
Nowe spojrzenie na mechanikę walki Bloodlines 2 z The Chinese Room
W niedawno wydanym dzienniku dewelopera The Chinese Room ujawniło ekscytujące aktualizacje dotyczące systemu walki w wyczekiwanej grze Bloodlines 2. Chociaż ta pozycja została nieznacznie opóźniona w stosunku do pierwotnej daty premiery, czyli 29 stycznia, przedstawione informacje są naprawdę obiecujące i warte czekania. Brytyjskie studio podzieliło się różnymi aspektami mechaniki walki, których gracze mogą się spodziewać po premierze w tym roku.
Unikalne animacje klanu podnoszą poziom rozgrywki
Starszy projektant gry Max Bottomley rzucił światło na zindywidualizowane animacje walki wręcz stworzone dla każdego grywalnego klanu, wzmacniając immersyjne doświadczenie. Style animacji są wyraźnie dostosowane, ilustrując mocne strony postaci i filozofie walki:
- Banu: Charakteryzuje się ostrym i zwinnym stylem walki.
- Ventrue: Wykazuje stanowcze i wyrachowane podejście do walki.
- Tremere: Woli atakować z dystansu, kładąc nacisk na kontrolę przestrzeni.
- Brujah: Walczy prostą, brutalną metodą.
Mechanika walki: bieganie i kopanie
Niezależnie od wybranego klanu, gracze mogą uzyskać dostęp do wszechstronnej umiejętności Dashing. Ta cecha nie tylko pomaga w unikaniu ciosów wroga, ale może być również wykorzystywana ofensywnie. Na przykład, Dashing, gdy atakuje przeciwnik, może zakłócić jego cios, tworząc okazję do kontrataków.
Ponadto gracze są wyposażeni w różne techniki kopania. Mocny kopniak okrężny jest idealny do radzenia sobie z wieloma przeciwnikami jednocześnie, podczas gdy kopnięcie z tyłu okazuje się skuteczne w wyrzucaniu pojedynczego wroga.
Rola telekinezy w walce
Jedną z wyróżniających się cech Bloodlines 2 jest włączenie telekinezy jako taktycznego narzędzia w walce. Phyre może wykorzystać tę umiejętność, aby przejąć wrogów w celu nakarmienia ich lub manipulowania otaczającymi obiektami. Na przykład, odwracaj uwagę przeciwników, rzucając przedmiotami takimi jak butelki lub popielniczki. Alternatywnie, wykorzystaj większe pociski, takie jak materiały wybuchowe, do bardziej strategicznych manewrów ofensywnych.
Dodatkowo telekineza pozwala graczom odzyskać broń od pokonanych wrogów, od noży po karabiny snajperskie. Ta funkcjonalność może prowadzić do intrygujących strategii rozgrywki, szczególnie w połączeniu ze zdolnościami Dyscypliny. Na przykład, wykorzystując zdolność Brujaha do drwin wraz z masową manipulacją, gracze mogą zmusić wrogów do oddania broni i zwrócenia się przeciwko sobie. Dzięki Opętaniu gracze mogą sprawować kontrolę nad wrogami, a nawet zrzucać ich z wysokości, aby uzyskać dramatyczny finał.
Eliksiry: Wzmocnienie strategii rozgrywki
System walki jest dodatkowo wzbogacony o cztery kolekcjonerskie eliksiry, z których każdy pełni inną funkcję:
- Eliksir Leczenia: Natychmiast odnawia zdrowie.
- Eliksir Krwi: Przywraca Punkty Krwi, niezbędne do wykonywania kombinacji.
- Eliksir siły: Tymczasowo wzmacnia obrażenia zadawane wrogom.
- Eliksir Wytrwałości: Zmniejsza otrzymywane obrażenia, zapewniając graczom przewagę w trudniejszych bitwach.
Poziomy trudności i przyszłe aktualizacje
Po premierze gracze mogą wybierać spośród trzech różnych poziomów trudności: Easy, Normal i Hard, odpowiadających różnym zestawom umiejętności i preferencjom. Patrząc w przyszłość, następny dziennik dewelopera jest zaplanowany na 12 lutego 2023 r.i będzie zagłębiał się w temat Masquerade w Seattle — nadal budując emocje związane z premierą gry.
Dodaj komentarz