
Krafton opóźnia wydanie Subnautica 2 do 2026 r., aby uniknąć wypłaty bonusu
Krafton, spółka macierzysta Unknown Worlds, studia stojącego za Subnautica i jego sequelem, ogłosiła przełożenie długo oczekiwanej premiery Subnautica 2 z planowanej na 2025 r.na 2026 r. Decyzja ta wydaje się być strategicznie związana z uniknięciem ogromnej premii w wysokości 250 milionów dolarów należnej twórcom gry Unknown Worlds.
Według raportu Bloomberga zespół Unknown Worlds był gotowy otrzymać ten znaczący bonus, jeśli spełni określone cele przychodowe przed 2025 r. Wydanie Subnautica 2 w pierwotnym harmonogramie mogło odegrać kluczową rolę w osiągnięciu tych celów finansowych. Jednak opóźnienie rzuca cień na potencjał osiągnięcia tych wskaźników i zabezpieczenia bonusu dla deweloperów.
Ogłoszenie o opóźnieniu nastąpiło tuż po poważnej zmianie kierownictwa w Unknown Worlds. Założyciele Charlie Cleveland, Ted Gill i Max McGuire zostali zastąpieni przez Steve’a Papoutsisa, byłego szefa studia Striking Distance Studios. Chociaż Krafton nie ujawnił powodów tej zmiany kierownictwa, podkreślił w swoim komunikacie prasowym, że „nie ma nic ważniejszego niż doświadczenie gracza”.Zwrócili uwagę na kluczowe znaczenie dostarczenia najlepszej możliwej gry, zwłaszcza biorąc pod uwagę wysokie oczekiwania związane z Subnautica 2.
Podobno decyzja o opóźnieniu wydania gry nie była decyzją, którą poparli byli założyciele. Cleveland publicznie wyraził swoje zdziwienie na subreddicie Subnautica, stwierdzając, że zespół czuje się przygotowany na wydanie we wczesnym dostępie. Ubolewał: „Chociaż myśleliśmy, że to my będziemy musieli podjąć decyzję, przynajmniej na razie, decyzja ta leży w rękach Kraftona. Po tylu latach odkrycie, że nie mogę już pracować w firmie, którą założyłem, boli”.
Podczas niedawnego spotkania w ratuszu Papoutsis zwrócił się do zespołu deweloperskiego, stwierdzając, że Krafton uważa, że Subnautica 2 nie jest jeszcze gotowa do uruchomienia we wczesnym dostępie. Wskazał, że dodatkowy czas zostanie wykorzystany na ulepszenie zawartości gry. Zapytany, czy opóźnienie było strategiczne, aby ominąć wypłatę 250 milionów dolarów, Papoutsis przyznał, że jest to uzasadnione zmartwienie, ale poprosił o cierpliwość w tej sprawie. Szczerze przyznał: „Nie znam szczegółów umowy Kraftona z Unknown Worlds i jej przejęcia”.
Jak wyjaśnił nowy szef studia, „Krafton chce mieć najlepszą wersję Subnautica 2 dostępną do wczesnego dostępu. Podczas gdy tak, oprogramowanie, nad którym wszyscy pracowali, jest w świetnym stanie i wydawało się, że „hej, powinniśmy to uruchomić”, to nie było to miejsce, w którym obie strony były zgodne”.Zapewnił zespół, że zmiany nie były motywowane żadną strategią finansową dotyczącą ich zarobków.
Krafton, powszechnie znany ze swojej przebojowej gry battle royale PUBG, wcześniej przejął Tango Gameworks, aby zapobiec zamknięciu. Subnautica 2 pierwotnie miała zadebiutować w ramach wczesnego dostępu w październiku 2024 r.i miała być częścią Xbox Game Pass po premierze. Krajobraz wokół tego opóźnienia i zmian w Unknown Worlds podkreśla złożoność rozwoju gier i strategii korporacyjnej.
Dodaj komentarz