Left 4 Dead 2 RTX Remix Mod obniża wydajność RTX 5080 w rozdzielczości 4K, podkreślając ograniczenia sprzętowe dla śledzenia ścieżki

Left 4 Dead 2 RTX Remix Mod obniża wydajność RTX 5080 w rozdzielczości 4K, podkreślając ograniczenia sprzętowe dla śledzenia ścieżki

Rewolucja w grafice: Path Tracing w Left 4 Dead 2 RTX Remix

Path tracing stał się synonimem zapierającej dech w piersiach wizualnej narracji w grach wideo, zarówno nowoczesnych, jak i klasycznych. Jednak ograniczenia sprzętowe nadal utrudniają optymalną wydajność, szczególnie w przypadku gier wykorzystujących zaawansowane efekty wizualne. Niedawny pokaz modyfikacji Left 4 Dead 2 RTX Remix stanowi przekonujący przykład tego trwającego wyzwania.

O modzie RTX Remix

Ten innowacyjny mod, dostępny do pobrania tutaj, umożliwia kompatybilność między uwielbianym klasykiem Valve a najnowocześniejszą technologią RTX Remix. Pomimo swoich ograniczeń mod ożywia grafikę gry, choć przy znacznym koszcie wydajności. Niedawna demonstracja YouTube autorstwa MxBenchmarkPC wyraźnie podkreśla te efekty.

Wgląd w wydajność: bliższe spojrzenie

W zaprezentowanej rozgrywce w rozdzielczości 4K z ustawieniami ultra wydajność Left 4 Dead 2 drastycznie spada. Liczba klatek na sekundę spada z około 500 FPS do wahających się 60 FPS z modem RTX Remix i NVIDIA DLSS 4 skonfigurowanymi do ustawienia Performance. Oznacza to, że nawet najlepsze procesory graficzne mają problemy z obsługą wymagań path tracingu przy tak wysokich rozdzielczościach.

Co ciekawe, wydajność przy rozdzielczości 1440p jest również daleka od optymalnej. GPU RTX 5080 ma problemy z utrzymaniem odpowiedniej liczby klatek na sekundę, co wymaga użycia Generowania klatek, aby osiągnąć przybliżoną średnią 90 FPS w połączeniu z ustawieniami Jakości NVIDIA DLSS.

Konieczność generowania ramek

Wyzwania stawiane przez mod Left 4 Dead 2 RTX Remix podkreślają rosnące zapotrzebowanie na technologię Frame Generation we współczesnych grach. Ta funkcja, obecnie dostępna wyłącznie dla kart z serii RTX 5000, poprawia wrażenia z gry, umożliwiając graczom korzystanie z wysokiej rozdzielczości śledzenia ścieżek przy zachowaniu stałej liczby klatek na sekundę, co zostało zaprezentowane w innych tytułach, takich jak Cyberpunk 2077.

Ponieważ w grach coraz częściej stosuje się śledzenie ścieżki ze względu na jego walory wizualne, udoskonalenie sprzętu będzie miało kluczowe znaczenie dla pełnego wykorzystania tego potencjału bez utraty wydajności.

Więcej szczegółów znajdziesz, klikając link tutaj.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *