
Przegląd ostatnich zwolnień w dziale PlayStation firmy Sony
- Niedawne redukcje zatrudnienia dotknęły również twórców gier z zespołu wsparcia działu sztuk wizualnych w PlayStation.
- PlayStation Studio Malaysia, zespół wsparcia utworzony w 2020 roku, również odnotował redukcje zatrudnienia.
- Zwolnienia te mogą mieć związek z anulowaniem nadchodzących gier na żywo od Bend Studio i Bluepoint Games.
W zaskakującym posunięciu Sony wprowadziło znaczące zwolnienia w swoim dziale PlayStation, celując w Visual Arts Group i PlayStation Studio Malaysia — to drugie jest stosunkowo nowym uczestnikiem wysiłków rozwojowych giganta gier od momentu jego powstania w 2020 r. Ta redukcja zatrudnienia wydaje się być aranżacją znaczącej reorganizacji wśród różnych zespołów wsparcia, które wzmacniają główne studia gier PlayStation.
Wcześniej, w lutym 2024 r., Sony ogłosiło już drastyczną redukcję około 900 pracowników PlayStation, co stanowiło około 8% globalnej siły roboczej. Po tych początkowych cięciach firma zamknęła swoje mobilne ramię, Neon Koi, wraz z Firewalk Studios i ogłosiła anulowanie dwóch oczekiwanych tytułów z usługami na żywo opracowanych przez Bend Studio i Bluepoint Games w styczniu 2025 r. Podczas gdy firma zapewniła, że studia te nie zostaną zamknięte, anulowanie projektów wydaje się powodować rozległe zwolnienia w zespołach wsparcia.
Abby LeMaster, była kierowniczka projektu PlayStation Visual Arts, wyraziła na LinkedIn swoje oburzenie, wskazując, że redukcje zatrudnienia dotknęły wielu wysoko wykwalifikowanych programistów, z których niektórzy pracowali w firmie od dziesięcioleci. Opisała wpływ jako „mocny”, podkreślając wyzwanie związane z zastępowaniem tak wyspecjalizowanych talentów. Późniejszy raport Kotaku potwierdził obserwacje LeMaster, sugerując, że zwolnienia były powszechne i powiązane z anulowanymi projektami, chociaż działanie to może odzwierciedlać szersze wysiłki na rzecz zmniejszenia siły roboczej.
Wpływ na zespoły wsparcia PlayStation





Sytuację dodatkowo pogarszają niedawne zwolnienia w malezyjskim studiu PlayStation. Starszy kierownik projektu Johann Mahfoor potwierdził utratę pracy za pośrednictwem LinkedIn, opisując ją jako część „masowej redukcji siły roboczej”, która dotknęła nie tylko Malezję, ale także inne globalne zespoły w PlayStation. Pojawiły się spekulacje, że Studio Malaysia miało przyczynić się do obecnie nieistniejącego projektu Bluepoint, co prawdopodobnie tłumaczy zwolnienia w tej grupie wsparcia.
Cała branża gier stanęła w obliczu wyzwań w 2024 r., odnotowując ponad 14 500 zwolnień w wielu studiach i wydawcach gier na całym świecie. W połączeniu z danymi z 2022 i 2023 r.łączna liczba zwolnień wzrasta do ponad 33 500 w ciągu trzech lat. Ta fala zwolnień jest przypisywana przede wszystkim ponownej kalibracji strategii finansowych po wybuchowym wzroście zaobserwowanym podczas pandemii, co skłoniło wiele organizacji do przeszacowania stałych wydatków konsumentów. Niestety prognozy wskazują, że ten trend może utrzymać się do 2025 r., ponieważ główni gracze, tacy jak Warner Bros. Games, niedawno zamknęli trzy ze swoich studiów.
Dodaj komentarz ▼