Lost Lands 7 to wciągająca gra przygodowa typu „wskaż i kliknij” z trudnymi zagadkami, których rozwiązanie zajęło mi dużo czasu i wysiłku. Jeśli utknąłeś w niektórych obszarach gry, oto kompletny opis przejścia Lost Lands 7 Redemption, który pomoże Ci z łatwością ukończyć poziomy.
Kompletny opis przejścia Lost Lands 7 Redemption
Lost Lands 7 to przygodowa i tajemnicza gra podzielona na 18 zadań, obejmujących wiele poziomów i różnych środowisk. Większość wskazówek w grze jest ukryta na widoku, ale musisz zbadać każdy zakamarek, aby znaleźć dobrze ukryte sekrety i odzyskać przedmioty potrzebne do dalszego postępu.
Zadanie 1 – Artefakt Maarona
- Przeciągnij maczugę (1) do orka (2) aby go znokautować i podejść do jego stołu.
- Ustaw jeźdźca (3) tak, jak widać na pergaminie (4) .
- Znajdź następujące przedmioty: marchewkę (5), broszkę (6)(10), złoty bęben (9), kwiat (8), ryba (7), róg (11).
- Użyj klucza (12), aby odblokować zamek klatki (13) , otwórz klatkę i kliknij ślimaka.
- Weź saszetkę (14)
- Przesuń futro (15) i jabłka pod spodem, aby odsłonić kulę armatnią i linę.
- Wyjmij kajdanki z szuflady pod jeźdźcem.
- Umieść czaszkę (16) w drewnianej misce (17)< a i=4> i zbierz czerwoną czaszkę.
- Umieść strzałkę (18) na osełce (19) i zbierz zaostrzoną strzałkę.
- Umieść pacę ogrodową (20) pod świecą (21)< a i=4> i odbierz sygnet.
- Odbierz klucz od orka (22) i użyj go, aby otworzyć skrzynię (23 ).
- Przesuń zbroję i tarczę, aby zebrać kulisty kamień i nożyczki pod spodem.
- Weź listwy (24), połącz je liną i za pomocą nożyczek wykonaj drabinę.
- Umieść drabinę na ścianie (25), aby wyjść.
- Kliknij drabinę (26), skałę (27), stalowa belka (28), druga skała (29), lewy górny kamień (30), drugi górny lewy kamień (31), aby wyjść.(33 ) oraz drewniany stopień (32), środkowa skała po lewej stronie
Zadanie 2 – Hilamir Strażnik
- Zbierz trzy fragmenty Steele (1-3), przejdź pod łukiem (4 ) i zbierz jeszcze trzy fragmenty (5-7).
- Zbierz fragment w pierwszej bramie (8) i drugiej bramie (9)< /span>.
- Zbierz centralny element (10) oraz pergamin (11)< a i=4>.
- Idź do złotego trójkąta i użyj elementów i fragmentów, aby wypełnić pustkę.
- Umieść srebrne żetony tak, aby promienie przechodziły przez wszystkie drzewa (Zdjęcie 3).
- Wejdź do otwartej bramy.
Zadanie 3 – Cząstki próżni
- Zbierz oprawiony kryształ (1) i umieść go nad odciskiem dłoni (2)< /span>, aby zdobyć naczynie na cząstki i klucz do włazu.
- Wybierz klucz z włazu i użyj go na otworze w podłodze (3), aby otworzyć sekretne pomieszczenie.
- Wejdź do sekretnego pomieszczenia i zdobądź element kontrolny (4).
- Wybierz element sterujący i użyj go na lewym kamiennym filarze (5).
- Naciśnij trzy razy elementy, a następnie naciśnij odcisk dłoni.
- Wejdź do ciemnego portalu i użyj naczynia na cząstki.
- Przeciągnij czerwoną kulę energii do strumienia cząstek i umieść dwie niebieskie kule energii na naczyniu, aby przekierować przepływ do naczynia (Zdjęcie 3).
Zadanie 4 – Wiadomości
- Odkryj fotele (1, 2), telewizor (3) oraz stolik kawowy (4).
- Chwyć pilota ze stolika kawowego i użyj go na telewizorze.
- Naciśnij przesuwaną część (5), aby odsłonić tajny przycisk, a następnie naciśnij go ponownie, aby otworzyć sejf (6).
- Podejdź do sejfu, a następnie umieść fragmenty na obrazku, aby go pokolorować (Zdjęcie 3).
- Zbierz wspomnienia dotyczące telefonu (7) ze stolika kawowego.
- Podłącz wspomnienia o telefonie do ładowarki (8).
- Przeczytaj wiadomość z telefonu, w klawiaturze sejfu wpisz kod wiadomości (4815162342) i naciśnij enter, aby ją otworzyć.
- Podnieś nóż i pieniądze, a następnie odbierz klucz.
- Użyj klucza, aby otworzyć drzwi (9) i wejdź do pokoju.
- Włącz lampę (10) i weź laskę (11).
- Użyj drążka, aby otworzyć szufladę (12), weź klucz i zestaw ostrzy.
- Otwórz szafy i zabierz taśmę klejącą (13) oraz część zdjęcia ( 14).
- Użyj żarówki na lampie (15) aby ją włączyć użyj zestawu ostrzy na nożu < a i=3>(16) i podnieś go.
- Umieść część zdjęcia w zdjęciu na szufladzie (17).
- Użyj noża, aby otworzyć pudełko (18) w szufladzie i zbierz połowę serca.
- Przesuń prześcieradła (19), zbierz część zdjęcia i rozłóż puzzle.
- Umieść połowę serca w puzzlu i wróć do zdjęcia w szufladzie.
- Umieść część zdjęcia w zdjęciu na szufladzie i za pomocą taśmy klejącej zmontuj ją ponownie.
- Przesuń kapelusz (20) na łóżko i weź drugą połowę serca.
- Umieść drugą połowę serca w układance.
- Narysuj symbol na obrazku (Zdjęcie 8), aby otworzyć zagadkę i wziąć klucz.
- Kluczem otwórz szufladę (21) i zabierz torbę z laptopem.
- Otwórz torbę z laptopem naciskając zamki błyskawiczne, a następnie wyjmij laptopa i ładowarkę.
- Wyjdź z pokoju, połóż laptopa na stoliku kawowym i otwórz go.
- Naciśnij laptopa trzy razy.
- Otwórz przeglądarkę, wybierz zakładkę Boogie i przejdź do Aktualności.
Zadanie 5 – Miejsce wypadku
- Weź butelki z wodą (1) i zejdź po schodach (2).
- Podłącz wszystkie generatory do przyczep (Zdjęcie 2).
- Wejdź po schodach (3) i porozmawiaj z tą osobą.
Zadanie 6 – Plan B
- Podejdź do apteczki (1) i weź bandaż (2) i środki przeczyszczające (3).
- Podejdź do stołu (4) i weź notatkę (5)< a i=4>, ciasteczka (6) i pusty czajnik (7).
- Przesuń pudełko z ciasteczkami (8) i otwórz słoik (9) .
- Podejdź do szafki nocnej (10) i weź kubek (11) .
- Użyj noża, aby otworzyć plastikową folię (12) i weź butelkę wody.
- Umieść butelkę z wodą na dystrybutorze wody (13).
- Umieść pusty czajnik na dystrybutorze wody, aby napełnić czajnik wodą.
- Ustaw czajnik z wodą na stojaku (14) i włącz go (15 ).
- Zabierz kubek z ekwipunku i połóż go na stole.
- Otwórz kubek i włóż do niego środek przeczyszczający.
- Weź łyżeczkę (16) i wyjmij kawę ze słoiczka (17).
- Weź torebkę cukru (18) i wsyp ją do filiżanki.
- Weź czajnik i wlej go do filiżanki, aby zaparzyć kawę.
- Użyj łyżeczki, aby wymieszać i otrzymać kawę.
- Otwórz walizkę (19) na stoliku nocnym, weź zieloną kartę-klucz i wypij kawę (20).
- Wróć na zewnątrz i przesuń kartę na środkowych schodach (21).
- Użyj kawy na klawiaturze, wpisz 681 i naciśnij Enter, aby otworzyć drzwi.
- Wejdź do środka, podejdź do sejfu (22) i użyj zielonej karty-klucza, aby go otworzyć.
- Ułóż fragmenty dźwięków, aby otworzyć sejf (Zdjęcie 10).
- Weź kamień runiczny (23) i podejdź do stołu (24) .
- Zaznacz i odznacz każdą kartkę papieru, aby przeczytać jej zawartość, i weź niebieską kartę-klucz (25).
- Podejdź do drzwi archiwum (26) i użyj niebieskiej karty-klucza, aby wejść.
- Znajdź następujące przedmioty: długopis (27), słońce (28).(37) i pióro 36), topór ((35), naszyjnik (34), muszla (33), liść (32), waga (31), okulary (30), szkło (29), oko
- Użyj kodu 342, aby otworzyć skrzynię (38) i weź kamień runiczny.
- Wyjmij spinacz z żółtej teczki (39).
- Znajdź byka (40) i ułóż puzzle (41)< a i=4> dopasowując wszystkie żetony do ich symboli.
- Zbierz rubin i wyjdź na zewnątrz.
- Idź do windy (42), użyj niebieskiej karty-klucza, aby otworzyć skrzynkę z guzikami i naciśnij przycisk, aby zjechać na dół.
Zadanie 7 – Przez ciernie…
- Podejdź do dźwigu (1) i zabierz klucze (2)< a i=4>.
- Podejdź do zbiornika paliwa (3) i otwórz pokrywę.
- Idź na tył dźwigu (4) i za pomocą noża przetnij wąż (5) i weź to.
- Wróć na lądowisko dla helikopterów, podejdź do kabiny dźwigu (6) i użyj klawiszy, aby wejść.
- Weź walizkę ze szlifierką kątową (7) i naciśnij przycisk (8).
- Otwórz obudowę ze szlifierką kątową i połącz części wewnątrz, aby uzyskać szlifierkę kątową.
- Użyj kawy, aby rozmrozić lód na pokrywie zbiornika (9) i użyj bandaża, aby go otworzyć.
- Zjedź windą i podejdź do dźwigu (1).
- Użyj szlifierki kątowej, aby odciąć pręt (10) i odbierz go.
- Użyj drążka, aby otworzyć drzwi kontenera (11) i weź latarkę (12) .
- Przesuń pudła i zabierz kanister znajdujący się pod spodem.
- Podejdź do zbiornika paliwa (3) i umieść obok niego kanister.
- Umieść wąż w zbiorniku paliwa i podłącz go do kanistra.
- Gdy już zdobędziesz kanister z paliwem, wróć do dźwigu (6) i wlej kanister z paliwem do zbiornika dźwigu .
- Wejdź do kabiny i naciśnij czerwony przycisk, aby poprowadzić dźwig.
- Przesuń gruz z żółtych kwadratów, aby oczyścić ścieżkę.
- Zjedź windą, weź kamień runiczny (13) i wejdź do jaskini ( 14).
Zadanie 8 – Serce Smoka Ul
- Użyj latarki, aby oświetlić jaskinię (1).
- Użyj noża, aby wyjąć kamień runiczny (2).
- Umieść wszystkie kamienie runiczne w ołtarzu (3).
- Naciśnij kółka w kamieniach runicznych w następującej kolejności: B, D, . (Zdjęcie 3)B, AB, C,
- Użyj cząstek pustki na sercu (4).
Zadanie 9 – Tylko do Maarona
- Wróć do Placu Smoka, naciskając wstecz (1).
- Podejdź do stołu obok drzwi (2) i zabierz klucz od kamiennej bramy pod pergaminem.
- Wróć na Plac Smoka i podejdź do kamiennej bramy (3).
- Użyj klucza od kamiennej bramy, aby ją otworzyć i wejdź.
- Weź płaskorzeźbę lwa (4) oraz uchwyt (5).
- Umieść uchwyt na kole (6) i opuść.
- Użyj noża, aby otworzyć skrzynię (7) i zabierz do środka drugą płaskorzeźbę lwa.
- Naciśnij pokrętło, otwórz (8) kieszenie plecaka i weź żywicę, stały alkohol, instrukcję budowania i zacisk.
- Weź drugą część rysunku (9), weź woreczek z gipsem (10 ) i wlej do drewnianej rynny (11).
- Weź ubijaczkę na beczkę, a obok niej szczotkę (12) i umieść wiadro przed beczką.< /span>
- Przesuń kamienie, aby wyjąć młotek i zapałki z torby (13).
- Za pomocą zacisku załóż korek na beczkę i napełnij wiadro wodą.
- Weź wiadro z wodą i wlej je do drewnianej koryta (11).
- Za pomocą ubijaczki wymieszaj tynk z wodą i przejdź do grzejnika (14).
- Umieść żywicę i stały alkohol w podgrzewaczu i za pomocą zapałki rozpal stały alkohol.
- Wlej dzbanek (15) do formy (16), weź szpatułkę (17) i wlej gips do formy.
- Weź wosk obok grzejnika (14) i za pomocą młotka rozbij formę.
- Wyjmij roztopioną żywicę z grzejnika (14) i wylej ją na posąg.
- Weź torebkę białego proszku (18), wysyp go na posąg i wyczyść go za pomocą pędzla.
- Nałóż wosk na posąg, weź szmatkę (19) i wyczyść posąg.
- Zbierz posąg, czyli płaskorzeźbę twarzy.
- Umieść płaskorzeźbę lwa i płaskorzeźbę twarzy nad drzwiami (6).
- Ułóż puzzle z drzwiami (20) przeciągając żetony w następującej kolejności: w dół, lewo, góra, góra, lewo, dół, dół, prawo, dół, lewo, góra, lewo, dół.
- Wejdź do drzwi.
Zadanie 10 – Nowy doradca
- weź wisiorek Hilamira (1) i wróć.
- Umieść wisiorek Hilamira w drzwiach (2) aby je otworzyć i wejść.
- Zamknij okno (3), podejdź do stołu (4)< a i=4> i umieść wisior Hilamira.
- Ułóż żetony wokół zawieszki (Zdjęcie 4).
- Zbliż się do symboli na okiennicach (3), a następnie podejdź do półki z książkami (5 ).
- Naciśnij książki w następującej kolejności: A, B, C (Zdjęcie 5), aby otwórz tajne przejście.
- Wejdź do sekretnego przejścia.
Zadanie 11 – Łyk wody
- Podejdź do okna celi (1) i sprawdź misę.
- Użyj noża, aby zabrać świecę (2), a następnie użyj świecy na Maaronie, aby otrzymać płonącą świecę.
- Użyj płonącej świecy na misce, aby ją zebrać, a następnie naciśnij dwukrotnie przycisk Wstecz (3), aby wrócić na Plac Smoka.< /span>
- Użyj miski, aby zebrać wodę (4) i zanieś miskę z wodą z powrotem do Maarona.
- Przenieś szmatkę i siano tam, gdzie siedział Maaron, i sprawdź symbole.
- Wróć do pokoju Hilamira i przesuń dywan na podłogę (5).
- Użyj noża, aby przeciąć deski podłogowe, przesunąć bałagan i zebrać trumnę Hilamira oraz topór.
- Otwórz trumnę Hilmira, umieszczając prawidłowo symbole (Zdjęcie 4).
- Zbierz okrągłą płytkę i pamiętnik Hilamira.
- Połóż dziennik Hilamira na stole (6) i przeczytaj go.
Zadanie 12 – Świątynia Wszechświata
- Wróć do celi Maarona i użyj siekiery, aby rozbić deski podłogowe. (1)
- Umieść środkową płytkę na dużej płytce i przesuń dyski, aby połączyć rysunki.
- Zejdź do sekretnego wejścia do lochów i użyj latarki, aby je oświetlić.
- Idź do namiotów (2) i umieść przedmioty w następujący sposób:
- Umieść złoty element (3) na naszyjniku (4)< a i=4>.
- Umieść gogle za skrzydłem namiotu (5) na zwłokach (6).
- Załóż maskę (7) na totem (8)
- Umieść wiertło (9) na wiertarce (10)< a i=4>.
- Przenieś złote monety do namiotu (11), aby zebrać żetony.
- Weź metalowy pręt obok plecaka (12), wyjmij z niego termos i włóż termos do kieszeni plecaka .
- Weź zapięcie i załóż je na przód plecaka.
- Przesuń klejnoty obok skrzyni (13) i użyj klucza, aby odblokować księgę.
- Przejrzyj książkę i umieść złotego ptaka na złotej skrzyni.
- Włóż kukurydzę (14) do kosza na kukurydzę (15) .
- Umieść skrzydło (16) na ptaku wewnątrz namiotu (11).
- Umieść rogi byka wewnątrz namiotu (11) na głowie złotego byka.
- Włóż kasztan do namiotu (11) do worka z kasztanami.
- Włóż korek (17) do butelki (18).
- Umieść pokrywkę (19) na wierzchu garnka (20) .
- Umieść głowę ryby wewnątrz totemu (21) na szkielecie ryby (22)< /span>.
- Weź mechaniczną dłoń i weź piłę (23).
- Użyj noża, aby zdobyć linę (24).
- Użyj piły, aby przeciąć deskę i uwolnić kamienie (25).
- Zbierz meteoryt znajdujący się na wozie (26) i umieść linę na stalagmicie przy wejściu do jaskini (27) zejść na dół.
- Podejdź do ciała (28) i wyjmij mechaniczną dłoń z torby.
- Idź do bramy (29) i umieść dwie mechaniczne dłonie pod klejnotem.
- Idź przed siebie i omiń przeszkody, aby przedostać się na drugą stronę.
- Podejdź do świecącego kryształu (30), przeczytaj dziennik i przesuń drzwi, aby przeczytać instrukcje.
Zadanie 13 – Nakładka na laskę
- Umieść meteoryt w otworze skały (1).
- Narysuj symbol z podpowiedzi, łącząc kropki (Zdjęcie 2).
- Idź po schodach po prawej stronie (2) i weź szczypce kowalskie (3) .
- Otwórz piekarnik (4), przesuń kółko (5)< a i=4> i wyjmij ostrze z okrągłego otworu.
- Wróć i użyj szczypiec kowalskich, aby zebrać odłamek ognia (1).
- Umieść odłamek ognia w okrągłym otworze (5) i odsuń koło.
- Naciśnij przycisk Wstecz (6) dwa razy, aby dotrzeć na drugi koniec mostu.
- Użyj ostrza, aby odzyskać naturalną glinę (7).
- Przejdź przez most i wejdź po schodach po prawej stronie (2).
- Połóż naturalną glinę na glinianym stole (8), aby zrobić glinianą miskę.
- Włóż glinianą miskę do piekarnika (4) i zamknij ją.
- Otwórz piekarnik i za pomocą szczypiec kowalskich wyjmij upieczoną miskę.
- Wejdź po schodach po lewej stronie (9) i umieść upieczoną miskę na środku pokoju.
- Przesuń zwoje, aby zebrać skorupki jaj (10).
- Naciśnij odcisk środkowej dłoni (11) i ułóż elementy, aby utworzyć rysunek ptaka.
- Użyj skały pod ptakiem, aby otworzyć muszlę na dole i zbierz perłę.
- Umieść runę (12) w pustym miejscu (13)< a i=4>.
- Ponownie naciśnij odcisk środkowej dłoni (11) i użyj szczypiec (14) do zeskrobania latającej ryby.
- Zbierz z podłogi łuski latającej ryby.
- Użyj szczypiec, aby zeskrobać niebieskie szafiry i zebrać je.
- Naciśnij dwukrotnie prawy nadruk (15), aby wysunęły się cyrkonie.
- Wszystkie składniki włóż do złotej miski (16) i użyj zaprawy (17) , aby je zmielić.
- Wsyp zmielone składniki do zapieczonej miski i wyjmij butelkę ze szczeliny na runy (13).
- Naciśnij ponownie prawy nadruk (15) i weź butelkę z księżycem.
- Dotknij jemioły (18) i zbierz jagody jemioły z podłogi.
- Dotknij odcisku lewej ręki (19) i zabierz ognistą gruszkę między butelki.
- Zabierz fasolę z terrarium dla jaszczurek (20).
- Włóż składniki do urządzenia (21) i włącz je.
- Powstałą mieszaninę wlać do upieczonej miski.
- Wyjmij skórę jaszczurki i płatki dzwonków z terrarium (20) i naciśnij odcisk środkowej dłoni < a i=3>(11).
- Weź pióro feniksa w lewym dolnym rogu i kokon pająka nad nim.
- Naciśnij ponownie odcisk środkowej dłoni (11) i wyjmij grzybka z lewego górnego rogu.
- Wlać paliwo (22) do upieczonej miski i podpalić zapałkami ( 23).
- Zbierz miksturę równości i sił.
- Podejdź do bramy (24) i umieść miksturę w przegrodzie.
- Podejdź do zwoju (25), przeczytaj go i weź znajdujący się pod nim kafelek księżyca.
- Podejdź do kotła (26), zabierz z góry dziennik i obejrzyj kocioł z bliska.
- Przeciągnij kości z prawego górnego rogu do lewego dolnego rogu i zbierz odkrytą drugą płytkę księżyca.
- Przejdź przez drzwi (27) i wyjmij latarkę z beczki (28)< /span>.
- Zabierz klucz ze szkieletu (29) i księgę pod skrzynią.
- Zbierz uszkodzony multitool (30) i za jego pomocą wyjmij korek z beczki (31).
- Zbierz niebieską beczkę i użyj uszkodzonego narzędzia wielofunkcyjnego, aby przeciąć siatkę na beczce (28).
- Zbierz zieloną beczkę z wody i wróć do środka.
- Użyj uszkodzonego multinarzędzia do przecięcia stołu (32) i zabierz nakrycie stołu.
- Połącz nakrycie stołu z niebieską beczką i zieloną beczką, aby stworzyć tratwę.
- Wróć przez drzwi (27) i umieść tratwę na wodzie.
- Przejdź przez rozbitą bramę (33) i podejdź do obiektu pośrodku (34) .
- Zbierz książkę w prawym górnym rogu i umieść w układance dwie płytki księżyca.
- Wejdź po schodach (35), naciśnij środkowy przycisk, aby otworzyć drzwi i wejść.
- Otwórz torbę prawego szkieletu (36) i umieść ją w klatce piersiowej na kolanach lewego szkieletu.
- Umieść złote liście (37) w złotej roślinie (38) .
- Przewróć wiadro (39) i połóż głowę popiersia na popiersiu (40) .
- Podejdź do stołu (41) i umieść rogi, pióra i zęby na posągach na stole.
- Przesuń wiadro w lewo (42) i umieść za nim tarczę na posągu (43).
- Umieść włócznię (44) pomiędzy innymi włóczniami (45)
- Podejdź do półek (46), przesuń i rozbij obiekty, aby odzyskać trzy niebieskie kryształy.
- Rozwiąż zagadkę sufitu, przesuwając klocki według następującego wzoru: w górę, w prawo, w dół x3, w lewo, w górę, w lewo, w górę, w lewo, w górę, w prawo, w górę, prawo, góra, prawo, dół, prawo, dół, prawo, dół, prawo, dół, lewo, dół.
- Umieść pomarańczowe klejnoty (47) w oczodołach czaszki (48).
- Użyj ściereczki (49) do wytarcia znajdującego się obok lustra.
- Użyj miotły (50), aby wytrzeć posąg kobiety.
- Umieść niebieski klejnot (51) w gałęzi złotego klejnotu i umieść ramię (52 ) na posąg kobiety.
- Przesuń dźwignię (53) i zbierz płytkę księżyca od szkieletów po prawej stronie.
- Podejdź do posągu skrajnie po prawej stronie (54) i weź pieczęć Ul.
- Weź klucz w prawym górnym rogu obiektu (34) i wróć do wody.
- Użyj klucza, aby otworzyć skrzynię w wodzie (29) i zbierz znajdującą się w niej płytkę księżyca.
- Naciśnij przycisk Wstecz, aby dotrzeć do pokoju zwojów i umieść pieczęć Ul w szczelinie (55).
- Wróć do układanki z kafelkami księżyca i umieść płytkę księżyca w pustym miejscu.
- Ułóż kafelki księżyca tak, aby odzwierciedlały fazy księżyca (Zdjęcie 10).
- Ułóż kostki symboli tak, aby pasowały do pływających symboli nad posągami bogów.
- Weź grot włóczni ze skrajnie prawego posągu, aby teleportować się na Plac Drak.
- Wejdź do domu po prawej stronie, przejdź przez celę Maarona i zejdź po schodach.
- Użyj klucza, aby otworzyć skrzynię (56) i zabierz cylinder do środka.
- Wróć na Plac Drak.
Zadanie 14 – Giganci górscy
- Idź w prawo (1) i przesuwaj gałęzie, aby rozpocząć układankę.
- Dotknij kanronu (2) i zabierz konia do środka.
- Weź poroże (3), przewróć kosz (4) i zbierz łyżkę do środka.
- Zbierz grzyby (5)i fajkę (6).
- Przenieś gruz i zbierz rybę (7).
- Umieść strzałki (8-11) w kołczanie (12) i zbierz kołczan ze strzałami.
- Umieść głowę posągu (13) na posągu (14)< a i=4>.
- Otwórz skrzynię za gruzami i zbierz znajdujące się w niej koraliki.
- Umieść trzy pióra w pudełku, otwórz je i zbierz kawałek materiału.
- Przymocuj uchwyt (15) do ostrza (16) i zbierz tomahawk.
- Dotknij łosia za szmatką (17) i umieść aloes (18) < /span>.(19)do zaprawy
- Weź tłuczek (20) i wyciśnij aloes w moździerzu, aby uzyskać sok z aloesu.
- Kliknij bumerang (21), aby go zebrać i ułożyć puzzle.
- Otwórz klatkę (22), zwab Puchatka za pomocą ciasteczek i zbierz róg.
- Idź dalej (23) do osady i podejdź do namiotu (24).
- Przesuń gruz, wróć i podejdź do kotła (25).
- Przesuń kości i zabierz czaszkę wilka.
- Idź dalej (26) aby dotrzeć do jeziora, podejdź do skały (27) i weź klucz.
