórku Akademii (Przesuń drabinę do tyłu, aby chwycić liście)
  • Węgiel palerytowy – Przy portalu wieży zamkowej w niebieskiej żyle (użyj minikiloksu)

Gdy już zbierzesz wszystkie te przedmioty i umieścisz je w swojej Księdze Eliksirów, aby je zaznaczyć, zamienią się one w Zestaw składników w Twój Inwentarz. Teraz możesz zabrać je na stół z eliksirami w kryjówce Maarona.

Jak rozpalić kryształowe płomienie na stole eliksirów

Zrzut ekranu wykonany przez Pro Game Guides

Po umieszczeniu Zestawu składników na Stole Eliksirów możesz rozpocząć pracę nad swoimi miksturami. Pierwszym krokiem będzie rozpalenie ognia. Musisz odtworzyć wzór w trzech kolorowych światłach, przesuwając je wokół wskazanych kropek. Jeśli przyjrzysz się uważnie tłu, zobaczysz pokazany prawidłowy wzór. Celem jest dopasowanie wszystkich linii do siebie. Nie mogą się krzyżować. Sprawdź powyższy obrazek w celach informacyjnych. Kiedy płomienie się rozpalą, możesz rozpocząć tworzenie mikstur.

Jak zrobić eliksir Kocia Intuicja

Obraz według profesjonalnych przewodników po grach

Ten eliksir jest pokazany na lewej stronie księgi eliksirów, do której możesz w każdej chwili zajrzeć, aby uzyskać wskazówki. Oto jak to zrobić, krok po kroku:

  • 1. Umieść Kocioł na zielonym płomieniu
  • 2. Dodaj Iwąsy lamparta do talerza
  • 3. Użyj Płomiennej pochodni na płycie z wąsami
  • 4. Dodaj źródlaną wodęr do kotła
  • 5. Dodaj Pięciolistną koniczynę do Kotła
  • 6. Dodaj spalone wąsy do kotła
  • 7. Wlać zawartość kotła do pustej butelki

Jak zrobić miksturę pamięci słonia

Obraz według profesjonalnych przewodników po grach

Ten eliksir jest pokazany na prawej stronie księgi eliksirów i zużyje resztę składników, których jeszcze nie wykorzystaliśmy. Oto instrukcje krok po kroku:

  • 1. Umieść Kocioł na niebieskim płomieniu
  • 2. Umieść talerz na zielonym płomieniu
  • 3. Połóż liście wierzby słonecznej na talerzu
  • 4. Dodaj skamieniały mózg mamuta do młynka
  • 5. Wlej wodę źródlaną do Kociołka
  • 6. Dodaj skamieniały pył z mózgu mamuta do Kotła
  • 7. Do Kotła dodaj spalone liście wierzby słonecznej
  • 8. Wlać zawartość kotła do pustej butelki

Teraz, gdy mamy już przygotowane obie mikstury, możemy wrócić do drzwi Biura w Podwórko Akademii. Po wejściu w interakcję z symbolami zamka na drzwiach użyj mikstury pamięci słonia, aby zapamiętać wszystkie symbole. Następnie wróć do Archiwum bibliotecznego.

Gdzie znaleźć wszystkie klucze do drzwi biura

Obraz według profesjonalnych przewodników po grach

W Archiwum Biblioteki użyj mikstury Kociej Intuicji, aby zacząć szukać wszystkich potrzebnych kluczy. Wszystkie zaświecą się na ekranie po zażyciu mikstury (jak pokazano na powyższym obrazku). Każdy z nich będzie jednak wymagał nieco więcej, aby je zdobyć.

Jak zdobyć klucz do księgarni

Obraz według profesjonalnych przewodników po grach

Podobnie jak w przypadku łamigłówki, którą rozwiązaliśmy wcześniej w książce, będziemy musieli zrobić to ponownie, aby zdobyć klucz. Obserwuj kolejność migania świateł, a następnie powtórz ją. Aby uzyskać pomoc, sprawdź powyższy obrazek (pamiętaj, że w Twoim przypadku może być inny, ponieważ jest losowy).

Jak zdobyć klucz do biura klatki dla ptaków

Obraz według profesjonalnych przewodników po grach

Aby zdobyć klucz do ptaka, którym jest głowa posągu ptaka, musisz znaleźć sposób na przedostanie się przez kraty. Możesz po prostu wrócić do książki, w której zdobyłeś pierwszy klucz, i chwycić Wyrzynarkę znajdującą się w prawym dolnym rogu biurka. Użyj piły, aby przeciąć pręty i złap drugi klucz.

Jak zdobyć klucz do gabinetu

Obraz według profesjonalnych przewodników po grach

Ostatni klucz znajduje się w skrzynce w górnej szafce. Aby otworzyć pudełko, będziemy musieli naprawić zepsutą figurkę na wieczku. Figurka to koń, dlatego będziemy potrzebować głowę konia. Zajrzyj do otwartego globu, a znajdziesz brakujący element. Wróć do pudełka i połóż je na ciele konia, a się otworzy.

Jak odblokować tylne drzwi pakietu Office

Mając wszystkie trzy klucze, możesz wrócić do drzwi biura i użyć ich w odpowiednich miejscach, aby otworzyć drzwi. Ptak w czerwonym slocie, Klucz spiralny w żółtym gnieździe oraz Kwiatek. slocie w niebieskim

Zrzut ekranu wykonany przez Pro Game Guides

Teraz musisz rozwiązać zagadkę, aby odblokować drzwi. Musimy zmienić symbole na właściwe ikony; widzieliśmy krótką wskazówkę na ten temat wcześniej. Klikaj przyciski, aby przełączać się między symbolami. Oto, jakie powinny być:

  • Klucz kwiatowy: Ptak
  • Klucz spiralny: Drzewo
  • Klucz ptaka: znak zapytania

Kiedy umieścisz symbole we właściwych miejscach, drzwi się odblokują i będziesz mógł przejść do pomieszczenia gospodarczego.

Gdzie znaleźć wszystkie przedmioty w Pomieszczeniu Gospodarczym Akademii

Obraz według profesjonalnych przewodników po grach

W pomieszczeniu gospodarczym będzie kilka przedmiotów, które musisz znaleźć, aby móc przejść dalej do biura. Niektóre przedmioty wymagają zdobycia innych; oto jak zdobyć je wszystkie:

  • Kończyna kuszy – Na ławce
  • Olejarka – Na szafce dla zwierząt
  • Korona – W luźnej cegle za lewym gobelinem (użyj kończyny kuszy, aby wypchnąć cegłę, a następnie użyj Miotły, aby odkurzyć pajęczynę)
  • Miotła – W szafce obok drzwi (użyj olejarki, aby ją otworzyć)
  • Wytrych – W butelce statku (użyj korkociągu, aby ją otworzyć)
  • figurka pająka – w luźnej cegle za lewym gobelinem (z koroną)
  • Pęsety – W szafce obok drzwi (z miotłą)
  • Korkociąg – W szafce dla zwierząt (Umieść dwa żetony i ułóż puzzle pokazane poniżej)
  • Chip 1 – Na świeczniku (Użyj miecza, aby go powalić)
  • Chip 2 – W wazonie na jajka na komodzie (połóż koronę na górze, aby ją otworzyć)

Jak rozwiązać zagadkę z szafką ze zwierzętami w pomieszczeniu gospodarczym

Zrzut ekranu wykonany przez Pro Game Guides

To prosta łamigłówka, która wymaga zamiany elementów, tak aby znalazły się we właściwych miejscach, aby odtworzyć wzór. To twarz świni, więc powinno dość szybko zorientować się, dokąd muszą się udać. Użyj powyższego obrazu w celach informacyjnych.

Gdy już znajdziesz wszystkie potrzebne przedmioty i odpowiednio ich użyjesz, pozostaną Ci Szczypce i Wytrych. Za pomocą szczypców wyciągnij gwoździe z desek pokrywających Biuro drzwi, a następnie użyj wytrychu, aby je odblokować.

Biuro Akademii (Powrót)

Obraz według profesjonalnych przewodników po grach
  • I1. Mapa
  • I2. Biurko – Element wzoru x2
  • I3. Lampa filtrująca – element wzoru i pióro
  • I4. Szafa – Hiperkamień runiczny
  • I5. Lampa obrotowa – element wzoru
  • (Kolekcjonerski) Na stojaku w prawym tylnym rogu – Drewniane zwierzę 7/7
  • (Przekształcające się obiekty) Baner w lewym górnym rogu ściany 41/45

Niestety mapa na symbolu potrzebnym do dotarcia do Kanionu jest wyblakła; musimy znaleźć sposób, aby to naprawić. W biurze jest kilka różnych przedmiotów, z którymi możemy wchodzić w interakcję, a które dadzą nam to, czego potrzebujemy.

Najpierw sprawdź Szafę w lewym tylnym rogu. Jest zbyt ciemno, żeby cokolwiek zobaczyć. Chwyć lampę filtrującą leżącą na stole po prawej stronie pokoju. Użyj lampy, aby oświetlić szafę. Brakuje kilku elementów wzoru przednich liści i musimy je znaleźć.

Gdzie znaleźć wszystkie elementy wzoru liścia szafy

Obraz według profesjonalnych przewodników po grach
  • Element wzoru 1 – Na drugiej stronie książki na biurku
  • Element wzoru 2 – W lampie obrotowej na drugim stole (użyj pierwszego elementu wzoru, aby go poluzować)
  • Element wzoru 3 – W tabeli Lamp filtrujących (użyj drugiego elementu wzoru, aby go otworzyć)
  • Element wzoru 4 – W zamkniętej szufladzie biurka (użyj trzeciego elementu wzoru, aby go odblokować)

Z wszystkich czterech wybierz czwarty element wzoru ze swojego ekwipunku i połącz je wszystkie . szafierazem. Następnie umieść je w

Jak rozwiązać zagadkę z figurką Szafy

Zrzut ekranu wykonany przez Pro Game Guides

Celem tej układanki jest przestawienie wszystkich figurek tak, aby wszystkie trzymały się za ręce. Naciśnij figurkę, a następnie miejsce, w które chcesz ją przesunąć, aby zmienić jej położenie. Wskazówki zaświecą się, jeśli zostaną prawidłowo połączone. Aby uzyskać pomoc, spójrz na powyższy obrazek. Kiedy znajdą się we właściwych miejscach, możesz chwycić hiperkamień znajdujący się za nimi.

Jak naprawić wyblakły symbol mapy

Zrzut ekranu wykonany przez Pro Game Guides

Aby naprawić wyblakły symbol, przenieś hiperkamień runiczny na mapę< a i=4> i umieść go na wierzchu. Następnie chwyć Quill ze stołu lampy filtrującej i umieść go To. Celem tej krótkiej łamigłówki jest wykorzystanie procesu eliminacji w celu ustalenia, którego symbolu brakuje. Użyj pióra, aby zaznaczyć aktualnie widoczne na mapie symbole odpowiadające hiperkamieniu. Możesz obracać hiperkamień naciskając na niego i zaznaczać symbole naciskając na nie. Kiedy już wszystkie zostaną zakreślone, znajdź ten, który nadal wymaga dopasowania, a następnie narysuj go na fdodany symbol w pobliżu kanionów.

Teraz możemy udać się do szklanej gabloty w Archiwach, odzyskać kamień runiczny< /span> pasujący do mapy i użyj go, aby otworzyć potrzebny nam portal.

W tym miejscu kończymy część 1 rozdziału 3. Wróć wkrótce, gdy będziemy kontynuować ostatnią część historii!

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *