
Właśnie zostaliśmy przedstawieni jako nowa postać w rozdziale 2 część 1 i teraz kontynuujemy naszą podróż w Druidzie wioskę, aby pomóc wyleczyć chorego krasnoluda. Kontynuuj cały przewodnik po rozdziale 2 poniżej!
Pełny przewodnik po grze Lost Lands 9 – rozdział 2, część 2
Nadal mamy wiele do zrobienia w Rozdziale 2 jako Maaron, aż do jego wprowadzenia do Szaleństwa, które widzieliśmy pod koniec Rozdziału 1. Przygotuj się na dużo więcej zagadek i przedmiotów do znalezienia, gdy będziemy leczyć krasnoluda Druida i odkrywać więcej tajemnic.
Ponieważ rozdziały są tak długie, podzieliłem je na kilka części, aby ułatwić ich przeglądanie.
- Rozdział 1 Część 1
- Rozdział 1 Część 2
- Rozdział 2 Część 1
Czytaj dalej, aby dokończyć rozdział 2!
Pod koniec części 1 właśnie zakończyliśmy otwieranie skrzyni na drzewie w namiocie chorych Druidów. Teraz nadszedł czas, aby zacząć zbierać przedmioty potrzebne do zrobienia maści, zgodnie ze znalezioną stroną z przepisem.
Gdzie zdobyć wszystkie składniki i przedmioty maści
Możesz skorzystać ze strony z przepisami, aby dowiedzieć się wszystkiego, czego potrzebujemy do maści. Po znalezieniu elementów otwórz stronę i umieść na niej element, aby zaznaczyć go na liście. Oto, gdzie znajdziesz wszystko, czego potrzebujesz:
- Liście Języka Uzdrowiciela x3 – Na drzewie, gdzie znajdował się zamek (po odblokowaniu łańcucha)
- Folka – Kocioł z przyborami wiszący w Osadzie Druidów (Użyj klucza Łańcucha, aby zrzucić kocioł z narzędziami.)
- Miska – Kociołek naczyń z Kolbą
- Liście Języka Uzdrowiciela x2 – Obok Kotła w lewym górnym rogu
- Liście języka uzdrowiciela x3 – Pod bożkiem w opuszczonym zamku
- Łzy Idola – Na twarzy Idola w Opuszczonym Zamku (użyj butelki, aby je zebrać)
- Kwiaty bluszczu świetlika – W opuszczonym zamku (gdzie wcześniej odblokowaliśmy bramę)
- Liście języka uzdrowiciela x2 – Przy wodospadzie w pobliżu omszałej kłody
- Liście języka uzdrowiciela x1 – Przy wodospadzie obok krzaka po lewej stronie
- Łodyga mleka chrząszcza – W pobliżu fioletowych kwiatów przy wodospadzie
- Liście języka uzdrowiciela x3 – W pobliżu fioletowych kwiatów z łodygą mleka żuka
- Liście Języka Uzdrowiciela x1 – Obok basenu wodospadu po lewej stronie
- Muł rzeczny – Przy wodospadzie (Odsuń kamień na bok, a następnie zbierz go za pomocą miski)
- Pyłek leśnej wróżki – Na drzewie po lewej stronie przy wodospadzie (użyj szybu, aby je trochę potrząsnąć, a następnie zbierz pyłek z liścia Bush poniżej)
- Krew ofiary – Na ramieniu krasnoluda (Użyj sierpu, aby zeskrobać zaschniętą krew)
Gdy już będziesz mieć wszystko, zamienią się one w zestaw składników w Twoim ekwipunku. Możesz je zanieść do biurka Wagi w namiocie chorych, aby rozpocząć formowanie z nich maści. Aby rozpocząć, połóż je na biurku.
Jak zrobić maść leczniczą
Możemy skorzystać ze strony z przepisem, która pomoże nam również w stworzeniu maści. Wejdź z nim w interakcję w prawym górnym rogu biurka Wagi, aby uzyskać pomoc. Aby równomiernie odmierzyć wszystkie składniki w każdej filiżance, należy je zważyć za pomocą wagi. Liczby na ciężarkach i miseczkach powinny być takie same po obu stronach, aby zapewnić zrównoważoną mieszankę. Nie możesz używać pustych kubków do równowagi; tylko kubki z mułem. Oto jak to zrobić:
- Umieść miskę 2 po prawej stronie z ciężarkiem 3, umieść odważnik 5 po lewej stronie , a następnie wlej szlam do kubka 2
- Ustaw kubek 2 po lewej stronie z ciężarkiem 5, umieść kubek 7 po prawej stronie , a następnie wlej Ił do kubka 7
- Umieść kubek 2 i kubek 7 po prawej stronie, umieść kubek 4 i odważnik 5 na lewą stronę i wlejIł do kubka 4
- Umieść kubek 4 i odważnik 5 na lewej stronie, umieść kubek 6 i odważnik 4 na prawą stronę i wlej Muł do kubka 6
- Umieść kubek 6 po lewej stronie, umieść kubek 1 i odważnik 5 po prawej stronie i wlej Silt do kubka 1

Teraz, gdy już odmierzyliśmy cały muł w miseczkach, możemy dodać pozostałe składniki.
- Dodaj Krew ofiary do kubka 7
- Dodaj Łzy bożka do kubka 6
- Dodaj pyłek leśnej wróżki do filiżanki 2
- Dodaj bluszcz Firefly do kubka 1
- Dodaj sok z mleka Beetle do filiżanki 4
- Użyj pałeczki do mieszania, aby wymieszać każdą filiżankę
- Dodaj wszystkie filiżanki do miski
- Wymieszaj zawartość miski za pomocą mieszadła
Po wykonaniu ostatniego kroku kliknij miskę, aby zdobyć maść. Teraz udaj się do krasnoluda, aby go zastosować. Umieść Miskę, Bandaże oraz Język Uzdrowiciela leży na stole obok niego. Teraz możesz zacząć leczyć rany. W sumie jest ich 15.
Jak leczyć wszystkie rany krasnoluda
- Rana 1 – Czoło
- Rana 2 – Szyja (Obróć głowę)
- Rana 3 – Prawy nadgarstek (podnieś ramię)
- Rana 4 – Lewy biceps (Podnieś rękaw)
- Rana 5 – Klatka piersiowa (Rozepnij koszulę)
- Rana 6 – Brzuch (rana poniżej klatki piersiowej)
- Rana 7 – Lewe kolano (odkryta nogawka)
- Rana 8 – Prawe udo (odkryta nogawka)
- Rana 9 – Prawa kostka (zdejmij but)
- Rana 10 – Prawa stopa
- Rana 11 – Lewy obrońca (odwróć go i rozepnij koszulkę)
- Rana 12 – Środkowa część pleców (rozpięta koszula)
- Rana 13 – Lewy dolny tył (Podnieś koszulkę)
- Rana 14 – Lewa noga (podnieś nogawkę spodni)
- Rana 15 – Lewe udo (odkryta nogawka)
Po zagojeniu wszystkich ran uruchomi się krótki przerywnik filmowy, podczas którego spróbujesz porozmawiać z krasnoludem, aby dowiedzieć się, co się stało. Niestety, jest w szoku i nie może wydusić z siebie słowa. Będziesz musiał użyć zaklęcia telepatii. Będzie to wymagało nieco więcej badań, więc będziemy musieli wrócić do Akademii. Naciskaj zieloną strzałkę wstecz, aż znajdziesz się w Akademii, a następnie przejdź do Biblioteki< i=8>.
Gdzie znaleźć książkę o telepatii w dziale Biblioteki
W Bibliotece będziemy musieli znaleźć odpowiednią książkę, która pomoże nam w walce z telepatią. Wszystkie książki są pogrupowane w określone sekcje. Przejdź przez obszar sekcji w prawym dolnym rogu Biblioteki. Patrząc na ambonę z przodu Biblioteki, zobaczysz wszystkie kategorie działów. Potrzebujemy zaklęć, czyli sekcji 5. Zamiast tego będziesz jednak chciał zapamiętać symbol obok niego.

Kontynuuj korytarzem sekcji Biblioteki, aby zobaczyć każdą sekcję. Kieruj się dalej, aż zobaczysz nad głową symbol zaklęć , jak pokazano na powyższym obrazku. Teraz spójrz na przewijanie na ambonie po lewej stronie, aby zobaczyć każdą kategorię Zaklęć. Podkreślona zostanie kategoria Telekineza i telepatia. To jest sekcja 4 Zaklęć. Kliknij numer 4 po lewej stronie łuku, a następnie kliknij książki, aby znaleźć tę, której potrzebujemy.
Możemy zrobić Mówącą Maskę, aby porozmawiać z krasnoludem, ale będziemy potrzebować kilku przedmiotów. Zanim wrócimy do Osady, możemy wykorzystać notatki z księgi Telepatii, aby otworzyć Laboratorium w Akademii.
Jak otworzyć drzwi do laboratorium

Notatki w książce Telepatia podały nam kod do drzwi laboratorium. Będziemy musieli wprowadzić te dokładne symbole w kłódce, aby ją odblokować. Możesz sprawdzać tam i z powrotem, jeśli zdarzy ci się zapomnieć, lub spójrz na powyższy obrazek, aby zobaczyć, których symboli potrzebujesz.
Laboratorium Akademii

- A1. Generator
- A2. Zdjęcia zielnikowe – Sucha róża
- A3. Biurko – Rękopis 6/8
- (Kolekcjonerska) Na górze worków w lewym dolnym rogu – Kamień Runiczny 5/8
- (Przekształcające się obiekty) Kosz/worek w prawym górnym rogu 25/45
W Laboratorium Akademii możemy zdobyć Suchą Różę do naszego rytuału Mówiącej Maski, wchodząc w interakcję ze zdjęciami zielnika na lewej ścianie. Generator znajdujący się na środku pomieszczenia możemy otworzyć za pomocą naszego osobistego sygnetu. Wrócimy do tego zsypu później. Z torbą Bottomless możemy też przeprowadzić mały eksperyment. Spójrz na biurko po prawej stronie i możesz rozpocząć tę małą zagadkę.
Jak rozwiązać zagadkę z workiem bez dna

Aby rozwiązać tę zagadkę, musisz narysować jedną spójną linię symbol podany nam w notatce. Tylko jeden sprawi, że worek będzie wystarczająco głęboki, aby zmieścił się w nim włócznia. Możesz narysować symbol, a następnie sprawdzić głębokość worka, wybierając włócznię po prawej stronie. Spójrz na powyższy obrazek, aby narysować potrzebny symbol (pamiętaj, że może on być losowy dla każdej osoby, więc może nie być taki sam dla Ciebie). Następnie chwyć włócznię i umieść ją w środku, aby zakończyć układankę i zebrać Torbę bez dna< a i=8>.
Dzięki tym przedmiotom możemy wrócić do Osady Druidów, aby popracować nad ukończeniem naszego rytuału zdobycia Mówiącej Maski. Wróć przez Portal i do Namiotu Druida.
Gdzie zdobyć przedmioty do Mówiącej Maski
Będziesz potrzebować trzech różnych ziół do rytuału, maski. Wszystko to znajduje się w namiocie Druidów. ołtarz oraz
- Mint – W zamkniętej skrzyni po lewej stronie namiotu
- Rozżarzone węgle – Pod Kotłem w Osadzie Druidów (Użyj łopaty obok, aby zebrać trochę)
- Suszony Rumianek – W wazonie na stole w Bibliotece Akademii
- Sucha róża – W laboratorium Akademii na zdjęciach Zielnik
- Rytuał Maska – z generatora laboratorium Akademii (Zbierz puste maski z namiotu druida do worka bez dna, a następnie umieść je w Zsyp generatora i ułóż poniższą zagadkę)
Jak odblokować skrzynię z elementami układanki

To prawdopodobnie jedna z prostszych zagadek do rozwiązania. Zasadniczo działa to jak zwykła układanka, składając elementy tak, aby pasowały do jednego kształtu. Jeśli masz trudności, spójrz na powyższy obrazek, aby uzyskać pomoc dotyczącą miejsca umieszczenia każdego z nich. Po otwarciu skrzyni możesz zabrać znajdującą się w niej miętówkę.
Kiedy już będziemy mieli te składniki, musimy zabrać Puste Maski z namiotu Druida do Generatora, aby je ulepszyć. Użyj torby bez dna, aby je przechowywać i wróć do Laboratorium akademickiego. Wrzuć Puste maski do zsypu generatora i ułóż puzzle.
Jak ukończyć zagadkę Puste maski

Ta łamigłówka wymaga bystrego oka. Celem jest wybranie wszystkich masek z unikalnymi elementami, czyli takimi, które nie wyglądają jak wszystkie pozostałe, aż pozostanie jedna żądana maska. Spójrz na powyższe zdjęcia, aby zobaczyć, które maski musisz wybrać. Pamiętaj, że maski mogą znajdować się w różnych pozycjach dla Ciebie, ale będą w tej samej kolejności, więc naprawdę przyjrzyj się szczegółom. Gdy pozostaną tylko dwie maski, zostaną one połączone w Maskę Rytualną.
Teraz, gdy mamy już wszystko, czego potrzebujemy do Mówiącej Maski, możemy wrócić do Ołtarza w Namiot Druida i wykonaj rytuał.
Jak rozwiązać zagadkę rytuału Talking Mask

Ze swoimi składnikami udaj się do ołtarza na tyłach namiotu druidów. Nałóż Rytualną Maskę na twarz, wszystkie trzy zioła do miseczek , a następnie rozpal je rozżarzonymi węglami. Następnie musisz ukończyć zagadkę,przerysowując wiązkę wzdłuż wszystkich linii. Podobnie jak inne łamigłówki rysunkowe, musi to być jedna ciągła linia. Sprawdź powyższy obrazek w celach informacyjnych.
Po narysowaniu wzoru zdejmij Mówącą Maskę z twarzy posągu i teraz możemy zabrać ją z powrotem do , abyśmy mogli udać się i zbadać sytuację.klucz do szkoły. Po założeniu maski na krasnoluda nastąpi kolejna krótka scenka przerywnikowa, w której Maaron używa maski, aby usłyszeć zeznania krasnoluda na temat tego, co się wydarzyło. Krasnolud opowie nam o Trilly Valley, gdzie mieszka Folly, i da nam namiocie chorego w chory krasnoludek
Jak otworzyć portal do Trilly Valley
Podobnie jak dotarliśmy do Osady Druidów, możemy skorzystać z Portalu, aby dostać się do Doliny Trilly. Wróć do Biura Akademii i sprawdź mapę za pomocą kalki aby zobaczyć, który symbol pasuje do Trilly Valley. Następnie wróć do Archiwum Biblioteki i odzyskaj pasujący kamień runiczny ze szklanej gabloty (po raz kolejny będzie to jedyny kamień, który możesz podnieść, więc łatwo będzie go znaleźć).

Z kamieniem runicznym udaj się na Dziedziniec i spójrz na cokół portalu 1. Powinien mieć na sobie pasujący symbol. Umieść kamień runiczny na cokole, a będziesz musiał ukończyć zagadkę, aby otworzyć portal.
Jak rozwiązać zagadkę z portalem Trilly Valley

Celem tej łamigłówki jest przesuwanie każdego żetonu po poszczególnych planszach, aż wszystkie kafelki zostaną wypełnione zielonym kolorem. Nie możesz się cofnąć, więc musisz znaleźć ciągłą ścieżkę. Sprawdź powyższy obrazek, aby zobaczyć, jak go rozwiązałem. Po rozwiązaniu zagadki portal się otworzy i będziesz mógł udać się do Doliny Trilly.
Rzeka w dolinie Trilly

- B1. Przystań promowa
- B2. Rośliny owsa
- B3. Zakryta łódź
- B4. Stabilny
- B5. Spadający wiatrak
- (Kolekcjonerskie) Na ścieżce w centrum obszaru – Kamień Runiczny 6/8
- (Przekształcające się obiekty) Szopa/ruiny w oddali, na lewo od domu 26/45
przewrócony wiatrak uniemożliwia przeprawę promu na drugą stronę rzeki. Będziemy musieli znaleźć odpowiednie narzędzia, aby sobie z tym poradzić. Sprawdź zadaszoną łódź tuż za nabrzeżem i użyj Sierpa, aby odciąć osłonę. Będziemy mogli wrócić do tego później. Kontynuuj dalej do Stajni.
Stajnia w Trilly Valley

- C1. Komoda – Młotek, Zestaw narzędzi
- C2. Koryto
- C3. Końskie Kopyta – Klucz
- (Kolekcjonerski) Wiszący po lewej stronie stajni – Łapacz snów 6/7
- (Przekształcanie obiektów) Narzędzie po prawej stronie stajni 27/45
Musimy zebrać narzędzia, które pomogą nam przenieść Upadły wiatrak. Jednakże komoda posiada schowek wymagający klucza. Jeśli spojrzysz na końskie kopyta, klucz leży na ziemi pod tym. Będziemy musieli odsunąć konia od drogi, aby odzyskać klucz.
Jak zmusić konia do ruchu
Aby koń mógł się ruszyć i chwycić nasz klucz, będziemy musieli napełnić jego koryto wodą i owsem. Aby to zrobić, należy wykonać kilka kroków. Oto jak:
- Woda – Chwyć hammer spod skrzyni i użyj go do otwórz beczkę w łodzi odkrytej przy nabrzeżu. Następnie beczkę można wykorzystać do zebrania wody z rzeki.
- Owies – Sprawdź miejsce, w którym rosną rośliny po prawej stronie doku, i użyj sierpu, aby je wyciąć.
- Do koryta włóż wodę i płatki owsiane
Gdy to zrobisz, koń odsunie się z drogi i będziesz mógł chwycić klucz. Weź klucz do komody i użyj go, aby otworzyć górną część. Teraz możesz pobrać zestaw narzędzi. Z zestawem narzędzi udaj się do Upadły wiatrak i użyj ich, aby rozpocząć proces usuwania.
Jak usunąć upadły wiatrak

Celem jest usunięcie każdej deski wiatraka, abyśmy mogli ją przesunąć. Aby pomyślnie ukończyć tę czynność, musisz wybrać każdą deskę we właściwej kolejności. Najlepiej to zrobić, szukając dowolnego elementu, który znajduje się na samej górze i nie jest blokowany przez żadne inne. Jeśli jest blokowany, po kliknięciu zmieni kolor na czerwony. Aby uzyskać pomoc, spójrz na powyższy obrazek.
Po usunięciu wystarczającej liczby desek wiatrak wpadnie do wody. Jednak nadal blokuje nam drogę. Będziemy potrzebować czegoś, co go odepchnie. Wróć do stajni i chwyć widły oparte o prawą stronę. Następnie użyj wideł, aby zepchnąć wiatrak w dół strumienia. Teraz będziesz mieć dostęp na drugą stronę rzeki, naciskając korbę po lewej stronie.
Boisko szkolne w Trilly Valley

- D1. Drzwi szkoły
- D2. Drzwi do stodoły
- (Kolekcjonerski) Zawieszony na słupie po lewej stronie szkoły – Łapacz snów 7/7
- (Przekształcające się obiekty) Zabawka/wiadro obok fontanny po lewej stronie ekranu 28/45
Gdy dotrzesz do dziedzińca szkolnego, nie będzie już na co patrzeć. Możesz udać się prosto do drzwi szkoły (po zdobyciu przedmiotów kolekcjonerskich) i użyć klucza szkoły , aby go odblokować. Niestety drzwi zaczepiają się o coś w środku. Zamiast tego będziemy musieli znaleźć sposób, aby wspiąć się przez szczelinę. W szkolnej stodole jest mnóstwo pudeł, które możemy ułożyć w stosy, ale musimy je wszystkie zebrać.
Gdzie zebrać wszystkie pudełka w School Barn

Będziemy mieli tylko niewielki widok na stodołę, ale to wszystko, czego potrzebujemy, aby zlokalizować skrzynki. W sumie jest ich 10. Skorzystaj z powyższego obrazka i listy, aby je znaleźć.
- Box 1 – Bezpośrednio na prawo od drzwi
- Pudełko 2, 3, 4, 5 – Pod plandeką po lewej stronie drzwi
- Skrzynie 6, 7, 8 – Za stogiem siana
- Ramka 9 – Na prawo od przewróconego stogu siana
- Ramka 10 – U góry obok wazonów i dzbanów
Gdy już zbierzesz wszystkie pudełka, automatycznie ułoży je w stos i umożliwi ci wejście do szkoły.
Szkoła Trilly Valley

- E1. Tablica
- E2. Okno
- E3. Biurko
- E 4. Zamknięte drzwi
- E5. Ruchoma klatka piersiowa
- (Kolekcjonerska) Na ławce po prawej stronie – Kamień Runiczny 7/8
- (Przekształcające się obiekty) Garnek na podłodze pośrodku pokoju 29/45
W Szkole można najpierw przesunąć skrzynię blokującą drzwi wejściowe, umożliwiając łatwe wejście lub wyjście. Następnie zwróć uwagę na zamknięte drzwi po prawej stronie. Aby otrzymać kod, będziemy musieli rozwiązać zadanie na tablicy.
Gdzie znaleźć elementy tablicy
Będziemy musieli naprawić tablicę, aby uzyskać potrzebny kod. Brakujące elementy są ukryte po całym pomieszczeniu, wraz z kawałkiem kredy. Oto, gdzie je zdobyć:
- Brakujący element 1 – W oknie
- Brakujący element 2 – Na biurku po prawej stronie szkoły
- Kreda – Wewnątrz biurka, gdzie znaleźliśmy brakujący element
- Brakujący element 3 – Na podłodze w pobliżu miejsca, gdzie znaleźliśmy zmienny obiekt
Kiedy już skompletujesz wszystkie brakujące elementy i kredę, przynieś je na planszę i połóż. Następnie możesz przystąpić do rozwiązywania zagadki.
Jak rozwiązać zagadkę tablicową

Celem tej układanki jest policzenie wszystkich trójkątów tworzących pięciokąt. Aby to zrobić, za pomocą kredy obrysuj wszystkie linie tworzące trójkąt. Gdy już go wyśledzisz, doda on liczbę do licznika i usunie kredę, aby nie przeszkadzała. Jeśli wyśledzisz taki, który został już policzony, liczba nie zostanie dodana. Trudno jest pokazać na obrazku, gdzie znaleźć wszystkie trójkąty, więc kontynuuj śledzenie, aż uzyskasz w sumie 35 z nich.
Jak otworzyć drzwi w szkole

Mając liczbę pociągnięć, 35, możemy wprowadzić kod do zamka drzwi. Chociaż wymaga trzech cyfr, kod jest następujący: 035
Gdy otworzysz drzwi, wyświetli się kolejna krótka scenka przerywnikowa. Bestia uciekła na wzgórza, ale będziemy potrzebować transportu, aby go gonić. Na szczęście znamy idealny transport do pracy, konia w Stajni. Aby jeździć na koniu, musimy go najpierw podkuć.
Jak założyć podkowy na konia
Aby rozpocząć przygotowanie konia do jazdy, musimy najpierw zebrać wszystkie przedmioty i narzędzia. Najpierw weź pudełko na trumnę z schowka po stronie pojazdu szkoły, którą odblokowaliśmy za pomocą kodu. W środku będzie papier informujący, gdzie znajduje się jedna z podków. Następnie możesz rozpocząć poszukiwania.
Gdzie znaleźć wszystkie elementy podkowy
- Podkowa 1 – Pod cegłami przy fontannie na boisku szkolnym
- Podkowa 2 – W zakrytej łodzi, którą odkryliśmy wcześniej
- Podkowa 3 – W znaku stajni w pobliżu doku (użyj zestawu narzędzi, aby ją poluzować)
- Podkowa 4 – W pobliżu roślin owsa
- Gwoździe – W komodzie
Kiedy już będziesz mieć wszystko, podejdź do konia i wejdź w interakcję z jego kopytem za Bestią. lukę w murze i przybij nim podkowy. Teraz koń jest gotowy do jazdy! Wróć do Szkoły i podążaj przez Młotek. Następnie wybierz swój sierpu, aby oczyścić kopyto konia obok pnia. Najpierw użyj podkowy i gwoździe. Połóż
Obóz kopalniany w Trilly Valley

- F1. Kowadło
- F2. Obóz – przypomnienie dla wspinacza
- F3. Brama tunelu – Koniec liny
- F4. Koń
- (Kolekcjonerska) Na skałach po prawej stronie – Kamień Runiczny 8/8
- (Przekształcające się obiekty) Ster statku/tarcza wisząca na słupku w pobliżu kowadła 30/45
Aby kontynuować pościg za bestią, musimy najpierw znaleźć sposób na podniesienie bramy tunelu. Na szczęście koń może nam w tym pomóc.
Jak otworzyć bramę tunelu

Możemy użyć konia, aby pomóc nam otworzyć bramę tunelu, ale będzie to wymagało pewnych przedmiotów, które pomogą przywiązać linę do siodła.
- Złap koniec liny spod bramy tunelu
- Zanieś go do Kowadła i umieść na nim.
- Chwyć metalowy wspornik znad kowadła
- Wbij młotkiem wspornik wokół liny
- Chwyć nakrętki i śruby ze stołu Obóz
- Umieść kołek i śrubę w metalowym wsporniku
- Użyj zestawu narzędzi, aby dokręcić śrubę
Otrzymasz pętlę linową. Teraz możesz zanieść go do konia i zawiązać go wokół siodła. Otworzy to bramę do tunelu i umożliwi ci wejście.
Gdzie znaleźć cały zestaw wspinacza

W szybie kopalni znajdziesz wszystko, co potrzebne do sprzętu wspinaczkowego. Możesz skorzystać z notatki przypominającej Climber, aby wiedzieć dokładnie, czego potrzebujesz. Aby rozpocząć, połóż notatkę na ławce po prawej stronie. W sumie jest 15 pozycji i oto, gdzie je znaleźć:
- Karabińczyk – Na skrzyniach na szczycie schodów
- Ascender – W ławce po rozwiązaniu zagadki (patrz poniżej)
- Lina – Pod ławką
- Pętle – Pod wózkiem kopalnianym (zamocuj uchwyt kopalni i odsuń go na bok)
- Pasy zabezpieczające – zawieszane u szczytu schodów
- Raki – Wbite w ścianę nad ławką
- Topór lodowy – Nad kołami w kierunku dołu schodów
- Hełm – Na stosie kamieni w centrum obszaru
- Rękawiczki bez palców – W skrzyniach na szczycie schodów (wykop łom na lewo od skrzyń i użyj go, aby je otworzyć)
- Siedzenie – zawieszane na belkach w lewym górnym rogu
- Wałek blokowy – Na ławce obok notatki przypominającej wspinacza
- Rysunek 8 – W prawym górnym rogu połączone z ciasnymi węzłami (użyj nożyc na ziemi, aby je poluzować)
- Haczyk do skał – W wodzie w pobliżu kowadła (podłącz grot włóczni do trzonka i użyj go, aby go wyłowić)
- Młotek wspinaczkowy – Za przekładnią bezpośrednio po lewej stronie
- Kabel – W skrzyni na dole schodów
Jak rozwiązać zagadkę z ławką górniczą

To kolejna przesuwana łamigłówka, taka jak te, które widzieliśmy w rozdziale 1. Celem jest przesuwanie elementów, aż utworzą wzór. Nie jest to zbyt trudne do odgadnięcia, ale umieszczenie elementów we właściwych miejscach może wymagać pewnych manewrów. Zobacz powyższy obrazek w celach informacyjnych.
Gdy już będziesz mieć cały sprzęt wspinaczkowy, możesz rozpocząć wspinaczkę na szczyt wzgórza. Wybierz sprzęt wspinaczkowy do swojego ekwipunku i naciśnij wzgórze, aby rozpocząć .
Jak wspiąć się na wzgórze
Aby wspiąć się na wzgórze, musisz wybrać podpory, aby dostać się na szczyt. Niektóre z nich nie są bezpieczne i jeśli je naciśniesz, sprawią, że zaczniesz od nowa. Sprawdź powyższe obrazy, które pomogą Ci dotrzeć na szczyt.
Po dotarciu na szczyt pomyślnie ukończyłeś Rozdział 2! Maaron udaje się w samą porę, by ocalić Szaleństwo przed Bytem, jak widzieliśmy z perspektywy Szaleństwa w Rozdziale 1. W Rozdziale 3 zobaczymy, jak Maaron i Szaleństwo mogą współpracować, aby powstrzymać Byt przed skrzywdzeniem kogokolwiek innego. Wypatrujcie kolejnego rozdziału, gdy już go prześlemy.
Szukasz w międzyczasie innej zawartości Lost Lands? Obejrzyj Przewodnik do gry Lost Lands 7: Odkupienie lub Przewodnik do gry Lost Lands 6 – Błędy przeszłości!
Dodaj komentarz