Liczba graczy MindsEye spada poniżej 250 tys., w przeciwieństwie do głównych premier z czerwca, FBC: Firebreak, Dune: Awakening i Rematch, których liczba przekroczyła 1 milion

Liczba graczy MindsEye spada poniżej 250 tys., w przeciwieństwie do głównych premier z czerwca, FBC: Firebreak, Dune: Awakening i Rematch, których liczba przekroczyła 1 milion

Najnowsze spostrzeżenia graczy na temat głównych wydań gier

Kompleksowy raport The Game Business, sporządzony we współpracy z Ampere Analysis, ujawnił imponujące statystyki graczy dotyczące kilku ważnych gier wideo, które miały premierę w czerwcu, w tym tytułów takich jak MindsEye, FBC: Firebreak, Dune: Awakening i Rematch.

MindsEye: trudne uruchomienie i odbiór przez graczy

Wprowadzenie MindsEye na rynek było naznaczone poważnymi problemami, co doprowadziło do powszechnego niezadowolenia graczy. Poważne usterki techniczne skłoniły wielu graczy do ubiegania się o zwrot pieniędzy na platformie PlayStation. Na domiar złego deweloper Build a Rocket Boy ogłosił potencjalne zwolnienia, które dotkną nawet 100 pracowników.

Według danych Ampere Analysis, MindsEye ma obecnie prawie 250 000 graczy, z czego około 150 000 na samym PlayStation. Natomiast na Steam, gdzie działa platforma treści generowanych przez użytkowników, liczba graczy wynosi zaledwie 35 000.

Ponadto MindsEye zyskało niekorzystną reputację, będąc dotychczas określanym jako najgorzej oceniana gra 2025 roku. Pomimo szybkiego wdrożenia poprawek przez Build a Rocket Boy, przyszły sukces ich debiutanckiego tytułu pozostaje niepewny, szczególnie biorąc pod uwagę, że jego unikalna cecha sprzedażowa — treści generowane przez użytkowników — jest dostępna tylko dla niewielkiej części bazy graczy.

FBC: Wydajność i dynamika graczy Firebreak

Innym tytułem wyróżnionym w raporcie The Game Business jest FBC: Firebreak, który pomimo całkowitej liczby graczy przekraczającej 1, 3 miliona, również napotkał przeszkody w fazie premiery. Dystrybucja graczy ujawnia, że ​​przyciągnął prawie 800 000 graczy na Xbox, podczas gdy PlayStation ma ich około 541 000, a Steam pozostaje w tyle z około 54 000 graczy.

W przypadku gry, która w dużym stopniu opiera się na zaangażowaniu w trybie wieloosobowym, liczby te są niższe niż te, do których zazwyczaj dążą deweloperzy. Ponadto dostępność gry w Xbox Game Pass i PlayStation Plus sugeruje, że wielu z tych graczy może nie przełożyć się na konwencjonalną sprzedaż. Niemniej jednak Remedy Entertainment jest zaangażowane w Firebreak, świętując kamień milowy ponad 1 miliona graczy. W niedawnej komunikacji wyrazili entuzjazm dla przyszłych aktualizacji, stwierdzając: „Wiemy, że przed nami jeszcze dużo pracy i jesteśmy tym super zmotywowani. Mamy wiele ekscytujących rzeczy gotowych dla graczy Firebreak! Więcej o tym wkrótce”, za pośrednictwem ich platformy X.

Historie sukcesu wśród wydań czerwcowych

Z drugiej strony, kilka tytułów odniosło triumfy po premierze, takie jak Dune: Awakening i Rematch. Obie gry przerosły oczekiwania, a Dune: Awakening przekroczyło 1, 2 miliona graczy według ostatnich raportów Funcom. Tymczasem niezależna sensacja Peak, opracowana przez Aggro Crab i Landfall, osiągnęła niezwykły kamień milowy, sprzedając się w ponad milionie egzemplarzy w ciągu pierwszego tygodnia od premiery.

W miarę jak liczba graczy nadal rośnie, Ampere Analysis wskazuje, że baza graczy Rematch koncentruje się głównie na Xbox, dzięki obecności w Xbox Game Pass. Gra ma około 1, 58 miliona graczy na tej platformie, obok prawie 800 000 na PlayStation i ponad 1, 1 miliona na PC. Wraz z oczekiwanym wprowadzeniem obsługi gry międzyplatformowej od Sloclap, interesujące będzie obserwowanie, jak społeczność Rematch będzie się dalej rozwijać.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *