W Last Epoch okres wczesnego dostępu był długi, ale pełne wydanie jest bliskie, podobnie jak nowa klasa w Runemaster . Miło spędziłem czas grając w tę grę RPG akcji, po części dzięki obszernym łatkom, które regularnie publikuje twórca gry Eleventh Hour Games. Najnowsze informacje o łatkach można znaleźć poniżej i obejmują mnóstwo nowych funkcji.
Wszystkie informacje o aktualizacji Last Epoch 1.0
NOWE MISTRZOSTWA
MISTRZOSTWA ŁODZI: SOKOLNIK
Dodano trzecią umiejętność klasy Łotrzyka: Sokolnik
Sokolnik to mistrz taktyki, który wykorzystuje pułapki i swojego przerażającego towarzysza Sokoła, aby polować na wrogów.
Sokolnictwo | Umiejętność mistrzowska
Pasywnie: Przywołuje Sokoła, który walczy z tobą. Sokół nie może być celem ani otrzymywać obrażeń.
Aktywna: Uderzenie Sokoła: Sokół szybko uderza wielu wrogów na docelowym obszarze
Wybuchowa pułapka | Umiejętność za 5 punktów (dostępna dla wszystkich specjalizacji Łotrzyka)
Rzuca pułapkę, która po uruchomieniu eksploduje, zadając obrażenia od ognia. Uzbrojenie pułapek i eksplozja trwają 0,4 sekundy, gdy wrogowie nad nimi przejdą lub po 30 sekundach. Jednocześnie możesz mieć maksymalnie 6 aktywnych pułapek.
Netto | Umiejętność za 15 punktów (dostępna dla wszystkich specjalizacji Łotrzyka)
Odskakuje do tyłu i zarzuca sieć, która zatrzymuje wrogów i zadaje obrażenia fizyczne. Bossowie z siecią i rzadcy wrogowie mają o 35% mniejszą prędkość ruchu, a inni wrogowie są unieruchomieni.
Atak powietrzny | Umiejętność za 30 punktów
Doskakujesz do celu, a twój Sokół nurkuje, aby cię złapać i na chwilę ponieść dalej, zanim odleci w górę i wyzwoli Wybuch Skrzydeł w docelowym miejscu.
Bomba nurkowa | Umiejętność za 35 punktów
Twój Sokół wznosi się wysoko w niebo, a następnie z dużą prędkością nurkuje w wybrane miejsce, zadając duże obrażenia fizyczne wrogom w okolicy
MISTRZOSTWA AKOLITY: CZAROWNIK
Dodano trzecią umiejętność klasy Akolity: Czarnoksiężnik
Czarnoksiężnik jest mistrzem zakazanej magii, który wykorzystuje klątwy, a także magię nekrotyczną i ognistą, aby zniszczyć swoich wrogów.
Szczelina chtoniczna | Umiejętność mistrzowska
Otwiera piekielną szczelinę w ziemi, zadając z czasem obrażenia od ognia wrogom znajdującym się na jej szczycie, a także uwalniając ze szczeliny Duchy, które szukają pobliskich wrogów. Duchy te nakładają klątwę, która spowalnia i zadaje obrażenia nekrotyczne w czasie. Maks. 1 aktywna szczelina.
Śruby Chaosu | Umiejętność za 5 punktów (dostępna dla wszystkich specjalizacji Akolitów)
Grad chaotycznych pocisków, które lądują w obszarze wokół celu. Eksplozje zadają obrażenia nekrotyczne i ogniste na niewielkim obszarze
Duchowy Płomień | Umiejętność za 15 punktów (dostępna dla wszystkich specjalizacji Akolitów)
Kontynuuj, aby wyzwolić przed sobą ciągły strumień straszliwych płomieni, zadających obrażenia od ognia i nekrotyczne w miarę upływu czasu. Podczas rzucania nie masz regeneracji many.
Uczta Duszy | Umiejętność za 30 punktów
Uczta Duszy została przeniesiona z pasywnego drzewa Lisza do pasywnego drzewa Czarnoksiężnika
Ucztuje na duszach przeklętych wrogów, zadając im obrażenia nekrotyczne i przyciągając z powrotem do ciebie fragmenty ich dusz. Dusza fragmentuje każdy, gdy dotrze do ciebie, dając 3 totemy. Ucztuje na maksymalnie 13 wrogach, traktując priorytetowo tych najbliżej ciebie.
Profanacyjna zasłona | Umiejętność za 35 punktów
Wykorzystaj umiejętność ukrycia się za Profanacją Zasłony, która z czasem zadaje obrażenia nekrotyczne wrogom wokół ciebie. Będąc w ukryciu, unikasz każdego Trafienia, ale nadal możesz otrzymywać obrażenia od obrażeń rozłożonych w czasie, takich jak dolegliwości, i poruszasz się wolniej.
Trwa do 2 sekund (kończy się także po zwolnieniu klawisza). Czas odnowienia nie odnawia się podczas użytkowania.
FAKCJE PRZEDMIOTU
KLUCZOWE SZCZEGÓŁY
Twoja pierwsza szansa na dołączenie do Gildii Kupców lub Kręgu Fortuny nadchodzi wraz z przybyciem do Górnej Dzielnicy wielkiego kupieckiego miasta Maj’Elka. Każda frakcja pozwoli graczom dokonać znaczącego i satysfakcjonującego wyboru, w jaki sposób chcą wzmocnić swoje polowanie na łupy w Eterrze. Będziesz awansować w rankingach wybranej frakcji i zdobywać reputację, pokonując wrogów i wykonując zadania, będąc w sojuszu z tą frakcją. Oznacza to, że po prostu kontynuując swoją przygodę, będziesz pasywnie budować reputację swojej obecnej frakcji.
Możesz dołączać do frakcji i ją opuszczać w dowolnym momencie ORAZ Twoja reputacja w frakcji nigdy nie zostanie utracona ani wyczerpana. Jest ona także dzielona na całe Twoje konto w tym trybie gry. Oznacza to, że jeśli awansujesz jedną postać do 7. rangi Circle of Fortune w cyklu Hardcorowym, dowolna z postaci z Twojego cyklu Hardcorowego po dołączeniu do Circle of Fortune będzie zarówno dzielić, jak i przyczyniać się do tego samego postępu w randze. Reputacja postaci w innym trybie gry, np. Wyzwaniu Solo lub Cyklu Normalnym, jest oddzielona w taki sam sposób, jak w przypadku Skrytki Przedmiotów gracza. Gdy jedna z twoich postaci w danym trybie gry dołączy do frakcji przedmiotów, kolejne postacie w tym trybie gry będą mogły dołączyć do frakcji w Obozie Strażników w Rozdziale 1.
Przedmioty, które zdobędziesz dzięki bonusom wybranej frakcji, nie będą zdatne do handlu, ale można je podarować. Dołączenie do frakcji NIE uniemożliwi ci gry z ŻADNYM innym graczem i nadal będziesz mógł dawać przedmioty innym graczom, niezależnie od wybranej przez nich frakcji.
Ogólnie rzecz biorąc, zmniejszyliśmy częstotliwość wypadania przedmiotów podstawowych, szczególnie na koniec gry, ponieważ frakcje przedmiotów znacznie zwiększą twoją zdolność nie tylko do znajdowania większej liczby przedmiotów, ale także do znajdowania przedmiotów o wyższej jakości. W ciągu pierwszych kilku rang w CoF jest to zrównoważone, nawet bez Proroctw.
Poniżej znajdziesz ogólny przegląd każdej frakcji, ale wszystkie szczegóły znajdziesz w poście tutaj. Nie możemy się doczekać, aż zobaczymy, do której frakcji dołączysz i jak wspinasz się na szczyty rankingów!
KRĄG FORTUNY
Dołączenie do Kręgu Fortuny zapewni ci premie do przedmiotów, które znajdziesz poprzez Proroctwa, oraz premie pasywne. Premie te nie tylko zwiększą rzadkość znajdowanych przedmiotów, ale także zwiększą ilość i jakość twoich łupów.
Pamiętaj, że przedmioty, które zdobędziesz dzięki tym bonusom, zostaną oznaczone jako przedmioty frakcji Kręgu Fortuny, którymi nie będzie można handlować. Dodatkowo przedmioty znalezione w strefach poziomu 60+ przez postacie, które opuściły Krąg Fortuny i nie są przywiązane do żadnej frakcji, nie będą zdatne do handlu. Gracze, którzy chcą znaleźć przedmioty podlegające wymianie po opuszczeniu Kręgu Fortuny, muszą sprzymierzyć się z Gildią Kupców.
Decydując się na przyłączenie się do Kręgu Fortuny, zostaniesz przekierowany do Obserwatorium zlokalizowanego w północnej części Maj’Elka w Epoce Boskiej.
Proroctwa i soczewki
Proroctwa to pseudoprzedmioty, które można kupić w Obserwatorium i które powodują wypadanie niektórych przedmiotów lub zwiększają prawdopodobieństwo wygenerowania afiksów wyższego poziomu na przedmiocie po spełnieniu wymagań wymienionych w przepowiedni. Wydarzenie Proroctwa wskaże, jakie konkretne wydarzenie musi nastąpić, aby Proroctwo się uruchomiło. Przykładowe wydarzenia to „Śmierć Chronomanta Julry”, „Śmierć Mistrza Areny”, „Śmierć X rzadkich wrogów” lub „Śmierć X golemów oblężniczych”.
W Obserwatorium możesz zdobyć Proroctwa, wydając Łaski przez jeden z czterech Teleskopów. Każdy teleskop oferuje przepowiednie dotyczące określonych typów przedmiotów: zbroi, broni, bożków i materiałów rzemieślniczych oraz akcesoriów.
Będziesz także mógł modyfikować swoje Teleskopy za pomocą Soczewek, aby zmienić rodzaj lub wartość nagród z Proroctw lub zmienić wymagania Wydarzeń Proroctwa. Soczewki oferują duże możliwości dostosowywania „losowości” przepowiedni i skupiania ich na typach przedmiotów, które chcesz, a także na czynnościach, które chcesz wykonać. W przyszłości będzie jeszcze miejsce na dodanie większej liczby typów obiektywów, choć w wersji 1.0 będą dostępne cztery typy obiektywów.
Gildia Kupców
Dołączenie do Gildii Kupców daje ci możliwość handlu przedmiotami z innymi graczami za pośrednictwem Bazaru i bezpośrednio między graczami. Bazar będzie nowym miastem, które można znaleźć na północ od Maj’Elka w Boskiej Erze. Twoja ranga w Gildii Kupców określi, jakiego rodzaju zawody zostaną ci powierzone. Oznacza to, że większa reputacja wiąże się z możliwością zdobycia potężniejszych i bardziej poszukiwanych przedmiotów.
Kupowanie przedmiotów
Na Bazarze znajdziesz liczne stragany z ikoną przedstawiającą rodzaj przedmiotu, który możesz na nim znaleźć. Na stoisku będzie można kupić konkretny typ przedmiotu od Graczy z całego świata, którzy biorą udział w tym samym trybie gry, np. „Cykl Hardcore”.
W przypadku Bazaru chcieliśmy mieć pewność, że gracze będą mieli całą moc potrzebną do znalezienia tego, czego szukają, dlatego w interfejsie Bazaru znajdziesz opcje, których nie znajdziesz w Filtrze Łupów i możliwości udoskonalenia wyszukiwania, aby znaleźć wszystko, czego potrzebujesz.
Jeśli chcesz kupić przedmiot bezpośrednio od innego gracza, oboje musicie należeć do Gildii Kupców ORAZ w tym samym mieście. Będziesz mógł zainicjować wymianę między graczami, po prostu klikając prawym przyciskiem myszy na odtwarzaczu, gdy będziesz w pobliżu.
Niezależnie od tego, w jaki sposób kupujesz przedmiot od innego gracza, musisz najpierw upewnić się, że masz wszystko, czego potrzebujesz, aby kupić przedmiot, w tym rangę frakcji, koszt przysługi i ilość złota, o którą prosi sprzedawca. Nie będziesz mógł kupować ani sprzedawać przedmiotów oznaczonych frakcją.
Sprzedawanie przedmiotów
Aby sprzedawać przedmioty za pośrednictwem Gildii Kupców, zacznij od odwiedzenia swojego osobistego straganu. Można to uzyskać u dowolnego sprzedawcy na Bazarze lub rozmawiając z Kubrą, NPC Gildii Kupców.
W interfejsie użytkownika „Moje stoisko” będziesz mógł łatwo wystawić przedmiot na aukcję, a Gildia Kupców automatycznie przypisze koszt Przysługi, aby wystawić przedmiot na sprzedaż w oparciu o jakość przedmiotu, podać wymaganą rangę i udostępnić pole wprowadzania, w którym możesz wpisać swój cena wywoławcza za przedmiot. Handel bezpośrednio z graczem będzie działał tak samo, ale nadal wymaga, abyś znajdował się w tym samym mieście i obaj należeli do Gildii Kupców.
Będziesz mógł sprzedać dowolny przedmiot, niezależnie od rangi w Gildii Kupców, pod warunkiem, że nie jest to przedmiot oznaczony frakcją lub przedmiot w inny sposób oznaczony jako „Nienadający się do handlu”. Jednak sprzedaż przedmiotu nadal będzie kosztować 1/4 Przysługi wymaganej do zakupu przedmiotu.
Możesz znaleźć pełny opis Gildii Kupców.
NOWE FUNKCJE
NOWY WEILLS
Primalist: Nadchodząca burza
- Dodano nową podstawową umiejętność klasową Primalist: Nadchodząca Burza
- Umiejętność Ice Thorns została usunięta i zastąpiona przez Gathering Storm
- Odblokowane na poziomie 2 jako Primalist
- Uderz we wroga potężną burzą napędzaną błyskawicami. Kiedy użyjesz Nadchodzącej Burzy i trafisz przynajmniej jednego wroga, zyskasz ładunek Burzy. Co sekundę wydajesz Kumulację Burzy, aby Pocisk Burzy uderzył pobliskiego wroga. Ten odstęp jest zmniejszany o 2% za każdy stos, który aktualnie posiadasz.
Primalist: Burzowe Uderzenie
- Zmieniona podstawowa umiejętność klasy Primalist: Burzowe Uderzenie
- Odblokowywane na poziomie 10 jako Primalist
- Kombo atak w walce wręcz, który składa się z uderzenia zimna, uderzenia fizycznego i uderzenia pioruna, które aktywują zaklęcia Burzy żywiołów tego samego typu obrażeń, jeśli ciosy trafią co najmniej jednego wroga.
- Zimne uderzenie: Wywołuje Lodową Burzę, która jest zimnym pociskiem, który przebija wrogów.
- Uderzenie fizyczne: Wywołuje Nawałnicę Wiatru, która jest małym twisterem, który trwa przez krótki czas i zadaje obrażenia fizyczne w czasie.
- Uderzenie pioruna: Wywołuje burzę piorunów, która jest rozszerzającą się burzą piorunów.
Strażnik: Uzdrawiające ręce
- Dodano drzewo umiejętności dla umiejętności mistrzowskiej Paladyna: Leczące Dłonie
- Odblokowywane po wydaniu 5 punktów w pasywnym drzewku Paladyna.
- Leczy wszystkich sojuszników na docelowym obszarze za 100 punktów zdrowia i nakłada utrzymujące się ciepło, które leczy 80 punktów zdrowia w ciągu następnych 3 sekund. Utrzymujące się ciepło nie może kumulować się w tym samym celu.
REZONANS
Zwykle gracze mogą podarować przedmiot innemu graczowi tylko wtedy, gdy byli obecni w momencie znalezienia przedmiotu.
Rezonanse to specjalne przedmioty, które rozszerzają możliwości dawania przedmiotów w prezencie, umożliwiając graczom podarowanie określonych przedmiotów graczom, z którymi często grali, gdy gracze nie byli razem w momencie ich znalezienia. Rezonanse są specyficzne dla konkretnego gracza i aby je znaleźć, gracze muszą grać razem przez dłuższy czas.
Postęp w kierunku spadku Rezonansu ma miejsce tylko po pokonaniu wrogów zapewniających doświadczenie i jest zapisywany pomiędzy sesjami. Oznacza to, że czasami Rezonans może spaść bardzo szybko po ponownej wspólnej grze z tym samym graczem.
Po znalezieniu w podpowiedzi Rezonansu wyświetlana jest nazwa użytkownika, z którą się rezonuje, a po zapisaniu poprzez naciśnięcie przycisku „Przenieś materiały” w ekwipunku, można go użyć, aby umożliwić podarowanie temu graczowi przedmiotu, który w przeciwnym razie nie kwalifikowałby się do tego celu.
Istnieją dwa rodzaje rezonansów. Złoty Rezonans jest bardziej powszechny i pozwala na podarowanie przedmiotów normalnych, magicznych, rzadkich, zestawów, przedmiotów unikalnych bez legendarnego potencjału i idoli. Obsydianowy Rezonans, który jest znacznie rzadszy, musi zostać użyty przy próbie podarowania Wzniosłych, Unikatowych Przedmiotów z Legendarnym Potencjałem i Legendarnych.
Rezonanse nie zmieniają żadnych wymagań dotyczących używania przedmiotów, takich jak wymagania rangi frakcji.
CYKLE
Zalecamy graczom tworzenie postaci Cyklicznych.
Cykle to „pory roku” Ostatniej Epoki, które rozpoczynają się wraz z każdą większą aktualizacją gry, taką jak 1.0 lub 1.1. Na początku każdego Cyklu wszyscy Gracze będą mieli możliwość tworzenia nowych postaci w środowisku, w którym nikt nie robił wcześniejszych postępów, co sprawi, że będzie to nowy początek dla wszystkich. Tylko postacie Cyklu mogą konkurować w rankingach bieżącego Cyklu.
Po zakończeniu cyklu miejsca docelowe w tabeli liderów są blokowane i przechowywane, co uniemożliwia przesłanie nowych miejsc docelowych dla tego cyklu. Te miejsca docelowe będą widoczne na stronie Tabele wyników (domyślnie otwieranej po naciśnięciu L). Wszystkie postacie i przedmioty zostaną przeniesione do Legacy, gdzie znajdują się także wszystkie postacie i przedmioty sprzed wersji 1.0.
Starsze postacie nie mogą zgłaszać nowych miejsc do rankingów, handlować ani tworzyć drużyn z postaciami cyklicznymi.
PEŁNY TRYB OFFLINE
- Dodano możliwość uruchomienia Last Epoch w trybie całkowicie offline
- Dostęp do tego można uzyskać poprzez interfejs użytkownika Steam, postępując zgodnie z poniższymi instrukcjami:
- Kliknij prawym przyciskiem myszy grę w bibliotece
- Wybierz Właściwości
- Ogólnie będzie sekcja zatytułowana Opcje uruchamiania
- W menu rozwijanym możesz wybrać opcję uruchomienia Last Epoch w pełnym trybie offline lub wyświetlać pytanie przy każdym uruchomieniu gry
- Prawdopodobnie zostaniesz poproszony o wybranie tej opcji przy pierwszym uruchomieniu gry po pobraniu wersji 1.0
- Aby móc grać w grę online po uruchomieniu w trybie pełnego offline, musisz całkowicie zakończyć grę i uruchomić ją ponownie w trybie innym niż pełny offline
- Użycie ucieczki w trybie offline powoduje teraz wstrzymywanie gry
- Różnice w funkcjach w trybie pełnego offline:
- Przyciski Raport o błędzie i Bilet pomocy technicznej zostały usunięte
- Łączenie elementów czatu jest wyłączone, chociaż okno czatu nadal można przeglądać
- Lista rozwijana Wybór regionu jest wyświetlana jako niedostępna
- Karta postaci online jest ukryta
- Nie można powrócić do strony Strefy docelowej po wybraniu opcji Graj offline
- Aby przełączyć się pomiędzy trybami pełnego offline i online, wymagane jest pełne ponowne uruchomienie aplikacji
AKTUALIZACJA WIZUALNA
System wariantów scen
System wariantów scen to kolejny ważny system, który wprowadzamy w wersji 1.0. Jest to w zasadzie zestaw narzędzi i shaderów, które pozwalają nam poprawić jakość wizualną naszych scen i urozmaicić grę. Pozwala nam tworzyć zupełnie odmiennie wyglądające sceny, korzystając z szablonów wariantów scen.
Dzięki zmianom shaderów możemy teraz zmieniać roślinność, wilgotność naszych powierzchni i dodawać kałuże do sceny za pomocą samych funkcji shaderów. Innymi słowy, możemy teraz uzyskać bogatsze sceny, poprawiając jednocześnie wydajność.
System ten pozwala nam na wprowadzenie znacznie większej różnorodności do gry. Na przykład scena monolitu może wyglądać zupełnie inaczej za każdym razem, gdy na nią wejdziesz.
- Dodano nowy system zmieniający otoczenie i wygląd stref Monolith.
System oświetleniowy
Oprócz ulepszeń okluzji otoczenia, dodajemy także nowoczesny system Soft Shadow w przestrzeni ekranu. W scenach, które wcześniej nie miały cieni, postać gracza jest teraz źródłem fizycznego światła. Zwiększa to dramatyczne oświetlenie w naszych scenach, w których obiekty wokół gracza prawidłowo rzucają cień, jednocześnie utrzymując wydajność pod kontrolą. Ponieważ jest to rozwiązanie zajmujące przestrzeń ekranu, ma stały koszt wydajności niezależnie od liczby obiektów lub potworów na ekranie.
- Przerobiono cienie w wielu scenach, aby zwiększyć ich siłę oddziaływania i głębię
- Światło będzie podążać za graczem w miarę jego postępów w scenie, dodając cieniom kierunkowości i dynamiki
- Ten system ma stały koszt wydajności, co oznacza, że nie będzie skalował się z dodatkowymi wrogami lub obiektami na ekranie
- Możesz dostosować te cienie, korzystając z ustawień jakości cieni
- Bardzo niska jakość cieni całkowicie wyłącza ten system
- Poprawione oświetlenie i przetwarzanie końcowe w całej grze, dzięki czemu sceny będą mniej wyblakłe, będą miały wyższy kontrast i ogólnie bardziej dramatyczny wygląd.
- Zwiększona jakość ustawień wolumetrycznych oraz ustawień Wysokich i Ultra powinna skutkować zwiększoną rozdzielczością świateł wolumetrycznych
- Nowa technologia Ambient Occlusion, która będzie ogólnie bardziej dopracowana i będzie wyglądać lepiej przy wyższych ustawieniach
Kinematografia 2,5D
- Dodano nowy film wprowadzający do gry, który wprowadza gracza w Boską Erę w Rozdziale 1. Zastępuje on stare wprowadzenia specyficzne dla klas.
- Dodano 8 innych filmików w rozdziałach kampanii
Inny
- Zaktualizowano wszystkie klasy postaci, dodając ulepszenia modeli, lepsze proporcje, nowe wyposażenie i nowe animacje
- Kontynuowaliśmy ulepszanie wydajności naszych efektów wizualnych poprzez optymalizację tekstur, wywołań rysowania, czyszczenia modeli, shaderów i oświetlenia
- Ulepszenia modułu cieniującego terenu, aby środowiska były bardziej realistyczne i wizualnie czystsze
Wszystkie informacje o aktualizacji Last Epoch 0.9.2
Mistrz Run
Dodano trzecią klasę magów: Mistrz Run!
Mistrz Run zapewnia największą jak dotąd możliwość dostosowywania i wyrażania umiejętności dzięki Runicznej Inwokacji.
Umiejętność mistrzowska: Inwokacja Runiczna
- Pasywna: Ilekroć bezpośrednio użyjesz umiejętności żywiołu, zyskaj jedną Runę odpowiedniego żywiołu. Zamiast tego za umiejętności Przełożone zyskujesz 1 runę na sekundę.
- Aktywne: Zużyj wszystkie swoje aktywne Runy, aby rzucić unikalną Inwokację w oparciu o kombinację i kolejność zużytych run.
Umiejętność za 5 punktów: Płomienna Szarża
Zamień się w kulę ognia i wystrzel w wybranym kierunku. Im dłużej utrzymujesz umiejętność, tym wolniej się poruszasz, ale eksplozja jest większa i bardziej niszczycielska, gdy przestaniesz ją podtrzymywać. Otrzymujesz 40% mniej obrażeń podczas Płomiennej Szarży.
Umiejętność za 15 punktów: Ściana Mrozu
Stwórz ścianę mrozu, która utrzymuje się przez 6 sekund. Wrogowie wewnątrz ściany otrzymują obrażenia od zimna i otrzymują ładunek chłodu co 0,25 sekundy. Możesz mieć jedną aktywną Mroźną Ścianę na raz. Wrogowie, którzy dotrą do ściany co najmniej 0,2 sekundy po jej utworzeniu, zostają zamrożeni na dwa razy dłużej niż istniała ściana hA, aż do 2 sekund trwania zamrożenia. Bossów nie da się w ten sposób zamrozić.
Umiejętność za 30 punktów: Runiczny Pocisk
Zaklęcie kombinowane wystrzeliwujące przeszywające pociski. Pierwsza część kombinacji to ogień, druga to błyskawica, a trzecia to zimno.
Umiejętność za 35 punktów: Glif Dominacji
Umieszcza na ziemi glif błyskawicy, który rośnie z czasem. Zadaje obrażenia od błyskawic i spowalnia na swoim obszarze. W pełnym rozmiarze wybucha, zadając duże obrażenia od błyskawic wrogom na swoim obszarze. Domyślnie możesz mieć maksymalnie jeden glif na raz.
Mroźny Szpon
W odpowiedzi na wczesne opinie na temat specjalizacji Mistrza Run, braku możliwości szybkiego i łatwego generowania Run Heo (zimnych) na wczesnym etapie, dodaliśmy nowe, niskopoziomowe, spamowalne zaklęcie zimna dla wszystkich specjalizacji Magów!
- Dodano nową umiejętność podstawowej klasy maga: Mroźny Pazur
- Odblokowywane na poziomie 12 jako Mag
- Wystrzeliwuje trzy pociski po łuku w wybrane miejsce, tworząc wybuch mrozu. Dodano obrażenia od zaklęć, które dotyczą wybuchu ze 100% skutecznością i mają współczynnik zamrożenia wynoszący 40.
Więzienia runiczne i przedmioty eksperymentalne
Runiczne Więzienia
- Runiczne Więzienia to losowo pojawiające się spotkania w kampanii i końcówce gry, podobne do kapliczek.
- Kiedy klikniesz na runiczne więzienie, otworzy się ono, uwalniając znajdującego się w nim Wygnanego Maga, który jest minibossem z losowym zestawem umiejętności, który będzie atakował zarówno ciebie, jak i innych wrogów w strefie.
Przedmioty eksperymentalne
- Pokonywanie wygnanych magów pozwala na odnalezienie nowych eksperymentalnych afiksów, które mają niezwykłe efekty i są wykonane w nietypowy sposób.
- Każdy wygnany mag upuszcza przedmiot z afiksem eksperymentalnym.
- Eksperymentalne afiksy przedmiotów mogą wypadać z T1-T7 i mogą być użyte do legendarnego rzemiosła, gdy są podniesione
- Przedmioty mogą mieć jednocześnie tylko jeden afiks eksperymentalny
- Afiksów Eksperymentalnych nie można usunąć za pomocą Runy Usunięcia
Eksperymentalne rzemiosło
- Powyżej poziomu 70 wygnani magowie mogą również upuścić Runę Badań, która może zapieczętować eksperymentalne afiksy i dać ci szansę na utworzenie Glifu Wglądu, gdy to zrobisz.
- Glif Wnikliwości może zostać użyty do stworzenia eksperymentalnych afiksów na twoich przedmiotach. Dokładny afiks, który dodasz, i jego poziom zależą od właściwości liczbowych Twojego przedmiotu, ale to które dokładnie właściwości decydują o wyniku i w jaki sposób, musisz to odkryć w drodze eksperymentów.
Skrytki jednorazowe i utracone
Dodano skrytki jednorazowe i zagubione, nowy typ możliwych do odkrycia skrzyń, które są zasadniczo bardziej ekscytującymi skrzyniami.
Istnieją dwa typy pamięci podręcznej elementów:
- Skrytki jednorazowe. Znajdują się one w określonych lokalizacjach w strefach kampanii. Gdy po raz pierwszy otworzysz je na postaci, otrzymasz od niego określone łupy, ale przy kolejnych okazjach otrzymasz po prostu słabsze przedmioty ogólne.
- Zagubione skrytki. Pojawiają się one losowo w grze końcowej, więc za każdym razem, gdy je spotkasz, otrzymasz od nich pełny łup. Zawierają losowo powiązane elementy.
Jeśli jeden gracz otworzy skrzynkę, otworzy ją tylko dla graczy znajdujących się w promieniu 16 metrów od skrytki. Innym graczom nadal będzie się ona wydawać zamknięta i będą mogli ją później otworzyć w tej instancji strefy lub w przyszłości w innej instancji tej strefy. Ma to na celu zapobieżenie przypadkowemu przegapieniu przez graczy jednorazowego łupu ze skrytki, ponieważ nie byli tego świadomi.
Chcieliśmy, aby przedmioty ze stałych skrytek w kampanii były wyjątkowe pod względem statystyk i powiązania z historią, bez konieczności posiadania pełnego, unikalnego przedmiotu. W tym celu dodaliśmy przedmioty osobiste, czyli rzadkie przedmioty z osobistym afiksem. Astrolabium osobiste nie wypada naturalnie i całkowicie definiuje nazwę przedmiotu, np. Astrolabium z osobistym afiksem Ucenui będzie zawsze nazywane Astrolabium Ucenui, niezależnie od innych afiksów i będzie miało bladożółty kolor. Przedmioty osobiste mają być przydatnymi przedmiotami do wyrównywania konkretnych konfiguracji, które możesz chcieć podnieść, ale nie są przeznaczone do szczególnie przydatnego w grze końcowej. Przedmioty osobiste wypadają bez możliwości fałszowania, a ich inne afiksy są z góry określone.
Lokalizacja
- Dodano obsługę języków: chiński uproszczony, francuski, niemiecki, koreański, polski, brazylijski portugalski, rosyjski i hiszpańsko-hiszpański.
- Możesz teraz zmienić język gry w Ustawieniach > Rozgrywka > Interfejs.
- To ustawienie jest niezależne od języka czatu, który określa, z jakimi kanałami czatu się łączysz.
- Tekst gry może być teraz wyświetlany w języku francuskim, niemieckim, hiszpańskim, portugalskim, rosyjskim, koreańskim, chińskim i polskim.
- Ta lokalizacja jest jeszcze na wczesnym etapie: będą błędy do naprawienia i tłumaczenia do ulepszenia. Pozwól nam wiedzieć co myślisz.
Monolit losu
Układy echa i generatory
- Ulepszone układy większości scen Monolith
- Zmniejszono cofanie się, czyniąc niektóre starsze echa bardziej liniowymi, dodając połączenia tam, gdzie echa wcześniej były ślepymi zaułkami i usuwając niektóre ścieżki ślepych zaułków.
- Zmniejszone rozmiary wielu dużych ech monolitycznych. Na przykład Alpine Halls jest o około 1/3 większy niż wcześniej.
- Zaktualizowano wiele punktów odradzania się graczy i dodano nowe, aby zapewnić większą różnorodność każdego echa.
- Zwiększono wielkość stada wrogów w echach monolitu.
- Zmniejszono zwartość niektórych spawnerów potworów, aby grupy potworów pojawiały się bliżej siebie. Mamy tu więcej do zrobienia w przyszłości, ale jest to pierwszy krok w kierunku lepiej zrównoważonej gęstości potworów w fazie końcowej.
Zasadzki
- Usunięto zasadzkę, w której występowały dwa Przymierza Dominacji.
- Dodano nową zasadzkę, w której znajduje się dwóch Kutych Żołnierzy.
- Dodano nową zasadzkę zawierającą dwóch nowych minibossów osprix z rozdziału 1, Sturiax the Burning Sky i Brightblade Palarus.
- Zasadzka Maga Światła nie pojawia się już na osi czasu Panowania Smoków.
- Zasadzka na Szczątki Zniekształcenia może teraz pojawić się na osi czasu Panowania Smoków.
- Cele zasadzki można teraz zamaskować jako cele Bossa lub Bramy. Działają one tak samo, jak zwykłe zasadzki, ale interfejs zadania wyświetla się tak, jakby był to cel innego rodzaju, dopóki zasadzka nie zostanie uruchomiona.
Błogosławieństwa
- Bones of Eternity zapewnia 3% – 4% szansy na blok i 100 – 140 efektywności bloku (z zaledwie 300 – 450 efektywności bloku).
- Grand Bones of Eternity zapewnia 5% – 8% szansy na blok i 180 – 240 efektywności bloku (od zaledwie 500 – 800 efektywności bloku).
- Rezonans Morza zapewnia 17–23 totemów na sekundę (od 10 do 19).
- Wielki Rezonans Morza zapewnia 30–42 totemów na sekundę (od 20 do 30).
Kosmetyki
- Dodano dwa nowe elementy kosmetyczne Portalu: Arcane Orrery i Rune Gate.
- Dodano dwa nowe przedmioty kosmetyczne Backslot: Duma Orchirian i Odłamki Arcanum.
- Naprawiono błąd, przez który Zuchwały Skullen z pakietów zwolenników Ardent Champion nie pojawiał się na liście Zwierzaków.
Drabina
- Okno drabinki jest teraz rysowane nad wszystkimi innymi oknami, co zapobiega nakładaniu się na nie przycisku „Kontynuuj” na Arenie.
- Otwarcie drabinki na arenie powoduje teraz automatyczne wyświetlenie drabinki, w której aktualnie rywalizujesz.
- Wpisy w drabince pokazują teraz, w jakich umiejętnościach specjalizuje się dany gracz, a nie co znajduje się na jego pasku akcji. Nie dotyczy to już istniejących wpisów.
Zgłaszanie błędów w grze
- W lewym górnym rogu ekranu, przy wyborze postaci i na dole menu Esc, znajduje się teraz przycisk Zgłoś błąd.
- Zgłaszanie błędów w grze automatycznie uwzględnia informacje diagnostyczne z serwera, z którym jesteś połączony, co znacznie ułatwia nam badanie problemów technicznych.
- Możesz także wpisać opis, wybrać kategorię i wagę oraz opcjonalnie dodać Dane Gracza i/lub zrobić zrzut ekranu przedstawiający aktualny stan gry.
Mechanika
Wymagania dotyczące doświadczenia gry końcowej
- Zwiększone wymagania XP dla poziomu 81+
- 80 → 85 zajmuje około 10% więcej PD
- 85 → 90 zajmuje około 30% więcej PD
- 90 → 95 zajmuje około 70% więcej PD
- 95 → 100 zajmuje około 250% więcej PD
- Zmiany w układach Monolith Echo rzeczywiście skutkują większym przyrostem PD niż poprzednio, ale te zmiany mają na celu wydłużenie czasu potrzebnego na awansowanie w fazie końcowej, tak aby proces zdobywania poziomów nie kończył się tak nagle w porównaniu z polowaniem na przedmioty w późnej fazie końcowej.
Wybór regionu
- Naprawiono pewne problemy powodujące niepoprawną aktualizację wybranych regionów.
- Zmiana regionu w trybie solo powoduje teraz zmianę regionu przy następnej zmianie sceny w Kampanii. Arena i Monolit działają inaczej; jeśli wrócisz do Miasta, znajdziesz się w wybranym przez siebie regionie.
- Dodano komunikat systemowy w oknie czatu informujący, na jaki region następuje zmiana i kto go zmienił.
- Identyfikator regionu, który pojawia się po najechaniu myszką na ekran pingu, został tymczasowo usunięty z powodu problemów technicznych: przywrócimy go, gdy problemy zostaną rozwiązane.
Okres karencji (niewrażliwość na uszkodzenia)
- Naprawiono błąd, w wyniku którego odliczanie 15 sekund mogło rozpocząć się, zanim klient został w pełni połączony z serwerem (potencjalnie prowadząc do śmierci po przybyciu).
- Poruszanie się podczas 15-sekundowego odliczania kończy teraz okres karencji po 2 sekundach, a nie natychmiast.
- Gracze z aktywnym Okresem karencji nie są już celem wrogów.
- Poprawiono sposób wyświetlania pozostałego czasu na ikonie Okresu karencji.
Witalność
- Każdy punkt witalności zapewnia teraz 6 punktów zdrowia (zamiast 10).
- Każdy punkt witalności zapewnia teraz 1% odporności na nekrotykę i truciznę zamiast 2% zwiększonej regeneracji zdrowia.
Inne zmiany
- Twoja lista postaci jest teraz uporządkowana według daty ostatniej modyfikacji (zapisu) tej postaci.
- Twoja postać może teraz szybciej zmieniać kierunek przez krótki czas po rozpoczęciu ruchu. Poprawia to szybkość reakcji na pozycjonowanie.
- Stwory podążają teraz za tobą przez portale graczy, naprawiając problemy, które powodowały, że utknęły za przejściami w strefach (np. przy schodzeniu w dół na początku Imperialnej Maj’Elki).
- Zmieniono sztuczną inteligencję stworów, aby nie biegały już tam i z powrotem, gdy dasz im wrogi cel poza ich normalnym zasięgiem smyczy.
Umiejętności
Umiejętności Minionków
- Wszystkie podpowiedzi dotyczące umiejętności stworów mówią teraz, że stworom można wydawać polecenia za pomocą klawisza A.
- Kiedy twoje stwory otrzymają polecenie ruchu/ataku za pomocą małego klawisza A, w miejscu wydania polecenia pojawi się teraz wizualny wskaźnik.
Tajemne Wzniesienie
- Shocking Expanse zapewnia 40% szansy na szok (z 30%).
- Slow Breathing zmniejsza zużycie many o 12% (z 10%).
- Kosmiczny Wgląd zapewnia o 15% zwiększoną prędkość odzyskiwania czasu odnowienia (z 10%), ale nie jest już multiplikatywna z innymi źródłami zwiększonej szybkości odzyskiwania czasu odnowienia (jest to wzmocnienie, chyba że prędkość odzyskiwania czasu odnowienia wzrosła o więcej niż 50% z innych źródeł).
- Przypływ Many zapewnia 6 many przy zabiciu (od 5).
Zbierz obrzydliwość
- Nie traktuje już priorytetowo atakowania wrogów w pobliżu gracza. Zamiast tego obierze za cel wroga znajdującego się najbliżej niego. Pozwoli to uniknąć problemów, w których Plugastwo ma trudności z dotarciem do wrogów w gęsto upakowanych grupach w pobliżu gracza, i ogólnie nieznacznie poprawi jego prędkość zabijania, ponieważ spędza mniej czasu na dotarciu do następnego wroga, aby zaatakować.
- Rapacious Protection powoduje teraz również, że Plugastwo traktuje priorytetowo wrogów znajdujących się blisko gracza (przywraca pierwotne zachowanie obronne).
Czarna dziura
- Podstawowe obrażenia i skuteczność obrażeń na sekundę zwiększone do 18 i 300% (z 7,5 i 125%).
- Dylatacja Czasu daje 25% szansy na oślepienie co sekundę (od 10%). Maksymalna liczba punktów zmniejszona do 4 (z 5).
- Szczeliny nie zapewniają już mniejszych zadawanych obrażeń (z 10% mniej). Zwiększona prędkość odzyskiwania czasu odnowienia do 20% (z 10%). Teraz zapewnia o 15% mniejszy obszar przyciągania i 15% mniejszą siłę przyciągania (z 10% zmniejszonej w obu przypadkach).
- Zero Absolutne daje 25% szansy na wychłodzenie co sekundę (od 5%). Maksymalna liczba punktów zmniejszona do 4 (z 5).
- Heat Wave zapewnia 2% szansy na podpalenie na sekundę za każdy 1% nielimitowanej odporności na ogień (od 20% szansy na podpalenie na sekundę).
- Cascade Fracture nie mówi już, że „druga czarna dziura jest o połowę mniej skuteczna”. Ta zmniejszona skuteczność nigdy nie została zastosowana.
- Armageddon nie dodaje już 200 punktów do kosztu many Czarnej Dziury. Teraz korzysta z drzewa Meteorów, a modyfikatory obrażeń z drzewa Czarnej Dziury nie mają już zastosowania do Meteorów. Zużywa koszt many Meteoru za każdy Meteor rzucony przez Czarną Dziurę, ale nie rzuca Meteoru, gdy masz ujemną manę.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego, jeśli posiadałeś jeden punkt w Binary Star, ale mniej niż trzy punkty w Scorching, nie mogłeś przydzielić Infuzji.
- Infuzja zapewnia 18 totemów na sekundę (od 10) i może przydzielić 5 punktów (od 3).
- Massive przyznaje o 15% większy obszar (z 10%) i może otrzymać 4 punkty (z 5).
- Deep Space zapewnia mnożnik szybkości zamrożenia 90% (z 75%), ale może otrzymać 5 punktów (z 6).
- Podstęp Grawitacji zadaje 35 obrażeń fizycznych na każdy punkt (od 5).
- Scorchingowi można przydzielić 5 punktów (od 6).
- Płonący może otrzymać 5 punktów (od 6).
- Supermasywny może otrzymać 4 punkty (od 3).
- Fala Upałów wymaga 3 punktów w Płomieniu (od 5).
- Dryfująca osobliwość wymaga 1 punktu zera absolutnego (od 2).
Klątwa Kości
- Przeklęte kończyny mają nową funkcjonalność:
- Po bezpośrednim rzuceniu Klątwy Kości, przez kilka następnych sekund rzucasz także Klątwę Kości przy trafieniu, ale Klątwa Kości kosztuje więcej many. Efekt ten nie może wystąpić częściej niż raz na sekundę. Klątwa Kości rzucona pośrednio przez ten węzeł nie może nałożyć Przeklętych Kończyn i nie zużywa many.
- Naprawiono błąd, który powodował, że nałożenie Klątwy Kości na Przeklęte Kończyny powodowało, że Klątwa Kości dziedziczyła również modyfikatory obrażeń umiejętności, która ją zastosowała.
- Illusion of Pain Bone Curse zmniejsza czas trwania Cursed Limbs i Cursed Ground o 50% (z 75%).
Strażnik Płomienia
- Dylatacja zwiększa czas działania o 12% (z 11%) i wydajność many o 6% (z 11%).
- Sprytna Tarcza może mieć przydzielone 3 punkty (od 5).
- Zemsta zapewnia o 40% więcej obrażeń (z 30%).
Zapora lodowa
- Sleetfire powoduje teraz, że gracz ma ujemną manę równą twojej maksymalnej manie na czas jej trwania, zamiast ujemnej maksymalnej many pomnożonej przez dziesięć. Zapobiega to przypadkom nadużyć związanych z brakującą maną, takich jak Czcionka wymazanej.
Meteor
- Cykl Ognia powoduje, że zyskujesz 10 totemów po rzuceniu Kuli Ognia z Zrodzonym z Krateru (od 8).
- Piekielna Kolumna zwiększa koszt many o 15% (z 25%).
- Następstwa przywracają 16% many (z 15%).
- Siła Uderzenia zwiększa szansę na ogłuszenie o 50% (z 40%) i wydłuża czas trwania ogłuszenia o 25% (z 20%).
- Shattering Star daje 50% szans na Shrapnel (z 34%) i może mieć przydzielone 2 punkty (z 3).
- Rapid Break Up zapewnia o 40% większą prędkość i zasięg odłamków (z 30%), ale może mieć przydzielone 3 punkty (z 4).
- Naprawiono błąd, w wyniku którego postrzępione fragmenty nie działały.
Przywołaj Lotnego Zombie
- Przywołanie Volatile Zombie zyskuje teraz znacznik stwora zadającego obrażenia w czasie, gdy zajmiesz węzeł Wymioty.
Statyczna Kula
- Overcharged Detonation ma dostosowaną funkcjonalność: 3% więcej obrażeń od trafienia kulą na 1 koszt many (z 3% więcej obrażeń od kuli na 1 koszt many).
Kula wulkaniczna
- Szybkość piroklastyczna zapewnia o 12% zwiększoną prędkość rzucania i 12% zwiększoną prędkość kuli (z 20% zwiększonej prędkości kuli).
Pasywne
Mag
- Totem Reaktywny może mieć przydzielonych 6 punktów (od 10).
- Czas odnowienia Słońca i Burz w celu uzyskania totemu wynosi teraz 7 sekund (z 10), w związku z czym Srebrna Runa może go skrócić do 1 sekundy (z 4).
- Srebrna Runa zwiększa przyrost totemów z Reaktywnego Totemu oraz Słońca i Burz o 15% (z 20%).
Czarownik
- Utracona Wiedza zapewnia 1 totem za 10 aktualnych many (od 10 maksymalnej many) i może mieć przydzielone 5 punktów (od 10).
- Wzmocnienie Wnikliwości Arcane Insight trwa 5 sekund (zamiast 4).
- Eliksir Wiedzy może mieć przydzielone 3 punkty (od 1), co pozwala na uzyskanie totemu zdobytego po użyciu mikstury równego 3x twojej inteligencji (od 1x).
- Chronomancy zapewnia 5% czasu trwania podpalenia, chłodu i szoku (z 4%).
- Odległa Iskra daje 8% szansy na aktywację Spark Nova (z 6%).
- Strażnik zapewnia 15 totemów na trafienia ogniem, zimnem i błyskawicami (od 10).
Rzeczy
Nowe afiksy wyposażenia maga
- Totem na sekundę dla ciebie i sojuszników, gdy stoisz na swoim Glifie Dominacji
- zwiększona prędkość i dystans dzięki Ognistej Szarży
- szansa na zdobycie 20 punktów many, gdy bezpośrednio rzucisz Runebolt lub Fireball
- Totem zdobywany za runę zużytą przez Inwokację Runiczną
- Penetracja Ognia za pomocą Inwokacji Ognia
- Zimna penetracja za pomocą zimnych inwokacji
- Penetracja Pioruna za pomocą Inwokacji Błyskawicy
- zwiększono czas trwania Frost Wall i szansę na Frostbite na sekundę przy Frost Wall
- Poziom Płomienia
- Poziom Runicznego Błyskawicy
- Poziom Inwokacji Runicznej
- Poziom Mroźnej Ściany
- Poziom Glifu Dominium
- Poziom Mroźnego Szponu
Nowe afiksy Idola Maga
- Zwiększony obszar umiejętności żywiołów
- Totem na sekundę dla ciebie i sojuszników, gdy stoisz na swoim Glifie Dominacji
- Totem zdobywany za runę zużytą przez Inwokację Runiczną
- Wydajność many i penetracja żywiołów za pomocą Mroźnego Szponu
- Żywiołaki na 10 sekund
Inne afiksy
- Dodano nowy afiks, pancerz i zmniejszone dodatkowe obrażenia od trafień krytycznych, które mogą nakładać się na hełmy, kamizelki kuloodporne, rękawice, buty, paski i tarcze.
- Zmiany afiksów totemów na sekundę:
- Teraz także rzuty Katalizatorami, Hełmami Akolity i Pancerzami Kuloodpornymi Akolity (od rzucania tylko na hełmy Maga i zbroję Maga).
- Obecnie występuje znacznie częściej (ale ogólnie nadal jest rzadkością).
- Zaczyna spadać od poziomu 22 (od 39).
- Jest nieco słabszy na T1 i około 30% silniejszy na wyższych poziomach.
- Zmieniono nazwę na „of Warding” (z „Mage”).
- Afiks Idol Mage Ward Per Second zapewnia teraz 12-40 totemów na sekundę (zamiast 11-30). Zmieniono jego nazwę na „of Warding” (od „of Innervation”).
- Szansa na zdobycie 20 totemów przez Maga Idola przy afiksie Uderzenia Wręcz daje teraz 10%-22% szansy (z 8%-20%) i została przemianowana na „of Quartz” (z „of Warding”)
- Afiks many Idol Mage wydanej jako totem zapewnia teraz 12%-40% many wydanej jako totem (z 10%-35%).
Zmiany typu podstawowego
- Zgniłe Dusze (Relikt Akolity) zapewniają 13–45 totemów na sekundę (od 13 do 31).
- Pióro Scrivening (Relikt Maga) zapewnia 11–33 totemów na sekundę (od 8 do 21).
- Księżycowy Hełm (Hełm Maga) zapewnia 4 – 12 Totemów na sekundę (od 4 – 8).
Unikalny
Nowe unikaty
- Dodano 21 nowych unikatów: 4 unikaty wypadające z Wygnanych Magów, 8 unikatów przeznaczonych dla Mistrzów Run i 9 innych.
Apogeum Zamrożonego Światła
- Teraz zapewnia stworom 14% – 24% obrażeń od zimna i nekrotycznych wychłodzonym wrogom (od 18% – 33%).
- Teraz daje stworom 24% – 38% szansy na ochłodzenie atakującego przy trafieniu (z 30% – 38%).
- Wydanie ładunku Zamrożonej Zemsty zapewnia stworom o 24% więcej obrażeń wychłodzonym wrogom (z 30%).
Sanktuarium Apostatów
- Nie daje już +8 – 14 obrażeń nekrotycznych w walce wręcz.
- Nie zapewnia już 360 – 480 punktów zdrowia.
- Teraz zapewnia także 6–10 punktów witalności.
- Teraz zapewnia także +2 do zdrowia za każdą witalność.
- Zapewnia 8 totemów na sekundę podczas nagany (zamiast 6).
Bastion Honoru
- Teraz zapewnia 1% szansy na blok na siłę przeciwko wrogom w promieniu 4 m (od 100% szansy na blok przeciwko wrogom w promieniu 4 m).
- Zmieniono typ podstawowy z Tarczy z Latawcem na Starą Tarczę z Latawcem. Zmniejsza to szansę na blok do 14% (z 25%) i skuteczność bloku do 320-400 (z 600-800) i dodaje 4-10 siły.
- Jest rzadszy i ma mniejszą szansę na posiadanie legendarnego potencjału.
Kościany Barbute
- Teraz zapewnia 35%-65% odporności na nekrozę (z 35%).
- Teraz zapewnia 1 totem na sekundę za każde 3% nieograniczonej odporności na nekrozę (od 15-25 totemów na sekundę).
Kolebka Wymazanych
- Teraz zapewnia 10% – 13% szansy na blok za każdy ładunek Złotej Egidy (od 12% do 15%).
- Teraz zapewnia 13 – 20 totemów przy bloku (od 5 do 12).
Oko oreksji
- Zapewnia o 44%-70% zwiększoną prędkość odzyskiwania czasu odnowienia Kuli Wulkanicznej (z 30%-40%).
- Zapewnia o 30%-44% zwiększoną prędkość kuli wulkanicznej (z 40%-70%).
Nóż Wybuchowy Jelkhora
- Wersja Detonating Arrow do walki wręcz ma o 49% większy obszar działania.
- Kiedy przechodzisz do ataku wręcz za pomocą Detonującej Strzały, zatrzymujesz się 0,2 metra dalej od celu.
Pokręcone Serce Uhkeirosa
- Teraz zapewnia 10% – 13% aktualnego zdrowia zamienionego na totem po rzuceniu zaklęcia elementarnego lub nekrotycznego (z 12% – 16%).
- Teraz zapewnia siłę 10 – 16 (od 12 – 16).
- Teraz zapewnia 10% – 16% zwiększoną prędkość rzucania (z 6% – 12%).
- Dodano tekst fabularny.
Płyta
- Zmniejsza szansę na blok o 56% – 60% (z 52% – 55%).
- Zapewnia 35 – 65 zdrowia (od 25 – 55).
Koralowa Egida
- Teraz zapewnia atakującemu +1% szansy na blok za każdy szok
Inne unikaty
- Dodano nowe modele 3D dla Edyktu Smoczego Płomienia, Pogardy Licha i Głodu Torkrefina.
- Zaktualizowano grafikę 2D dla Króla Bestii i Łamacza Burzy.
- Naprawiono brak unikalnego modelu 3D Przysięgi Harthenona.
Wizualizacje graczy
- Dodano nowy zestaw elementów wizualnych zbroi Łotrzyka.
- Zaktualizowano wszystkie animacje Łotrzyków przy użyciu nowego sprzętu.
- Zaktualizowano także animacje biegu dla Acolyte, Primalist i Sentinel.
- Również animacje śmierci dla Maga, Primalisty i Sentinela.
- Dostosowano rozmiar Maga, Łotrzyka i Akolity.
- Szkieletowe stwory mają teraz fizykę w chwili śmierci i dostosowano ich rozmiary.
- Zaktualizowano rozmiar Volatile Zombie.
Dźwięk
- Przerobiono efekty dźwiękowe dla Pierwotnych Wilków i Pierwotnych Niedźwiedzi.
- Przerobiono efekty dźwiękowe Dancing Strikes.
- Przerobiono efekty dźwiękowe Flurry w wersji Bow.
- Przerobiono efekty dźwiękowe Detonującej Strzały.
- Zaktualizowano dźwięk ogłuszenia gracza.
- Zaktualizowano dźwięk tła otoczenia w całym Rozdziale 4.
Społeczny
Czat
- Przewijanie czatu w górę uniemożliwia teraz przesunięcie okna czatu w dół w celu wyświetlenia najnowszych wiadomości. Jednak wiadomości czatu, do których przewinąłeś, zostaną nadpisane po otrzymaniu wystarczającej liczby nowych wiadomości.
- Podczas wpisywania wiadomości na czacie jest ona teraz oznaczona kolorem kanału, do którego zostanie wysłana.
- Naciśnięcie klawisza strzałki w górę w polu wprowadzania czatu spowoduje ponowne wpisanie poprzedniej wiadomości, jeśli pole wprowadzania jest puste.
- Dodano informację o powiązaniu przedmiotu ze stroną pomocy na czacie.
Miasta
- Miasta zostały ponownie włączone na żywo w zeszłym tygodniu. Podczas gry solo wejście do miasta spowoduje teraz dopasowanie Cię do innych graczy z tego samego regionu, dzięki czemu będziesz mógł spotkać innych graczy w Eterrze. Jeśli znajdziesz się już w drużynie, zamiast tego otrzymasz instancję miejską tylko dla swojej drużyny.
- Będąc na scenie miejskiej, możesz teraz kliknąć najbliższego gracza (kliknij prawym przyciskiem myszy i klawiaturą lub lewym zderzakiem/L1 za pomocą gamepada), aby otworzyć menu opcji interakcji. Opcje są obecnie takie same, jak w przypadku kliknięcia prawym przyciskiem myszy nazwy użytkownika na czacie.
Kampania
- Zaktualizowano prezentację różnych zadań w grze. Przykłady obejmują:
- Ulepszenia dialogu
- Zmiany w układzie małych stref
- Ulepszenia efektów wizualnych i synchronizacji animacji
- Dostosowywanie/usuwanie impulsów zadań
- Dodatkowe notatki fabularne
- Znacznie ulepszona grafika w rozdziałach 4, 6 i 7.
- Zaktualizowano elementy wizualne, które klikasz przy przejściach między strefami.
- Poprawiono przejścia wielu stref, które były trudne do kliknięcia.
- Poprawiona jakość tekstur dla NPC w trakcie gry.
Wrogowie
Laguna
- Przerobiono fazy 1 i 3 walki z bossem Lagon (zarówno w wersji kampanii, jak i monolitu).
- Nie możesz już bezpośrednio atakować Lagona. Zamiast tego znajdują się dwie duże macki, po jednej na każdym końcu areny, które dzielą zdrowie ze sobą i z Lagonem.
- Lagon nadal atakuje normalnie.
- Macki atakują w taki sam sposób, jak zwykłe macki lagonu, zadając takie same obrażenia, ale o 56% większy obszar.
- Ta zmiana została wprowadzona, aby ominąć liczne błędy, które pojawiały się w wyniku prób zaatakowania bossa, który znajdował się zbyt daleko od i pod obszarem, po którym można było chodzić.
- Naprawiono Macki Lagonu, które były trudne do trafienia niektórymi pociskami, takimi jak Kula Ognia.
- Naprawiono nietrafiający atak machnięcia Mackami Lagonu w trybie wieloosobowym.
- Dodano efekt wizualny ziemi wokół Macek Lagonu.
Inne zmiany
- Przerobiono szczurzych wrogów, dodając nowy wygląd, umiejętności i dźwięki.
- Kuźnia Pustki
- Baseny magmy pojawiają się na ziemi nieco szybciej i zadają ~23% mniej obrażeń.
- Ataki wręcz zadają dwa razy większe obrażenia.
- Zaktualizowano wrogów Immortal Eyes i Oculus Mortis o nowe umiejętności, w tym nowe efekty wizualne i dźwięki. Ich śmiercionośne eksplozje zadają ~33% więcej obrażeń.
- Dodano nowe warianty animacji bezczynności dla wrogów Wilków.
- Zaktualizowano efekty wizualne zabijania wrogów za pomocą obrażeń Nekrotycznych lub Pustki.
- Zaktualizowano wygląd rzucania promieni nieba Winged Fire.
- Dostosowano kolorystykę wrogów Fume i ich umiejętności.
- Zaktualizowano wygląd meteorów Osprix Lightmage.
- Zaktualizowano efekty wizualne Tri-Nova i śmierci Ognistych Gryfów.
- Zaktualizowano wygląd Żywiołaków Błyskawicy.
- Zaktualizowano grafikę śniegu na Wengari Outriders.
- Zaktualizowano modele broni używane przez szkieletowych wrogów.
- Zwiększono spójność rozmiarów szkieletowych wrogów.
- Większość szkieletowych wrogów ma teraz fizykę w chwili śmierci, a ich kości spadają na ziemię.
- Zaktualizowano rozmiar wrogów Wengari.
Interfejs użytkownika
- Ikony umiejętności na pasku akcji są teraz wyszarzone w mieście w trybie online, co oznacza, że nie można ich użyć.
- Dodano efekt „połysku” do ikon umiejętności, gdy kończą się czas odnowienia.
- Dostosowano kolory myszy nad konturami, aby były mniej nasycone. Neutralne obiekty mają teraz lekko niebieski kontur.
- Dodano lekki kontur wokół tekstu czatu, aby był bardziej widoczny.
- Mapa świata pokazuje teraz poziom wybranej strefy.
- Okno tworzenia pokazuje teraz, ile run pozostało z aktualnie aktywnej runy.
- Okno wytwarzania pokazuje teraz wyraźniej, na które afiksy będzie miała wpływ procedura, na przykład podświetlając przepływy do pustych miejsc, które zostaną wypełnione.
- Efekty pomarańczowej poświaty w oknie wytwarzania są teraz animowane.
- Pomiędzy śmiercią a pojawieniem się ekranu śmierci występuje teraz krótkie opóźnienie, dzięki czemu możesz zobaczyć animację śmierci swojej postaci.
- Od chwili kliknięcia przycisku odrodzenia upływa krótki czas.
- Zaktualizowano wygląd wyskakującego okienka z nagrodami za misje.
- Dostosowano ikony minimapy, aby były nieco mniejsze.
Wsparcie kontrolera
- Zaimplementowano pełne wsparcie dla Mapy Świata.
- Zaimplementowano pełną obsługę okna Monolith.
- Zaimplementowano pełne wsparcie dla ekranu śmierci.
- Poprawiono grafikę monitów o interakcję.
Optymalizacja
- Ta poprawka zawiera wiele niskopoziomowych zmian w sieci gry, poprawiających wydajność. Gra nie została jeszcze w pełni przekonwertowana, więc wprowadzimy więcej ulepszeń i będziemy monitorować nasze wskaźniki, aby określić, czym należy się zająć w następnej kolejności.
- Poprawiono wydajność kilku umiejętności graczy po stronie serwera. Testujemy tę zmianę na niektórych cięższych umiejętnościach, abyśmy mogli monitorować jej efekty, zanim zaczniemy wprowadzać ją dalej.
- Skrócono czas przejścia podczas łączenia się z nowym serwerem nawet o 6 sekund (np. przejście do nowej strefy kampanii w drużynie lub przejście do/z miasta). Dokonano tego poprzez refaktoryzację systemów tak, aby działały równolegle, dzięki czemu nie mamy wąskich gardeł.
- Dobieranie graczy może teraz nastąpić podczas przerywnika filmowego podczas tworzenia nowej postaci. Oznacza to, że jeśli nie pominiesz przerywnika filmowego, powinieneś od razu połączyć się z serwerem.
- Poprawiono wydajność tworzonych umiejętności.
- Poprawiono wydajność różnych umiejętności, których celem były stwory (takich jak Poświęcenie).
- Znacząco poprawiono wydajność wyszukiwania ścieżek dla stworów, wrogów i NPC.
- Poprawiono wydajność modeli wrogów Osprix, zwłaszcza podczas ragdollingu.
- Poprawiono szybkość aktualizacji drużyn (wysyłanie/akceptowanie zaproszeń itp.). W nadchodzących aktualizacjach robimy więcej, aby poprawić szybkość i niezawodność tej funkcji.
- Poprawiono wydajność modeli szkieletów/wrogów.
Poprawki błędów
Monolit losu
- Naprawiono błąd, przez który opuszczenie gry bez kliknięcia Wzmocnionego Katalizatora po obejrzeniu przerywnika filmowego uniemożliwiało odblokowanie Wzmocnionych Osi Czasu.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego odblokowanie osi czasu w drużynie z innym graczem powodowało odblokowanie wszystkich odblokowanych przez niego osi czasu.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Osie czasu mogły czasami zostać odblokowane dla graczy dołączających do innego gracza, który już je odblokował.
- Naprawiono błąd w trybie offline, w wyniku którego portalowanie miasta obok katalizatora osi czasu w Monolicie Losu, a następnie powrót przez ten portal mogło zablokować graczy w filmie na resztę sesji gry.
- Naprawiono brak aktualizacji impulsów zadań w Splądrowanym Obozie po pierwszym etapie zadania.
Czat
- Naprawiono błąd, który powodował, że ukrywanie kanałów czatu (lub całkowite wyłączanie czatu) nie było poprawnie zapisywane pomiędzy sesjami gry.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego w oknie czatu mógł być wyświetlany komunikat „Czat jest wyłączony”, gdy był faktycznie włączony.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego czat włączał się ponownie podczas rozgrywki, gdy dołączał do kanału czatu lub go opuszczał. Dzieje się tak podczas wchodzenia/opuszczania miast lub dołączania/opuszczania drużyny.
- Naprawiono niedziałającą komendę /r odpowiadającą na ostatnią wiadomość prywatną.
- Naprawiono przycinanie menu prawego przycisku myszy po kliknięciu prawym przyciskiem myszy ostatniej wiadomości na czacie.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego kliknięcie części menu wyboru kanału powodowało przeniesienie postaci.
Rozgrywka
- Naprawiono błąd, który rzadko powodował, że gracze dołączali do serwerów kampanii z graczami, z którymi nie byli w drużynie.
- Nie zdarzało się to (przynajmniej w niewielkim stopniu) od dłuższego czasu, ale już naprawiliśmy podstawową przyczynę.
- Naprawiono błąd, przez który nieudana próba przejścia do strefy rzadko kończyła się po załadowaniu innej postaci, co powodowało, że druga postać udała się w niezamierzone miejsce.
- Naprawiono błąd po stronie serwera, który powodował, że gracze utknęli w stanie „Łączenie” lub „Wchodzenie (nazwa strefy)” przez długi czas, pomimo szybkiego pojawiania się awarii.
- Naprawiono błąd, który powodował, że portale powrotne tworzyły się po udaniu się do miasta przez portal miejski w lochu. Możliwość ponownego wejścia do lochu była niezamierzona, a loch i tak byłby nie do ukończenia.
- Naprawiono błąd, przez który w niektórych przypadkach 15-minutowy limit czasu AFK nie uruchamiał się.
- Naprawiono błąd, przez który niektórzy wyłaniający się wrogowie byli niewidoczni, jeśli dołączyłeś do serwera po ich pojawieniu się.
- Naprawiono błąd, przez który niektóre efekty Po zabiciu nie uwzględniały zmian znaczników z drzew umiejętności (np. „szansa na rzucenie aury ognia przy zabiciu umiejętnościami ognia” nie działała z konwersją Uderzenia na ogień). Większość efektów zabijania nie miała tego problemu.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego zdolności lochu chwilowo znikały po przejściu na nowe piętro lochu w trybie offline.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego odrodzenie się jednego gracza usuwało przycisk odrodzenia dla wszystkich pozostałych martwych graczy.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego, jeśli nad punktem orientacyjnym pojawił się przycisk Odrodzenia, kliknięcie przycisku otwierało mapę świata zamiast odradzać się.
- Naprawiono błąd, który powodował, że statystyka „obrażenia otrzymywane do many przed zdrowiem”, dostępna w unikatowej wersji Złamanej Korony, dodawała wytrzymałość do obrażeń otrzymywanych do many, jeśli twoje obecne zdrowie było poniżej progu wytrzymałości.
Umiejętności
- Jeśli specjalizujesz się w umiejętności, a następnie zwrócisz środki pasywne w taki sposób, że nie będziesz już mieć dostępu do tej umiejętności, Twoje drzewo specjalizacji nie będzie już obowiązywać. Jeśli odzyskasz dostęp do umiejętności, Twoje drzewo specjalizacji zostanie ponownie zastosowane.
- Naprawiono nieprawidłowe działanie wykrywania trafień Detonującej Strzały, powodując, że zadawała ona obrażenia celom, w których nie powinna.
- Naprawiono błąd, który powodował, że konwersja Przywołania Spriggana na zimno dawała mu tag skalowania zimna zamiast tagu zimnego stwora. Ta zmiana oznacza, że będą teraz podlegać efektom takim jak „+3 do Umiejętności Zimnych Stron”, np. z Apogeum Zamrożonego Światła.
- Naprawiono błąd, który powodował, że ikona umiejętności Statycznej Kuli nie wyświetlała nieaktywnego znacznika zimna lub błyskawicy, gdy jej bieżącym elementem była odpowiednio błyskawica lub zimno.
- Naprawiono szarą ikonę Frenzy Totem na drzewie pasywnym do czasu wydania 30 punktów w Beastmaster. Przy 25 nadal nadawał się do użytku, tylko był wyszarzony.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Totem Płomienia rzucony na sojuszników pojawiał się na tym graczu w niewłaściwym miejscu.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego efekty wizualne Maelstroma nie zwiększały się, gdy zwiększano jego obszar.
- Naprawiono błąd, przez który aktywna umiejętność Przywołania Skorpiona trwała zbyt długo po konwersji na Błyskawicę, powodując zadawanie obrażeń po zakończeniu efektu wizualnego, nawet jeśli Skorpion się poruszył.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego ładunki Aury Ognia mogły być podtrzymywane w nieskończoność poprzez rzucenie Teleportacji. Ta poprawka rozwiązuje również inne przypadki, w których niektóre efekty mogą trwać dłużej niż zamierzono.
Rzeczy
- Naprawiono błąd, który powodował, że statystyki pszczół na 10 sekund skutkowały nieco mniejszą liczbą pszczół niż zamierzono.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego pozostawienie wytworzonego przedmiotu legendarnego w skrytce Wieczności uniemożliwiało wytworzenie przedmiotu legendarnego przy następnym uruchomieniu Temporal Sanctum. Możesz teraz wyjąć wcześniej stworzony przedmiot legendarny, a następnie stworzyć nowy.
Wizualizacje
- Naprawiono punkt początkowy (wyrównanie) efektów wizualnych umiejętności Łotrzyka, Skrzydeł Pustki, Groli Dotkniętych Pustką, Pustek Pustki, Ropiejących Kultystów, Pędzącego Poszycia, Phraxa, Rotflies, Lagona i Heorota.
- Naprawiono nieprawidłowe działanie konturów po najechaniu myszką w przypadku stworów Płomiennego Upiora, Balthasa w Kryptach Strażnika i Cliffside, Zerricka na Wzgórzach Majasan i niektórych wrogów w Zbroi Pustki.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że Pozłacane Rękawice były niewidoczne na Łotrzykach.
- Naprawiono błąd, który powodował, że odblokowanie punktu nawigacyjnego nie zawsze powodowało odtworzenie obrazu aktywacji punktu.
- Naprawiono nieprawidłowe wyświetlanie efektów błyskawic dla Pierwotnych Wilków Błyskawic.
- Naprawiono błąd, przez który macki Wyssania Życia pomiędzy graczem a celami nie pojawiały się w trybie Online.
- Naprawiono błąd, który powodował, że przedmioty pojawiały się w tle wyboru postaci podczas zmiany postaci. Mogą być tego inne przyczyny; daj nam znać, jeśli Ci się to przydarzy.
- Naprawiono nieprawidłowe właściwości oświetlenia modeli Zewu Aergona, Schronienia Aergona, Aluvionu, Płonącej Dumy Jaspera, Łusek Eterry, Latarni Cienia, Trójzębu Ostatniej Otchłani, Bidentu Tu’rani i Niekwestionowanego.
- Naprawiono błąd, przez który efekty cząsteczkowe „braku many” nie pojawiały się wokół twojej postaci w trybie online.
- Naprawiono problemy wizualne z lodowymi pociskami w walce z bossem Heorot.
Strefy
- Naprawiono błąd, w wyniku którego odrodzenie się na początku Stacji Maj’Elka powodowało odrodzenie się, gdy utknąłeś w podłodze.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego można było utknąć w miejscu podczas teleportacji do Sanktuarium Architekta po rozpoczęciu walki z bossem.
- Naprawiono błąd z minimapą na Obrzeżach Ostatniego Schronienia w pobliżu Grund.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego przycisk „Próbuj silniejszych fal” na arenie mógł czasami pojawiać się dwukrotnie, a po dwukrotnym kliknięciu uniemożliwiał grę.
Dźwięk
- Naprawiono błąd, w wyniku którego muzyka nie przełączała się prawidłowo podczas teleportacji do członków drużyny (np. muzyka bossa dla strefy nie uruchamiała się, jeśli teleportowałeś się na arenę).
- Naprawiono mówienie przez siebie Apophis, jeśli wchodziłeś z nią w interakcję kilka razy w Komnacie Naczyń.
Wrogowie
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że pociski moździerzowe z umiejętności Pierwotnego Smoka i Profane Flesh eksplodowały wysoko w powietrzu, przez co nie zadawały obrażeń (i wyglądały dziwnie).
Interfejs użytkownika
- Naprawiono błąd, w wyniku którego nie można było wyposażyć umiejętności poprzez przeciągnięcie ich na pasek akcji w trybie online.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego wyświetlanie liczby posiadanych materiałów rzemieślniczych nie zawsze było aktualizowane po użyciu przedmiotu rzemieślniczego.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego gra czasami nadal wykrywała naciśnięcia klawiszy po naciśnięciu klawisza Alt, co powodowało otwieranie i zamykanie okien interfejsu użytkownika.
- Naprawiono błąd, który powodował, że zbyt szybkie przełączanie się między epokami na mapie świata mogło spowodować ignorowanie wprowadzonych danych.
- Naprawiono błąd wyświetlania tekstu, w wyniku którego Ognisty Strażnik Sulla błędnie miał „an” lub „the” przed swoim imieniem, odpowiednio w opisach śmierci i opisach celów monolitu.
- Naprawiono nie znikanie tła minimapy, gdy interfejs użytkownika jest wyłączony (klawisz usuwania).
- Naprawiono błąd, przez który kliknięcie okna głosowania na bossa w Lochach mogło przenieść twoją postać.
- Naprawiono błąd, przez który wyskakujące okienko „Wejście X” nie pojawiało się w Temporal Sanctum.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego przytrzymanie Alt podczas poruszania się pomiędzy różnymi podpowiedziami węzłów umiejętności mogło powodować nakładanie się podpowiedzi.
Aktualizacje notatek o łatkach
- Poprawiono notatkę z aktualizacji Czarnej Dziury: Skuteczność zadawanych obrażeń przez Czarną Dziurę została zwiększona do 300% z 37,5%. W rzeczywistości skuteczność obrażeń została zwiększona do 300% ze 125% (z 37,5% co 0,3 sekundy do 90% co 0,3 sekundy)
- Dodano brakującą notatkę: Naprawiono błąd, który powodował, że statystyka „obrażenia otrzymywane do many przed zdrowiem”, dostępna w unikatowej wersji Złamanej Korony, powodowała, że wytrzymałość była dodawana do obrażeń otrzymywanych do many, jeśli twoje obecne zdrowie było poniżej progu wytrzymałości.
Dodaj komentarz