Ekscytująca aktualizacja: wydano wersję 3.0 (beta) oprogramowania Lossless Scaling
Lossless Scaling, popularne oprogramowanie wśród graczy, niedawno przeszło znaczącą aktualizację przez dewelopera THS. Nowa wersja, znana jako Frame Generation 3.0 (beta), oznacza rok od pierwotnej implementacji Frame Generation i obiecuje znaczące ulepszenia w jakości, wydajności i opóźnieniu.
Kluczowe usprawnienia w generowaniu ramek 3.0
Najnowsza wersja znacznie redukuje migotanie i artefakty obramowania, co skutkuje lepszą klarownością ruchu i płynniejszym doświadczeniem gry. Co godne uwagi, obciążenie GPU oprogramowania zmniejszyło się o imponujące 40% w porównaniu z poprzednim LSFG 2 x2 w trybie Non-Performance. Ponadto użytkownicy wykorzystujący mnożniki powyżej x2 mogą cieszyć się ponad 45% redukcją obciążenia GPU. Co najważniejsze, deweloperzy zgłosili 24% spadek opóźnienia w Frame Generation 3.0 w porównaniu z poprzednikiem.
Odblokowywanie mnożników generowania liczby klatek na sekundę
Jedną z wyróżniających się cech tej aktualizacji jest możliwość odblokowania mnożników generowania liczby klatek na sekundę do x20. Aby osiągnąć optymalną wydajność, THS zaleca przestrzeganie następujących wytycznych:
- Podstawowa liczba klatek na sekundę: Minimum 30 FPS jest konieczne (zalecane jest 40 FPS, a 60 FPS jest idealne) dla rozdzielczości 1080p. Aby zwiększyć wydajność, zaleca się zablokowanie liczby klatek na sekundę w grze, co może pomóc w zarządzaniu obciążeniem GPU i zwiększeniu tempa klatek.
- Ustawienia rozdzielczości: W przypadku wyższych rozdzielczości użytkownicy są zachęcani do utrzymywania liczby klatek na sekundę powyżej zalecanych poziomów lub do korzystania z opcji „Skala rozdzielczości”, aby zmniejszyć rozdzielczość do 1080p. Zalecane ustawienia obejmują:
- Dla 1440p: skala rozdzielczości 75%
- Dla 4K: 50% skala rozdzielczości
- Zalecenia dotyczące wysokich mnożników: Wyższe mnożniki (jak x5 i wyższe) sprawdzają się w konfiguracjach o wysokiej częstotliwości odświeżania. Sugerowane kombinacje obejmują:
- 48 FPS przy x5 dla wyświetlaczy 240 Hz
- 60 FPS przy x6 dla wyświetlaczy 360 Hz
- 60 FPS przy x8 dla wyświetlaczy 480 Hz
Zgodność z nowymi i starymi grami
Choć w nowoczesnych grach komputerowych zaczęto wykorzystywać natywne technologie generowania klatek od firm NVIDIA i AMD, starsze gry nadal czerpią znaczne korzyści z bezstratnego skalowania, zwłaszcza gdy są wzbogacane o mody.
Jak uzyskać dostęp do nowego interfejsu użytkownika
THS ułatwiło użytkownikom wybór wersji beta Lossless Scaling User Interface 3.0. Wystarczy odwiedzić bibliotekę Steam, kliknąć prawym przyciskiem myszy tytuł oprogramowania, wybrać właściwości i przejść do zakładki Betas, aby dokonać wyboru. Ponadto użytkownicy systemu Windows 11 w wersji 24H2 mogą ponownie wybrać interfejs API przechwytywania DXGI, zgodnie z niedawną aktualizacją KB5046617 firmy Microsoft.
Dodaj komentarz