- Podejdź do Fluffy (28) i usuń śnieg, aby odsłonić sieć rybacką.
- Wróć do osady, podejdź do namiotu (24) i odblokuj skrzynię za pomocą klucza.
- Weź ze skrzyni łyżkę i wyciągnięcie sań i idź do ogniska (29).
- Użyj czerpaka, aby zebrać żar i wrócić do jeziora.
- Wysyp szufelkę z żarem na siatkę (28) i zbierz czaszkę ryby.
- Podejdź do połamanych sań (30) i skorzystaj z rysunku sań, aby je złożyć.
- Dotknij sań, aby zepchnąć je w dół i zbierz czaszkę węża z miejsca, gdzie stały półki.
- Wróć do klatki i obejrzyj gniazdo (31), aby zebrać czaszkę orła.
- Umieść czaszki w bramie (32) i wejdź.
- Podejdź do masztów namiotu (33) i zbierz deskę z gwoździami.
- Wejdź do namiotu (34).
Zadanie 15 – Ukryta wyspa
- Przykryj giganta i dodaj kawałek materiału do koca (1).
- Otwórz piekarnik (2) i zabierz ze środka rozbity słoik.
- Wróć dwa razy i włóż deskę z gwoździami do ognia (3).
- Dodaj blok lodu do ognia, aby go ugasić, i zbierz paznokcie giganta.
- Idź nad jezioro, wbij gwoździe w skałę (4) i użyj kamieni, aby wbić je w skałę.(4) a>
- Stukaj w sanki, aby wsiąść i przedostać się przez jezioro.
- Podejdź do stosu kości (5) i przesuń je, aby zebrać kawałek kory.
- Wróć przed namiot zmarłego olbrzyma i podejdź do posągu (6).
- Pukaj palcami w następującej kolejności: A, B, C, D, E. (Zdjęcie 6)
- Zbierz odłamek słońca i za pomocą długiego kija dosięgnij kawałka materiału (7).
- Przyłóż kawałek materiału do koca olbrzyma i podejdź do kamiennego wejścia (8).
- Umieść przedłużenia w odpowiednich otworach (Zdjęcie 7) i pociągnij czaszkę, aby otworzyć sekretne wejście.
- Wejdź i zabierz rękawiczkę oraz kryształ ze stołu (9).
- Użyj rękawicy, aby przesadzić mandragorę (10) i odbierz klucz z doniczki.
- Użyj klucza, aby otworzyć szafkę (11) i zbierz runę z prawej dolnej szuflady.
- Zbierz oko i leci za butelkami w szafce.
- Dodaj muchy do pułapki na muchy na stole (9) i zbierz drugie oko.
- Umieść oba oczy na pudełku (12) i weź drugą runę do środka.
- Umieść obie runy (13) i weź figurkę kwiatu.
- Umieść figurkę kwiatka w szczelinie (14) i zagraj w grę pamięciową, aby otrzymać drugi kryształ.
- Idź do drzwi (15), umieść kryształy w szczelinach, aby je odblokować, i zbierz tablicę wiedzy.
- Wróć do jeziora i przepraw się przez nie jeszcze raz.
- Umieść odłamek słońca na pomniku (16) i obróć odłamek słońca na szczycie wzgórza , aby skierować światło słoneczne na tablet słoneczny.(17)
- Umieść tablicę wiedzy w skale (18) i zbierz kawałek kory.
- Wróć do klatki na początku i zbierz krew olbrzyma (19) używając rozbitego słoika.
- Zbierz kamienny nóż i wróć do jeziora.
- Wlej rozbity słój na posąg (20) i idź dalej.
- Dotknij drugiego odłamka słońca (17), aby przejść do następnej sekcji.
Zadanie 16 – Słup Ul
- Umieść oba kawałki kory w drzewie (1) i podejdź do zamku (2) .
- Przesuń tablicę z bramy i udaj się do małej konstrukcji (3).
- Naciśnij odpowiednie symbole (Zdjęcie 2) i zatwierdź.
- Rozwiąż zagadkę (Zdjęcie 3) naciskając przyciski w następującej kolejności:
- Naciśnij przyciski D oraz C.
- Przesuń blokadę S w dół.
- Naciśnij B.
- Przesuń blokadę R w prawo.
- Naciśnij D.
- Przesuń blokadę W w górę.
- Przesuń blokadę R w dół.
- Naciśnij przyciski C i D.
- Przesuń blokadę M w dół.
- Przesuń blokadę L w prawo.
- Przesuń blokadę Q w górę.
- Naciśnij przyciski D oraz C.
- Przesuń blokadę V w górę.
- Naciśnij przycisk D dwa razy.
- Przycisk Przesuń U w prawo.
- Naciśnij przycisk D.
- Przesuń blokadę P w dół.
- Naciśnij przycisk D dwa razy.
- Naciśnij przyciski B i C.
- Przeciągnij blokadę K w dół.
- Naciśnij przycisk D.
- Przesuń blokadę J w prawo.
- Naciśnij przycisk D dwa razy.
- Przesuń blokadę O w górę.
- Naciśnij przycisk C.
- Przesuń blokadę T w górę.
- Przesuń blokadę O w dół.
- Naciśnij przycisk C.
- Przesuń blokadę J w dół.
- Naciśnij przyciski C oraz D.
- Przeciągnij blokadę E w dół.
- Deag blokady F w lewo.
- Naciśnij przycisk A.
- Przesuń blokadę G w lewo.
- Naciśnij przyciski D, B, C i A .
- Przesuń blokadę H w lewo.
- Naciśnij przyciski A, C, B i D .
- Przesuń blokadę I w lewo.
- naciśnij przycisk D trzykrotnie.
- Przeciągnij przycisk N w górę.
- Wejdź do konstrukcji i przesuń obiekty na właściwe miejsca (obrazek 4):
- Przesuń sowę (A) do szczeliny (B).
- Umieść drabinę (C) na swoim miejscu (D).
- Połóż jabłko (E) na drzewie (F).
- Umieść jaja (B) w gnieździe w środku, a serce w skrzyni, aby złożyć ostatnie jajo.
- Wyjmij pałeczkę z elementu centralnego i połóż ją na bębnie (G).
- Przeciągnij skrzydło (H) do anioła (I).
- Umieść namiot (J) nad mieczem (K).
- Umieść węża (L) na pustym cokole (M)< a i=4>.
- Przeciągnij maskę do centralnego otworu (O).
- Umieść włócznię (P) za tarczą (Q).
- Umieść miecz (R) na prawym posągu (S)< a i=4>.
- Przeciągnij topór (T) do niebieskiego posągu (U)< a i=4>.
- Użyj farby burzowej i kamiennego noża, aby pomalować drzewo (1).
- Umieść cylinder i grot włóczni na lasce.
Zadanie 17 – Demony Jima
- Sprawdź pod łóżkiem (1) i dotknij piłki (2) .
- Zdejmij prześcieradło i weź chwytak.
- Dotknij okna (3) i spójrz w dół.
- Otwórz szafę (4), przenieś ubrania i zabierz kij hokejowy.
- Użyj patyka, aby zareagować na skrzynię skarbów Jima pod łóżkiem (1).
- Zabierz samochodzik z biurka (5) i wróć do skrzyni ze skarbami.
- Złóż tor samochodziku i umieść samochodzik na torze (Zdjęcie 2).
- Zbierz mały klucz i użyj go, aby otworzyć szufladę biurka (5).
- Zbierz metalowego konstruktora i połącz go z pazurem chwytającym.
- Użyj pazura, aby zrobić linę na oknie (3) i przymocuj ją do grzejnika, aby zejść na dół.
- Otwórz namiot (6) i zabierz zabawkową latarkę.
- Zbierz zabawkowego klauna i zabawkowy młotek obok płotu (7).
- Zabierz baterie od zabawkowego klauna i włóż je do zabawkowej latarki.
- Użyj zabawkowego młotka, aby wyłamać zamek w szopie (8) i wejdź do środka za pomocą zabawkowej latarki.
- Rozwiąż zagadkę, dopasowując elementy (Zdjęcie 4):
- Dodaj lokomotywę (A) do wagonów (B) i odbierz pociąg.
- Dotknij okularów (C).
- Umieść grabie do zabawek (D) do wiadra (E)< a i=4> i odbierz go.
- Otwórz szafkę narzędziową (F), umieść koło na taczce (G)< /span> i dotknij go.
- Dodaj baseball (H) do rękawicy baseballowej (I)< a i=4> i odbierz go.
- Dotknij flagi (J), zegara (K) i znak rowerowy (L).
- Dotknij ukulele (M), skarbonki i drabinki (O)< /span>.
- Dotknij budki dla ptaków (P i nietoperza (Q).
- Dodaj elementy obrazu (R, S) do obrazu (T) i zbierz go, aby otrzymać drabinę.
- Umieść drabinę na domku na drzewie i wejdź na górę.
Dodaj komentarz