KRAFTON oskarżony o sabotaż Subnautica 2, aby opóźnić premierę i uniknąć premii w wysokości 250 milionów dolarów dla Unknown Worlds [Aktualizacja]

KRAFTON oskarżony o sabotaż Subnautica 2, aby opóźnić premierę i uniknąć premii w wysokości 250 milionów dolarów dla Unknown Worlds [Aktualizacja]

KRAFTON wydał oświadczenie w sprawie toczącego się procesu sądowego z Unknown Worlds, zespołem deweloperskim stojącym za Subnautica 2. Firma podkreśliła, że przedwczesna premiera gry może rozczarować fanów, mówiąc: „Przedwczesne wydanie gry z niewystarczającą zawartością, niespełniającej oczekiwań fanów wobec kontynuacji, rozczarowałoby graczy – którzy są sercem wszystkiego, co robi KRAFTON – i zaszkodziłoby reputacji marek Subnautica i Unknown Worlds”.Ponadto KRAFTON wyraził pewność co do swojej pozycji prawnej, zapewniając, że „z niecierpliwością oczekuje możliwości obrony w sądzie”.

Tło sporu prawnego

Konflikt między KRAFTON a Unknown Worlds znacząco zaostrzył się, co zostało szczegółowo opisane w niedawno ujawnionym pozwie złożonym przez współzałożycieli Unknown Worlds – Charliego Clevelanda, Maxa McGuire’a i Teda Gilla. Pozew ten ujawnia powody, dla których wysuwają oni roszczenia wobec KRAFTON o naruszenie umowy.

Dla osób potrzebujących podsumowania poprzednich wydarzeń dostępna jest lista podsumowująca rozwój sytuacji. Pełna treść pozwu jest również dostępna tutaj dla zainteresowanych.

Kontekst nabycia

W 2021 roku KRAFTON przejął Unknown Worlds za znaczną kwotę 500 milionów dolarów, z dodatkową potencjalną premią w wysokości 250 milionów dolarów, uzależnioną od osiągnięcia celów przychodowych do końca 2025 roku. Współzałożyciele i ich 40-osobowy zespół mieli prawo do części tej premii, a plany jej podziału między członków nie zostały oficjalnie uwzględnione.

Napięcie jednak wzrosło, gdy KRAFTON uznał, że wczesny dostęp do Subnautica 2 przed końcem roku mógłby pozwolić Unknown Worlds przekroczyć założone cele przychodowe, co umożliwiłoby wypłatę premii.

Oskarżenia dyrektora generalnego i taktyki opóźniania

Pozew uwypukla niepokojące wyznanie prezesa KRAFTON, Changhana Kima, który rzekomo wyraził obawy dotyczące finansowych konsekwencji wprowadzenia Subnautica 2 w ramach wczesnego dostępu. Kim rzekomo stwierdził, że taki krok mógłby być „katastrofalny finansowo i niezwykle kompromitujący dla KRAFTON”.Firma jednak obecnie kwestionuje to twierdzenie, przypisując je nieporozumieniu ze strony tłumaczy, mimo że problem ten nie występował wcześniej.

W pozwie zarzuca się firmie KRAFTON nieustanne działania mające na celu przesunięcie premiery Subnautica 2. Firma oskarża KRAFTON o wycofanie kluczowego wsparcia marketingowego, zaniedbanie kluczowych partnerstw i zaniedbanie kluczowych obowiązków przedpremierowych. Z raportów pracowników firmy KRAFTON wynika, że działania te miały na celu utrudnienie realizacji umowy o wynagrodzeniu.

Rozwiązanie umowy przez współzałożycieli

Pomimo tych przeszkód, członkowie Unknown Worlds podjęli inicjatywę, aby wywiązać się ze swoich obowiązków, co doprowadziło do przełomowego momentu 2 lipca, kiedy to współzałożyciele zostali zwolnieni. W pozwie argumentuje się, że ten krok stanowił rażące naruszenie umowy, stwierdzając: „Rażąco lekceważąc umowę stron, KRAFTON rozwiązał bez powodu umowę z trzema byłymi właścicielami Unknown Worlds – Charlesem Clevelandem, Adamem „Maxem” McGuire’em i Edwardem „Tedem” Gillem – i przejął kontrolę nad firmą. Pierwsza decyzja KRAFTON po przejęciu? Opóźnienie premiery Subnautica 2 do 2026 roku, co pozwoliłoby firmie zachować przychody z gry i uniknąć 250 milionów dolarów zysku”.

Odpowiedź na twierdzenia KRAFTON

Pozew podważa twierdzenia KRAFTON, jakoby współzałożyciele „porzucili” swoje obowiązki w Unknown Worlds, wyjaśniając, że w rzeczywistości pracowali nad filmem Subnautica – projektem, o którego realizację poprosił ich KRAFTON. Ponadto, twierdzenie KRAFTON, że Subnautica 2 nie była przygotowana do wczesnego dostępu, zostało poddane krytyce. Wyciekłe recenzje kamieni milowych sugerują, że grze brakowało zawartości, co doprowadziło do opóźnienia do 2026 roku, na podstawie opinii graczy z wewnętrznych testów.

Współzałożyciele twierdzą, że tak zwani „eksperci” zatrudnieni przez KRAFTON do oceny gotowości gry nie posiadali odpowiedniego doświadczenia, podważając tym samym wnioski KRAFTON dotyczące opinii graczy, które ich zdaniem wskazywały, że gra jest gotowa do premiery.

Podsumowanie zarzutów naruszenia umowy

Ostatecznie pozew współzałożycieli oskarża firmę KRAFTON o naruszenie nie tylko litery, ale także ducha umowy. Wskazują oni, że KRAFTON nie dotrzymał obietnic dotyczących kontroli operacyjnej, konsultacji przed szkodliwymi działaniami, powstrzymania się od działań sprzecznych z celami programu Earnout oraz bezpodstawnego rozwiązania umowy z członkami-założycielami. W dokumencie stwierdzono: „W imię swoich korzyści finansowych KRAFTON wyrzucił swoje obietnice przez okno i wyrwał grę z rąk zarówno jej twórców, jak i społeczności”.

Teraz firma KRAFTON musi odpowiedzieć na te poważne zarzuty. Aktualizacje dotyczące trwającej batalii prawnej będą udostępniane w miarę pojawiania się nowych informacji.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *