
Wyciekły informacje o nadchodzących wrogach i wzmocnieniach Wuthering Waves 1.4: Tower of Adversity
Ostatnie przecieki dotyczące Tower of Adversity w wyczekiwanej aktualizacji Wuthering Waves 1.4 wypłynęły, ujawniając szczegóły dotyczące składów wrogów i atrybutów Resonance, które zostaną ulepszone. Te przecieki podkreślają wrogów, z którymi gracze będą musieli się zmierzyć we wszystkich trzech wieżach w Hazard Zone , a także wzmocnienia, które wpłyną na dynamikę rozgrywki.
Na szczególną uwagę zasługuje atrybut Rezonans Havoc , który zdaje się zyskiwać na znaczeniu, zwłaszcza w świetle plotek o postaci o imieniu Camellya, która potencjalnie może być jednostką Havoc.
Dla graczy chcących przygotować swoje strategie, poniżej znajduje się kompleksowy przegląd składu wrogów i szczegółów wzmocnień z nadchodzącej aktualizacji.
Szczegóły wycieku Tower of Adversity
Tower of Adversity 1.4: Skład przeciwników i wzmocnienia za pośrednictwem Hakusha (ID: 14 25.11., 15 09.12. i 16 23.12.) autorstwa u/Ralddy w WutheringWavesLeaks
Wiarygodne źródło przecieków Hakush.in ujawniło istotne informacje dotyczące Tower of Adversity w Wuthering Waves 1.4 . Zgodnie z osią czasu gracze mogą spodziewać się trzech resetów w tej wersji:
- 25 listopada 2024 r.
- 9 grudnia 2024 r.
- 23 grudnia 2024 r.
Resetuj szczegóły i udoskonalenia wzmocnień
Pierwszy reset – 25 listopada 2024 r.
Wzmacniacze wieży rezonansowej
Po pierwszym resecie Wieża Rezonansowa zapewni następujące ulepszenia:
- 30% premii do obrażeń Havoc
- Gdy Resonators wykorzystają swoją umiejętność Intro, ich Crit. DMG wzrośnie o 20%, a Basic Attack DMG zyska 40% na 18 sekund. Ponowne uruchomienie Intro resetuje czas trwania tego efektu.
Skład wroga w Resonance Tower
Oczekiwanymi przeciwnikami są:
Poziom I
- Baby Viridblaze Saurian – 13242 HP
- Jaszczur Viridblade – 20233 HP
- Włócznia – 52062 HP
Poziom II
- Snip Snap – 15683 HP
- Whiff Whaff – 15683 KM
- Clang Bang – 19573 KM
- Zig Zag – 15683 KM
- Naramiennik Stonewall – 53614 KM
Poziom III
- Silnik Fractsidus Thruster – 35653 KM
- Fractsidus Canonner – 35653 KM
- Fractsidus Gunmaster – 35653 HP
- Flecista – 45974 KM
Poziom IV
- Vanguard Junrock – 33876 KM
- Rozszczepienie Junrock – 33876 HP
- Naramiennik Stonewall – 115809 KM
- Feilian Beringal – 453258 HP
Wzmocnienia Hazard Tower
W Hazard Tower gracze mogą spodziewać się następujących wzmocnień:
- 30% premii do obrażeń atrybutów
- Gdy Resonators wykorzystają Intro Skill, wszyscy członkowie drużyny otrzymają 5% wzrostu ATK i 5% wzrostu zadawanych obrażeń na 20 sekund, kumulując się do trzech razy. Każdy nowy stos resetuje czas trwania efektu.
Oczekiwany skład wroga w Hazard Tower
Poziom I
- Błąd braku powrotu – 603892 HP
Poziom II
- Larwa lawy – 58676 KM
- Lodowy Sen – 134117 KM
- Żałoba Aix – 603892 HP
Wzmacniacze Wieży Echo
Wieża Echoing Tower zapewni następujące udogodnienia:
- 30% premii do obrażeń fuzji
- Po rzuceniu umiejętności Intro, Resonators zobaczą 5% wzrost ATK na sekundę, kumulując się do czterech razy. Przy maksymalnym kumulowaniu, otrzymają 40% bonusu do obrażeń umiejętności Resonance.
Przewidywany skład wroga w Echoing Tower
Poziom I
- Przywódca Wygnańców – 30843 HP
- Technik Wygnańca – 30843 HP
Poziom II
- Fusion Dreadmane – 27719 HP
- Havoc Dreadmane – 44739 punktów zdrowia
- Lodowa Grzywa – 44739 HP
Poziom III
- Tamburyn – 45974 HP
- Strażnik Przepaści – 139329 HP
Poziom IV
- Burzowy Mephis – 369487 HP
Drugi reset – 9 grudnia 2024 r.
Wzmacniacze wieży rezonansowej
Po drugim resecie spodziewane są dalsze wzmocnienia w Wieży Rezonansowej:
- 30% premii do obrażeń Havoc
- Kiedy Resonatorzy rzucają swoją umiejętność wprowadzającą, ich obrażenia od trafienia krytycznego wzrastają o 20%, a obrażenia od ataku podstawowego o 40% przez czas podobny do pierwszego resetu.
Zaktualizowany skład wrogów w Resonant Tower
Poziom I
- Snip Snap – 10610 HP
- Whiff Whaff – 10610 KM
- Zig Zag – 10610 KM
- Tyk Tak – 10610 KM
- Clang Bang – 13242 KM
Poziom II
- Electro Predator – 22126 KM
- Lodowy drapieżnik – 22126 KM
- Aero Predator – 22126 KM
- Wojownik spustoszenia – 27719 punktów zdrowia
Poziom III
- Silnik Fractsidus Thruster – 35653 KM
- Fractsidus Canonner – 35653 KM
- Fractsidus Gunmaster – 35653 HP
- Lumiscale Construct – 118375 KM
Poziom IV
- Cruisewing – 33867 KM
- Włócznia – 166230 HP
- Żałoba Aix – 435138 HP
Aktualizacje Hazard Tower
Wieża Zagrożeń wprowadzi wzmocnienia, takie jak:
- 30% premii do obrażeń atrybutu .
- Jeśli HP Resonatora wynosi ponad 75%, jego ATK i Crit. DMG zostają zwiększone o 15%.
Skład wroga dla Hazard Tower
Poziom I
- Jeździec Inferno – 650178 HP
Poziom II
- Jeździec Chasm – 324724 KM
- Kat Fractisidusa – 136668 HP
- Feilian Beringal – 629039 KM
Szczegóły dotyczące wieży Echoing
Zmiany w Echoing Tower obejmą:
- 30% premii do obrażeń elektrycznych .
- Kiedy Resonatorzy wykorzystują umiejętność rezonansu, ich ATAK wzrasta o 10%, a oni sami zyskują 20% premii do obrażeń dzięki wyzwoleniu rezonansu na 4 sekundy, która kumuluje się maksymalnie dwa razy.
Przewidywany skład wroga w Echoing Tower
Poziom I
- Hooscamp – 18752 KM
- Hoochief – 30267 HP
Poziom II
- Sygnalizator świetlny – 27719 KM
- Pancerz – 44739 HP
Poziom III
- Lightcrusher – 223614 KM
Poziom IV
- Bezkoronowy – 181198 KM
Trzeci reset – 23 grudnia 2024 r.
Ostatnie wzmocnienia dla Resonant Tower
Ostatnie ulepszenia Wieży Rezonansowej po trzecim resecie będą następujące:
- 30% premii do obrażeń elektrycznych .
- Kiedy Resonatorzy aktywują swoją umiejętność rezonansu, otrzymają 10% wzrostu ataku oraz 20% premii do obrażeń od wyzwolenia rezonansu dla maksymalnie dwóch ładunków.
Ostateczny skład wrogów w Resonant Tower
Poziom I
- Snip Snap – 10610 HP
- Whiff Whaff – 10610 KM
- Zig Zag – 10610 KM
- Tyk Tak – 10610 KM
- Clang Bang – 13242 KM
Poziom II
- Electro Predator – 22126 KM
- Lodowy drapieżnik – 22126 KM
- Aero Predator – 22126 KM
- Wojownik spustoszenia – 27719 punktów zdrowia
Poziom III
- Silnik Fractsidus Thruster – 35653 KM
- Fractsidus Canonner – 35653 KM
- Fractsidus Gunmaster – 35653 HP
- Lumiscale Construct – 118375 KM
Poziom IV
- Cruisewing – 33867 KM
- Włócznia – 166230 HP
- Błąd braku powrotu – 435138 HP
Ostatnie wzmocnienia w Hazard Tower
Ostatnie wzmocnienia w Hazard Tower to:
- 30% premii do obrażeń atrybutu .
- Gdy Resonators utrzymują swoje HP powyżej 75%, ich ATK i Crit. DMG są wzmacniane o 15%.
Ostateczny skład wrogów dla Hazard Tower
Poziom I
- Grzmiący Mephis – 637422 HP
Poziom II
- Jeździec Chasm – 324724 KM
- Kat Fractisidusa – 136668 HP
- Jeździec Inferno – 650178 HP
Ostateczne wzmocnienia Wieży Echa
Oto ostatnie szczegóły wzmocnienia Wieży Echa:
- 30% bonusu do obrażeń od lodu .
- Kiedy Resonatorzy wykonują Ciężki Atak, ich ATK wzrasta o 5%, a na 3 sekundy zapewniany jest bonus do obrażeń umiejętności Resonance wynoszący 10%. Efekt ten można osiągnąć maksymalnie czterokrotnie.
Ostateczny skład wrogów w Echoing Tower
Poziom I
- Hooscamp – 18752 KM
- Hoochief – 30267 HP
Poziom II
- Sygnalizator świetlny – 27719 KM
- Pancerz – 44739 HP
Poziom III
- Lightcrusher – 223614 KM
Poziom IV
- Blizna – 459298 HP
Na tym kończymy nasz kompleksowy przegląd wrogów i wzmocnień w Wieży Przeciwności, która pojawi się w aktualizacji Wuthering Waves 1.4 .
Więcej szczegółów i aktualności znajdziesz pod adresem: Źródło i zdjęcia .
Dodaj komentarz