Leslie Benzies i MindsEye: Błędy w przywództwie: wnioski z najnowszego raportu

Leslie Benzies i MindsEye: Błędy w przywództwie: wnioski z najnowszego raportu

MindsEye Development: Opowieść o złym zarządzaniu i niewykorzystanym potencjale

Oczekiwana premiera gry Build a Rocket Boy’s MindsEye jest coraz bardziej narażona na miano jednej z najgorszych gier wideo 2025 roku. Ta zmiana w postrzeganiu odzwierciedla nie tylko krytykę ze strony graczy, ale także poważne obawy pracowników dotyczące zarządzania studiem. Niedawny raport BBC podkreśla poważne zarzuty dotyczące zaniedbań kierownictwa, w szczególności dotyczące Leslie Benzies, która spotkała się z krytyką grupy 93 pracowników BARB, opowiadających się za lepszymi praktykami zarządzania.

Spostrzeżenia byłych pracowników

Wywiady przeprowadzone z byłymi twórcami BARB ujawniają niepokojącą narrację dotyczącą procesu powstawania gry. Jeden z twórców, występujący pod pseudonimem Jamie, skrytykował Benziesa za brak jasnej wizji, stwierdzając: „Leslie nigdy nie zdecydował, jaką grę chce stworzyć. Brakowało spójnego kierunku”.Ten brak jasno określonej mapy drogowej powtórzyły osoby biorące udział w projekcie.

Zignorowane obawy i reakcja kierownictwa

Byli programiści Ben Newbon i Margherita Peloso podzielili się druzgocącymi spostrzeżeniami na temat tego, jak kierownictwo podchodziło do obaw zespołu. Według Newbona, wiele istotnych kwestii było „ignorowanych i po prostu nie podejmowano żadnych działań”.Peloso ujawnił również, że gdy członkowie zespołu próbowali wyrazić swoje obawy, kierownictwo często zbywało te prośby śmiechem, co wskazuje na niepokojący brak szacunku dla opinii pracowników.

Skupienie się na nierównym ustalaniu priorytetów

Wyraźna selektywność Benziesa stała się widoczna podczas sesji testowych, które zostały również zaprezentowane publicznie w filmie promocyjnym MindsEye. Chociaż reżyserzy często identyfikują problemy podczas takich testów, Benzies przedkładał swoje obserwacje nad bieżącą pracę innych deweloperów, co doprowadziło do powstania czegoś, co zespół nazwał „zgłoszeniami Leslie” lub „błędami Leslie”.Newbon podkreślił pilność tych zgłoszeń, stwierdzając: „Nie miało znaczenia, co jeszcze robiłeś… Zgłoszenie Leslie musiało zostać rozpatrzone”.

Konsekwencje chaotycznego zarządzania

Ten styl zarządzania był obecny na wczesnych etapach ambitnego projektu BARB, Everywhere. Benzies wywierał presję na deweloperów, aby wdrażali nowe funkcje w niemożliwym do utrzymania tempie, poświęcając jakość na rzecz doraźnych rozwiązań. Takie wzorce były szczególnie powiązane z poważnym wypaleniem zawodowym w branży gier, gdzie firmy często znajdowały się pod ogromną presją dotrzymywania terminów.

Kontekst historyczny: wyzwania cyklu rozwoju

Sytuacja ta odzwierciedla inne niesławne wpadki deweloperskie w branży gier, czego najsłynniejszym przykładem jest chaotyczna historia BioShock Infinite, gdzie niechęć reżysera Kena Levine’a do finalizowania aspektów gry doprowadziła do szaleńczej atmosfery produkcji. Podobnie, Dragon Age: The Veilguard padł ofiarą złego zarządzania, co dodatkowo ukazuje powtarzający się motyw przeciążonych zespołów mierzących się z konsekwencjami niezdecydowanego przywództwa.

Wpływ na morale

W miarę postępu prac rozwojowych widoczny stał się wyraźny spadek morale zespołu. Były programista, Isaac Hudd, opisał błędne koło, w którym rozwiązanie jednego błędu często prowadziło do pojawienia się nowych, potęgując frustrację.„Naprawdę widać spadek morale” – zauważył Hudd, podkreślając wpływ zmęczenia na dynamikę zespołu, które prowadziło do poczucia beznadziei.

Przyznać się i iść dalej?

Pomimo poważnych zarzutów, Benzies i kierownictwo BARB twierdzą, że biorą pełną odpowiedzialność za problemy MindsEye, obiecując dostarczyć grę, z której gracze będą mogli się naprawdę cieszyć. Jednak byli pracownicy nadal sceptycznie podchodzą do tej obietnicy. W lipcu studio zasugerowało, że aktualizacje MindsEye „mogą być rzadsze”, a ostatnia aktualizacja miała zostać wydana 25 września, i nie ma jasności co do tego, co będzie dalej.

Patrząc w przyszłość, przyszłość MindsEye i zdolność studia do odkupienia się pozostają niepewne, co rzuca cień na potencjał niegdyś obiecującego tytułu.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *