Aktualizacja adaptacji filmowej: Shadow of the Colossus
- Reżyser Andy Muschietti zapewnia fanów, że adaptacja filmowa Shadow of the Colossus pozostaje priorytetem.
- Trwające dyskusje na temat budżetu i ogromnej popularności projektu wpływają na harmonogram produkcji.
- Informacje o rozwoju gry zaczęto ogłaszać ponad dekadę temu, kiedy do zespołu filmowego dołączył reżyser gry, Fumito Ueda.
Argentyński filmowiec Andy Muschietti, znany ze swojej pracy nad *To* i *Flash*, podzielił się ważnymi wiadomościami dotyczącymi filmowej adaptacji Shadow of the Colossus . Początkowo ogłoszony w 2009 roku przez Sony Pictures, projekt miał wielu reżyserów przychodzących i odchodzących, a Muschietti wkroczył po tym, jak Josh Trank nie mógł kontynuować z powodu problemów z harmonogramem. Zaangażowanie oryginalnego reżysera gry, Fumito Uedy, dodaje tej adaptacji znacznej wiarygodności, ponieważ fani z niecierpliwością czekają na wszelkie aktualizacje.
Niedawno, podczas targów CES 2025, Sony Pictures ujawniło dodatkowe adaptacje live-action oparte na popularnych franczyzach gier, w tym nadchodzący film *Helldivers*. Ogłoszenie to wywołało dyskusje wśród fanów na temat skuteczności takich adaptacji, a niektórzy uważają, że kultowe klasyki, takie jak *Starship Troopers*, już oddają podobne tematy. Ponadto potwierdzono projekty oparte na *Horizon Zero Dawn* i animacji *Ghost of Tsushima*, co jeszcze bardziej rozszerzyło kinowe przedsięwzięcia Sony w dziedzinie gier.
W niedawnym wywiadzie dla *La Baulera del Coso* Radia TU, Muschietti odniósł się do obaw związanych z długim oczekiwaniem na adaptację Shadow of the Colossus, stwierdzając jednoznacznie, że jest ona daleka od porzuconego przedsięwzięcia. Przyznał, że przedłużający się harmonogram projektu podlega czynnikom zewnętrznym, w szczególności znaczeniu kulturowemu i popularności franczyzy. Muschietti podkreślił: „Są czynniki, które nie mają nic wspólnego z twoim hobby i chęcią jego realizacji, ale z tym, jak popularna jest taka własność intelektualna”. Zauważył również, że podczas rozwoju filmu trwają dyskusje na temat ograniczeń budżetowych i potwierdził, że wybrano scenariusz, który bardzo mu się podoba spośród różnych wersji roboczych.
Aktualny status adaptacji filmowej Shadow of the Colossus
Obejrzyj tutaj
Podczas gdy kilka tytułów gier próbowało naśladować głęboką atmosferę i rozległe kolosy z *Shadow of the Colossus*, w tym wyczekiwany *Dragon’s Dogma 2* firmy Capcom, oryginalna gra pozostaje uwielbianym klasykiem. Muschietti otwarcie przyznał, że nie jest aktywnym graczem, ale nazwał *Shadow of the Colossus* „arcydziełem”, potwierdzając, że grał w tę grę wiele razy, pokazując swoje uznanie dla jej głębi narracyjnej.
Ueda, wizjoner stojący za grą, założył również własne studio GenDesign, niedawno prezentując nowy projekt science fiction na The Game Awards 2024. Oczekuje się, że ten nadchodzący tytuł będzie odzwierciedlał ten sam emocjonalny rezonans i tematy izolacji, które charakteryzowały *Shadow of the Colossus*. Pomimo zakończenia remake’ów w wysokiej rozdzielczości wraz z wydaniem na PlayStation 4 w 2018 r., dziedzictwo *Shadow of the Colossus* jest gotowe przetrwać w tej adaptacji live-action, mającej na celu wzbudzenie oddźwięku u wieloletnich fanów, a jednocześnie oczarowanie nowej publiczności.
Dodaj komentarz