Wyciekłe składy wrogów i efekty dla Wuthering Waves 1.4 Tower of Adversity

Wyciekłe składy wrogów i efekty dla Wuthering Waves 1.4 Tower of Adversity

Wyciekły informacje o nadchodzących wrogach i wzmocnieniach Wuthering Waves 1.4: Tower of Adversity

Ostatnie przecieki dotyczące Tower of Adversity w wyczekiwanej aktualizacji Wuthering Waves 1.4 wypłynęły, ujawniając szczegóły dotyczące składów wrogów i atrybutów Resonance, które zostaną ulepszone. Te przecieki podkreślają wrogów, z którymi gracze będą musieli się zmierzyć we wszystkich trzech wieżach w Hazard Zone , a także wzmocnienia, które wpłyną na dynamikę rozgrywki.

Na szczególną uwagę zasługuje atrybut Rezonans Havoc , który zdaje się zyskiwać na znaczeniu, zwłaszcza w świetle plotek o postaci o imieniu Camellya, która potencjalnie może być jednostką Havoc.

Dla graczy chcących przygotować swoje strategie, poniżej znajduje się kompleksowy przegląd składu wrogów i szczegółów wzmocnień z nadchodzącej aktualizacji.

Szczegóły wycieku Tower of Adversity

Tower of Adversity 1.4: Skład przeciwników i wzmocnienia za pośrednictwem Hakusha (ID: 14 ​​25.11., 15 09.12. i 16 23.12.) autorstwa u/Ralddy w WutheringWavesLeaks

Wiarygodne źródło przecieków Hakush.in ujawniło istotne informacje dotyczące Tower of Adversity w Wuthering Waves 1.4 . Zgodnie z osią czasu gracze mogą spodziewać się trzech resetów w tej wersji:

  • 25 listopada 2024 r.
  • 9 grudnia 2024 r.
  • 23 grudnia 2024 r.

Resetuj szczegóły i udoskonalenia wzmocnień

Pierwszy reset – 25 listopada 2024 r.

Wzmacniacze wieży rezonansowej

Po pierwszym resecie Wieża Rezonansowa zapewni następujące ulepszenia:

  • 30% premii do obrażeń Havoc
  • Gdy Resonators wykorzystają swoją umiejętność Intro, ich Crit. DMG wzrośnie o 20%, a Basic Attack DMG zyska 40% na 18 sekund. Ponowne uruchomienie Intro resetuje czas trwania tego efektu.
Skład wroga w Resonance Tower

Oczekiwanymi przeciwnikami są:

Poziom I

  • Baby Viridblaze Saurian – 13242 HP
  • Jaszczur Viridblade – 20233 HP
  • Włócznia – 52062 HP

Poziom II

  • Snip Snap – 15683 HP
  • Whiff Whaff – 15683 KM
  • Clang Bang – 19573 KM
  • Zig Zag – 15683 KM
  • Naramiennik Stonewall – 53614 KM

Poziom III

  • Silnik Fractsidus Thruster – 35653 KM
  • Fractsidus Canonner – 35653 KM
  • Fractsidus Gunmaster – 35653 HP
  • Flecista – 45974 KM

Poziom IV

  • Vanguard Junrock – 33876 KM
  • Rozszczepienie Junrock – 33876 HP
  • Naramiennik Stonewall – 115809 KM
  • Feilian Beringal – 453258 HP
Wzmocnienia Hazard Tower

W Hazard Tower gracze mogą spodziewać się następujących wzmocnień:

  • 30% premii do obrażeń atrybutów
  • Gdy Resonators wykorzystają Intro Skill, wszyscy członkowie drużyny otrzymają 5% wzrostu ATK i 5% wzrostu zadawanych obrażeń na 20 sekund, kumulując się do trzech razy. Każdy nowy stos resetuje czas trwania efektu.
Oczekiwany skład wroga w Hazard Tower

Poziom I

  • Błąd braku powrotu – 603892 HP

Poziom II

  • Larwa lawy – 58676 KM
  • Lodowy Sen – 134117 KM
  • Żałoba Aix – 603892 HP
Wzmacniacze Wieży Echo

Wieża Echoing Tower zapewni następujące udogodnienia:

  • 30% premii do obrażeń fuzji
  • Po rzuceniu umiejętności Intro, Resonators zobaczą 5% wzrost ATK na sekundę, kumulując się do czterech razy. Przy maksymalnym kumulowaniu, otrzymają 40% bonusu do obrażeń umiejętności Resonance.
Przewidywany skład wroga w Echoing Tower

Poziom I

  • Przywódca Wygnańców – 30843 HP
  • Technik Wygnańca – 30843 HP

Poziom II

  • Fusion Dreadmane – 27719 HP
  • Havoc Dreadmane – 44739 punktów zdrowia
  • Lodowa Grzywa – 44739 HP

Poziom III

  • Tamburyn – 45974 HP
  • Strażnik Przepaści – 139329 HP

Poziom IV

  • Burzowy Mephis – 369487 HP

Drugi reset – 9 grudnia 2024 r.

Wzmacniacze wieży rezonansowej

Po drugim resecie spodziewane są dalsze wzmocnienia w Wieży Rezonansowej:

  • 30% premii do obrażeń Havoc
  • Kiedy Resonatorzy rzucają swoją umiejętność wprowadzającą, ich obrażenia od trafienia krytycznego wzrastają o 20%, a obrażenia od ataku podstawowego o 40% przez czas podobny do pierwszego resetu.
Zaktualizowany skład wrogów w Resonant Tower

Poziom I

  • Snip Snap – 10610 HP
  • Whiff Whaff – 10610 KM
  • Zig Zag – 10610 KM
  • Tyk Tak – 10610 KM
  • Clang Bang – 13242 KM

Poziom II

  • Electro Predator – 22126 KM
  • Lodowy drapieżnik – 22126 KM
  • Aero Predator – 22126 KM
  • Wojownik spustoszenia – 27719 punktów zdrowia

Poziom III

  • Silnik Fractsidus Thruster – 35653 KM
  • Fractsidus Canonner – 35653 KM
  • Fractsidus Gunmaster – 35653 HP
  • Lumiscale Construct – 118375 KM

Poziom IV

  • Cruisewing – 33867 KM
  • Włócznia – 166230 HP
  • Żałoba Aix – 435138 HP

Aktualizacje Hazard Tower

Wieża Zagrożeń wprowadzi wzmocnienia, takie jak:

  • 30% premii do obrażeń atrybutu .
  • Jeśli HP Resonatora wynosi ponad 75%, jego ATK i Crit. DMG zostają zwiększone o 15%.
Skład wroga dla Hazard Tower

Poziom I

  • Jeździec Inferno – 650178 HP

Poziom II

  • Jeździec Chasm – 324724 KM
  • Kat Fractisidusa – 136668 HP
  • Feilian Beringal – 629039 KM

Szczegóły dotyczące wieży Echoing

Zmiany w Echoing Tower obejmą:

  • 30% premii do obrażeń elektrycznych .
  • Kiedy Resonatorzy wykorzystują umiejętność rezonansu, ich ATAK wzrasta o 10%, a oni sami zyskują 20% premii do obrażeń dzięki wyzwoleniu rezonansu na 4 sekundy, która kumuluje się maksymalnie dwa razy.
Przewidywany skład wroga w Echoing Tower

Poziom I

  • Hooscamp – 18752 KM
  • Hoochief – 30267 HP

Poziom II

  • Sygnalizator świetlny – 27719 KM
  • Pancerz – 44739 HP

Poziom III

  • Lightcrusher – 223614 KM

Poziom IV

  • Bezkoronowy – 181198 KM

Trzeci reset – 23 grudnia 2024 r.

Ostatnie wzmocnienia dla Resonant Tower

Ostatnie ulepszenia Wieży Rezonansowej po trzecim resecie będą następujące:

  • 30% premii do obrażeń elektrycznych .
  • Kiedy Resonatorzy aktywują swoją umiejętność rezonansu, otrzymają 10% wzrostu ataku oraz 20% premii do obrażeń od wyzwolenia rezonansu dla maksymalnie dwóch ładunków.
Ostateczny skład wrogów w Resonant Tower

Poziom I

  • Snip Snap – 10610 HP
  • Whiff Whaff – 10610 KM
  • Zig Zag – 10610 KM
  • Tyk Tak – 10610 KM
  • Clang Bang – 13242 KM

Poziom II

  • Electro Predator – 22126 KM
  • Lodowy drapieżnik – 22126 KM
  • Aero Predator – 22126 KM
  • Wojownik spustoszenia – 27719 punktów zdrowia

Poziom III

  • Silnik Fractsidus Thruster – 35653 KM
  • Fractsidus Canonner – 35653 KM
  • Fractsidus Gunmaster – 35653 HP
  • Lumiscale Construct – 118375 KM

Poziom IV

  • Cruisewing – 33867 KM
  • Włócznia – 166230 HP
  • Błąd braku powrotu – 435138 HP

Ostatnie wzmocnienia w Hazard Tower

Ostatnie wzmocnienia w Hazard Tower to:

  • 30% premii do obrażeń atrybutu .
  • Gdy Resonators utrzymują swoje HP powyżej 75%, ich ATK i Crit. DMG są wzmacniane o 15%.
Ostateczny skład wrogów dla Hazard Tower

Poziom I

  • Grzmiący Mephis – 637422 HP

Poziom II

  • Jeździec Chasm – 324724 KM
  • Kat Fractisidusa – 136668 HP
  • Jeździec Inferno – 650178 HP

Ostateczne wzmocnienia Wieży Echa

Oto ostatnie szczegóły wzmocnienia Wieży Echa:

  • 30% bonusu do obrażeń od lodu .
  • Kiedy Resonatorzy wykonują Ciężki Atak, ich ATK wzrasta o 5%, a na 3 sekundy zapewniany jest bonus do obrażeń umiejętności Resonance wynoszący 10%. Efekt ten można osiągnąć maksymalnie czterokrotnie.
Ostateczny skład wrogów w Echoing Tower

Poziom I

  • Hooscamp – 18752 KM
  • Hoochief – 30267 HP

Poziom II

  • Sygnalizator świetlny – 27719 KM
  • Pancerz – 44739 HP

Poziom III

  • Lightcrusher – 223614 KM

Poziom IV

  • Blizna – 459298 HP

Na tym kończymy nasz kompleksowy przegląd wrogów i wzmocnień w Wieży Przeciwności, która pojawi się w aktualizacji Wuthering Waves 1.4 .

Więcej szczegółów i aktualności znajdziesz pod adresem: Źródło i zdjęcia .

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *