Przewodnik poziomowania maga ostatniej epoki

Przewodnik poziomowania maga ostatniej epoki

Mag to klasa rzucająca, skupiająca się na ujarzmianiu surowych elementów natury w celu całkowitego zniszczenia wrogów. Magowie są niesamowicie silni w Last Epoch , więc oto kompilacja poziomująca, która pomoże ci zacząć z tą klasą.

Build do poziomowania maga ostatniej epoki

Awansując Maga, powinieneś skupić się głównie na wzmocnieniu niesamowitego AoE (Obszaru Efektu) klasy. Mag rozpoczyna grę z jednym ze swoich najsilniejszych, spamowalnych zaklęć obszarowych (Podmuch Błyskawicy), a ta konfiguracja skupia się na jego wzmocnieniu. Więcej na ten temat wkrótce. Najpierw musimy porozmawiać o umiejętnościach pasywnych.

Ostatnia epoka podnosząca umiejętności pasywne Akolity

Poziom Bierny
1 Elementalista
2 Elementalista
3 Elementalista
4 Elementalista
5 Elementalista
6 Elementalista
7 Elementalista
8 Elementalista
9 Arkanista
10 Arkanista
11 Arkanista
12 Arkanista
13 Arkanista
14 Arkanista
15 Arkanista
16 Arkanista
17 Tajemny prąd
18 Tajemny prąd
19 Tajemny prąd
20 Tajemny prąd
21 Tajemny prąd
22 Tajemny prąd
23 Przygotowanie
24 Przygotowanie
25 Przygotowanie
26 Przygotowanie
27 Przygotowanie
28 Przygotowanie
29 Przygotowanie
30 Przygotowanie

Ponieważ Mag skupia się głównie na obrażeniach od żywiołów, skupimy się na ich wzmocnieniu poprzez premie z atrybutów i zwiększenie obrażeń od żywiołów w drzewie pasywnym. W szczególności głównym celem są obrażenia od błyskawic, ponieważ kompilacja koncentruje się wokół tego podstawowego elementu.

  • Elementalista (8/8) – Zapewnia stałe, bezwarunkowe zwiększenie wszystkich obrażeń od żywiołów, które naturalnie obejmują również obrażenia od błyskawic. Świetnie mieć to w przypadku każdej wersji Maga.
  • Arcanist (8/8) – Arcanist jest przejmowany i ograniczany, ponieważ każdy punkt zapewnia +1 do Inteligencji, która jest najważniejszą statystyką Maga.
  • Arcane Current (6/6) – Koncentrując się na obrażeniach od błyskawic, wzięcie tej umiejętności pasywnej zapewnia szansę na dodatkowe aktywowanie obrażeń od błyskawic za każdym razem, gdy rzucone zostanie zaklęcie od błyskawic.
  • Przygotowanie (8/10) – Ta umiejętność pasywna nie wymaga dodatkowej konserwacji i zapewnia wszystkim twoim zaklęciom ogromny wzrost obrażeń co trzy sekundy, co jest przydatne w przypadku natychmiastowego usuwania grup w pokojach.

Ostatnia epoka podnosząca poziom umiejętności maga

Jak wspomniano wcześniej, ta konfiguracja koncentruje się na zadawaniu obrażeń od błyskawic , więc wybrane umiejętności wspierają ten typ obrażeń, zapewniając jednocześnie mobilność podczas pozycjonowania.

  • Lightning Blast – chleb powszedni tej wersji, Lightning Blast zapewnia niemal bezkosztową, spamowalną umiejętność zadawania obrażeń od błyskawic, która ma duże możliwości łączenia, które każde z nich rzuca. Węzeł Arcing Power dodatkowo usprawnia łączenie umiejętności, zamieniając ją w niezwykle wydajne narzędzie do czyszczenia pomieszczeń za pomocą zaledwie kilku kliknięć. Przeładowanie dodatkowo wzmacnia ten efekt, dodając szansę na podwójne rzucenie Uderzenia Błyskawicy za każdym razem, gdy użyjesz tego zaklęcia.
  • Statyczny – jest to wyjątkowa umiejętność, która zwiększa moc wraz z ruchem. Ma czas odnowienia i z czasem zyskuje na mocy, dlatego nie odbiera optymalnego spamu Lightning Blast. Wysokie napięcie zapewnia znaczny wzrost mobilności dzięki większej liczbie aktywnych ładunków. Forked Lightning zapewnia Static podobne korzyści jak Arcing Power , zapewniając większy zasięg obszarowy.
  • Teleport – Twoja podstawowa umiejętność mobilności, Teleport, służy do szybkiego przemieszczania się do następnego pokoju i/lub unikania ataków wroga. Weź Comet Rush , aby skrócić czas odnowienia umiejętności tak, aby była praktycznie zawsze dostępna. Nieoczekiwana kopia zapewnia dublet, który będzie drwić z wrogów, których znajduje się w pobliżu, dając ci odrobinę kontroli nad tłumem w mgnieniu oka.

Jak grać Magiem w Last Epoch

Jako mag, który skupił się na zadawaniu obrażeń od błyskawic, chcesz zawsze być w ruchu i zawsze rzucać błyskawice przez swoich wrogów jak żywy prąd. Lighting Blast sprawia, że ​​twoje główne pomieszczenie jest wyraźniejsze, ponieważ można go rzucić niezwykle szybko i uderzy w całą większość napotkanych grup. Kiedy Static jest w pełni naładowany, aktywuj umiejętność, aby rozładować ładunki zadając ekstremalne obrażenia obszarowe. W przypadku bossów należy to zrobić po odnowieniu. Użyj Teleportacji , aby wygenerować odbicia lustrzane , aby drwić z wrogów i trzymać ich na dystans. Wyśmiewano wrogów skupionych na obrazach, co pozwalało ci z łatwością przechodzić przez nich błyskawicami.

Najlepsze przedmioty do awansowania Maga w Last Epoch

W większości przypadków magowie na początku gry nie muszą posiadać konkretnych, unikalnych lub legendarnych przedmiotów, aby działać, ale to nie znaczy, że nie ma niektórych elementów wyposażenia, na które warto zwracać uwagę.

  • Księga Żywiołów – ten unikalny relikt zapewnia solidną wysyskę życia bazującą na obrażeniach od żywiołów, jednocześnie zwiększając twoją szansę na zadanie wszystkich trzech przypadłości żywiołów (Chill, Shock, Ignite). Do poziomowania, niezły przedmiot. Ma szansę wypaść z wrogów w momencie rozpoczęcia gry.
  • Dowolne przedmioty z obrażeniami od żywiołów – ta konfiguracja zadaje wyłącznie obrażenia od żywiołów, więc jest to zawsze świetna statystyka, na którą warto zwrócić uwagę podczas zdobywania poziomów.
  • Dowolne przedmioty z obrażeniami od zaklęć – Magowie zadają wszystkie swoje obrażenia za pomocą zaklęć, więc jest to oczywista statystyka, na którą również warto zwrócić uwagę.
  • Okłady pryzmatyczne – główną zaletą tej bestii w klatce piersiowej jest to, że zapewnia solidne wzmocnienie wszystkich obrażeń od żywiołów. Może spaść już na poziomie 5 , więc miej oko, jeśli nagle pojawi się Unik.

Jakie mistrzostwo magów wybrać w Last Epoch

Podobnie jak w przypadku wszystkich innych klas w Last Epoch, Mag ma dostęp do trzech różnych specjalizacji , spośród których możesz wybierać w miarę postępów w głównej historii.

Mistrzostwo czarnoksiężnika w ostatniej epoce

Czarownicy to magowie, którzy preferują rzucanie dużych, potężnych zaklęć na odległość, aby zniszczyć swoich wrogów. Im więcej many kosztują ich potężne zaklęcia, tym bardziej zadają obrażenia. Koncentrują się prawie wyłącznie na ataku, ale w rezultacie zadawane przez nich obrażenia są prawie niezrównane. Czarownicy muszą budować ostrożnie, ponieważ ich opcje obronne są nieco bardziej ograniczone.

Mistrzostwo w Spellblade w Last Epoch

Spellblades to magowie, którzy skupiają się na kierowaniu swoich zaklęć żywiołów na czubek swojej broni białej. Są to wojownicy skupiający się na walce wręcz, którzy zapewniają sobie duże ilości totemów, gdy rzucają zaklęcia podczas ataków wręcz. W związku z tym Spellblades są raczej wytrzymałe, niezależnie od tego, na czym się skupiają.

Mistrzostwo Mistrza Run w Ostatniej Epoce

Mistrzowie Run to magowie, którzy skupiają się na dostarczaniu swojej żywiołowej rzezi poprzez przewód run. Tchnąc w nie magię, Mistrzowie Run mogą przywoływać unikalne zaklęcia, które różnią się funkcją od Czarnoksiężnika czy Czarodziejskiego Ostrza. Gracze szukający bardziej niekonwencjonalnego sposobu na grę czarodziejem żywiołów mogą rozważyć opcję Mistrza Run.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *