Lokalizacje Eikyou w Assassin’s Creed Shadows Kurai

Lokalizacje Eikyou w Assassin’s Creed Shadows Kurai

W nowej odsłonie Assassin’s Creed Shadows gracze są zanurzeni w porywającej opowieści o tajnym zgromadzeniu znanym jako Kurai Eikyou, co można przetłumaczyć jako „Mroczny wpływ”.Ta enigmatyczna frakcja wplata się w tkankę Yamato, wzbudzając strach wśród jego mieszkańców. Twój sojusznik, miko o imieniu Fuyu, błaga cię, abyś stawił czoła tej złośliwej grupie dla dobra bezpieczeństwa prowincji.

Rozwikłanie Kurai Eikyou stanowi ogromne wyzwanie. W przeciwieństwie do prostych celów, każdy członek jest biegły w łączeniu się ze znaczącymi frakcjami w całym Yamato. Informacje, które zbierzesz od jednego celu, będą potencjalnym tropem do innego, co wymaga skrupulatnej dedukcji i strategicznego planowania.

Udane odnalezienie tych postaci prowadzi do ekscytujących nagród. Poniżej przedstawiamy kompleksowy przewodnik po lokalizacji każdego członka i powiązanych zadaniach, które pomogą Ci skutecznie je wyeliminować.

Lokalizacje agentów Kurai Eikyou

Dla Twojej wygody dodaliśmy interaktywną mapę, na której zaznaczono lokalizację każdego członka Kurai Eikyou, a także szczegółowe informacje na temat ich zadań:

Zawartość:

Agent Katsuragi

Twoja przygoda z Agentem Katsuragi rozpoczyna się od zadania zleconego przez Fuyu, który namawia cię do nawiązania kontaktu z lokalnymi mieszkańcami.

Pierwsza wskazówka prowadzi cię do Katsuragi, a dokładnie do posiadłości Gokeninów, gdzie rozmowa z Gokeninami ujawnia, że ​​agentem jest nikt inny, jak sam mistrz Gokeninów.

Konfrontacja z mistrzem w południowo-zachodnim narożniku dworu ujawnia, że ​​jest on groźnym przeciwnikiem władającym Kanabo. Pokonanie go nagradza cię legendarnym Boulder Fall Kanabo, znanym z unikalnego grawerunku, a także dostarcza wglądu w twój kolejny cel, agenta Tsutsui, doradcę kupca Daimyo.

Agent Tsutsui

Agent Tsutsui działa tajnie przeciwko Junkeiowi i jego sługom, co powoduje wszczęcie śledztwa w zamku Koriyama, twierdzy Junkei’a.

Po dotarciu do północnego obwodu zamku, znajdziesz agenta chronionego przez grupę ochroniarzy. Po ukradkowym ominięciu ich obrony, znajdziesz agenta odsłoniętego.

Wykorzystanie pobliskich dachów ułatwia taktykę zabójstwa z powietrza. Wyeliminowanie agenta daje łuk Dragon’s Wrath, wraz z natychmiastowo ładowaną strzałą grawerowaną. Aby odkryć swój kolejny cel, przeszukaj pobliską rezydencję agenta w poszukiwaniu ważnych informacji, które wskazują na mnicha w Yamato i zbliżającą się dostawę zapasów.

Agent Kowal

Podążając szlakiem zaopatrzenia, dotrzesz do Uda Matsuyama, gdzie możesz podsłuchać rozmowę kowali na temat rywalizacji z nieznanym nowicjuszem w Miyataki.

Twój trop prowadzi bezpośrednio do Agenta Kowala, który znajduje się nad rzeką na północ od Yoshino i jest oznaczony na mapie pod znacznikiem Ukrytej Rzeki.

W sercu Miyataki, Agent Kowala przyciąga uwagę w swoim warsztacie. Podstępne podejście pozwala na udany zamach, zapewniając Ci Encouragement Amulet wraz z grawerunkiem specjalizacji Naginata.

Agent Akiyama

Aby zidentyfikować agenta Akiyamy, konieczna jest konfrontacja z najemnikami mieszkającymi na północ od Uda Matsuyama.

Ci najemnicy są wygodnie zlokalizowani w pobliżu wyzwania łucznictwa konnego. Pokonanie Mercenary Leader odkrywa druzgocącą wiadomość od lokalnego kapitana straży, wskazując kapitana jako twój następny cel.

Poszukaj w północno-zachodniej części zamku Uda Matsuyama, zwłaszcza w pobliżu rezydencji Daimyo. Możesz tam znaleźć i pokonać kapitana, aby otrzymać Powtarzający się Los Teppo, a także cenne informacje na temat pozostałych spiskowców.

Posłaniec

Posłaniec odgrywa kluczową rolę w organizowaniu wydarzeń dla Mędrca, członka Shinbakufu. Można go spotkać na zakończenie wątku fabularnego, podczas misji Darkness Falls.

Jeśli skutecznie rozprawiłeś się z poprzednimi spiskowcami, możesz zlokalizować Posłańca przed głównym zadaniem. Można ich znaleźć medytujących przy spokojnym stawie na północny zachód od świątyni Kofukuji.

Pokonanie Messengera nagradza cię Shade of Blight Naginata i grawerunkiem, który wyzwala adrenalinę po dotknięciu. Po ukończeniu zadania pokonania wszystkich celów wróć do Fuyu, która wyrazi swoją wdzięczność i skieruje cię do kapliczki, w której Kojiro zostawił pamiętny prezent. Wspinaczka na wzgórze za kapliczką ujawnia Szept Muramasy, legendarną katanę, która sprawia, że ​​wrogowie stają się podatni na ataki po udanym wyczuciu czasu.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *