Indiana Jones and the Great Circle zajął się kontrowersyjną kwestią „żółtej farby”, która jest zazwyczaj używana do kierowania graczami w grach wideo. Termin ten stał się powszechnym odniesieniem w dyskusjach o grach, uosabiając to, co niektórzy postrzegają jako nadmierne wskazówki. Często pojawiają się jako jaskrawożółte znaki na obiektach, z którymi gracze mogą wchodzić w interakcję, takich jak drabiny lub ściany, po których można się wspinać. Krytycy twierdzą, że takie podejście zmniejsza immersję, podważa inteligencję gracza i ogranicza swobodę. Z drugiej strony niektórzy twórcy gier utrzymują, że takie wskazówki są konieczne, ponieważ gracze mogą mieć trudności z nawigacją bez nich.
Niedawna dyskusja na temat żółtej farby została wywołana przez remake’i Resident Evil , które zawierały takie wskazówki, których nie było w oryginalnych tytułach. Jednak trend ten rozprzestrzenił się na duże wydania, takie jak Dying Light 2 , Horizon Forbidden West i Final Fantasy 7 Rebirth . Jednak, co intrygujące, jedna z najbardziej oczekiwanych gier 2024 roku wydaje się omijać to poleganie na żółtej farbie . Pomimo posiadania skomplikowanych elementów platformowych i licznych interaktywnych obiektów, Indiana Jones and the Great Circle udaje się przekazywać wskazówki bez jawnego polegania na kodowaniu kolorami.
Indiana Jones & The Great Circle wprowadza białą farbę
Subtelne, ale skuteczne podejście
Zamiast polegać na uderzającej żółtej farbie, Indiana Jones and the Great Circle stosuje bardziej stonowany wybór: białą farbę, która oznacza platformy wspinaczkowe, zachowując tym samym pewien poziom subtelności. Podczas gdy biała farba jest nadal zauważalna, ten niepozorny wybór zwiększa sprawczość gracza, pozwalając na satysfakcjonujące poczucie odkrywania, gdy gracze badają te tropy. Znacznie bardziej prawdopodobne jest, że starożytne ruiny noszą ślady wyblakłej białej farby, a nie komicznie żywych odcieni kojarzonych z nowoczesnymi sprayami.
Co ważne, Indiana Jones nie polega wyłącznie na białej farbie jako wskazówce . Gra wprowadza dodatkowe subtelne wskaźniki, w tym trzepoczące szmaty, dziwnie ustawione platformy i osobliwe otwory w ścianach, które mają prowadzić graczy. Czasami mówione podpowiedzi Indiany będą podkreślać możliwości, ale wiele obiektów, takich jak drabiny, pozostawiono graczowi do rozpoznania bez wyraźnych wskazówek. Ta metoda dobrze rezonuje w bogatym otoczeniu gry — starożytne ruiny i obozowiska wojskowe podnoszą wiarygodność wizualnych wskazówek.
Przydatne wskaźniki mogą być nadal subtelne
Rozszerzanie się poza białą farbę
Innowacyjne wykorzystanie subtelnych wskazówek wizualnych wykracza poza platformówki, obejmując rozwiązywanie zagadek w Indiana Jones and the Great Circle . Od samego początku gracze mogą dostosować poziom szczegółowości, jakiego potrzebują w podpowiedziach do zagadek. Zagadki są skonstruowane tak, aby były stosunkowo proste, o ile gracze angażują się w towarzyszącą im dokumentację, nawet przy najwyższych ustawieniach trudności. Ponadto gracze mają możliwość uzyskania dodatkowych wskazówek, wykorzystując kamerę w grze do uchwycenia obrazów elementów zagadek.
Funkcjonalność aparatu w Indiana Jones and the Great Circle wyróżnia się jako jedna z najbardziej pomysłowych cech nowoczesnego projektowania gier. To narzędzie służy wielu celom, ale jego najważniejszą funkcją jest oferowanie graczom dodatkowych wskazówek dotyczących rozwiązań zagadek. Co najważniejsze, ujawniane informacje są zawsze pod kontrolą gracza , niezależnie od wybranego poziomu trudności. Gracze mogą poprosić o więcej informacji o konkretnych elementach zagadki, po prostu robiąc im zdjęcie. Jeśli potrzebują większej przejrzystości, mogą uchwycić dodatkowe obrazy.
Ten projekt pozwala wszystkim graczom na dostęp do każdej łamigłówki, z elastycznością dla tych, którzy wolą większą pomoc , jednocześnie zachowując wyzwanie dla innych. Ta koncepcja nawiązuje do historycznego systemu podpowiedzi znalezionego w Metal Gear Solid , w którym gracze mogli samodzielnie rozwiązywać łamigłówki lub zdecydować się na pomoc w grze, gdy była potrzebna.
W Indiana Jones and the Great Circle gracze mogą dostosować poziom pomocy, jaką otrzymują indywidualnie dla każdej interakcji z łamigłówką, co odróżnia ją od tradycyjnych ustawień trudności. System podpowiedzi w tej grze prezentuje przemyślany projekt, pozwalając graczom skupić się na konkretnych elementach łamigłówki wymagających pomocy.
Great Circle demonstruje projektowanie gier z podwójnym ukierunkowaniem
Równoważenie dostępności, subtelności i odkrywania
W dzisiejszym krajobrazie gier większość tytułów ma tendencję do podążania za podejściem binarnym. Twórcy albo tworzą rażąco oczywiste znaczniki, prowadząc gracza nawet przez przyziemne wybory z nadmierną pomocą, albo angażują się w frustrujące zaciemnianie, przekształcając drobne decyzje w monumentalne wyzwania. Pierwsza metoda daje szeroką bazę graczy, ale może wydawać się nieszczera, podczas gdy druga sprzyja satysfakcji z odkryć, choć często wymaga niezliczonych przewodników.
Jednakże Indiana Jones and the Great Circle pokazuje, że gry AAA mogą z powodzeniem integrować obie strategie . Utrzymuje równowagę między konfigurowalnymi systemami podpowiedzi a ergonomicznym wykorzystaniem wizualnych wskazówek, które płynnie wtapiają się w otoczenie gry, pozwalając graczom na radość dokonywania odkryć bez zbędnej frustracji.
Wydanie Indiana Jones and the Great Circle było jedną z największych niespodzianek 2024 roku, spełniając wysokie oczekiwania fanów co do wiernego wykonania serii, a także wyjątkowej rozgrywki i oszałamiającej grafiki. W przyszłości tytuł ten powinien służyć jako wzór dla przyszłego rozwoju gier AAA. Przyjmując choćby ułamek zbalansowanych systemów wskazówek i samouczków, twórcy mogliby znacznie ulepszyć wrażenia gracza.
Dodaj komentarz