
Postępy firmy NVIDIA w dziedzinie kompresji tekstur neuronowych (NTC) poczyniły znaczące postępy, szczególnie we współpracy z technologią DirectX Cooperative Vector firmy Microsoft. Ostatnie testy wydajności wskazują na znaczną redukcję zużycia pamięci VRAM, co jeszcze bardziej podnosi standardy wydajności w dziedzinie renderowania graficznego.
Demonstracja ulepszeń wydajności NTC firmy NVIDIA za pomocą DirectX Raytracing 1.2
Innowacje w grafice wykraczają poza same ulepszenia sprzętowe, o czym świadczą skuteczne technologie skalowania, takie jak Deep Learning Super Sampling (DLSS) firmy NVIDIA. Niedawna analiza @opinali podkreśla efektywną wydajność technologii NTC firmy NVIDIA, szczególnie w połączeniu z zaktualizowanym DirectX Raytracing 1.2 firmy Microsoft. W jego eksperymentach zaobserwowano znaczący przypadek podczas testu renderowania w butach, który wykazał znaczny spadek zużycia pamięci VRAM podczas korzystania z NTC i DirectX Raytracing (DXR) 1.2.
Pierwsze spojrzenie na technologię kompresji tekstur neuronowych NVIDA z DXR1.2 Cooperative Vector! Po pierwsze, wymaga to sterownika w wersji zapoznawczej (590.26), zainstalowałem go, żebyście nie musieli – i uszkodził ekran, ale po kilku twardych resetach postanowił zadziałać.😅🧵 https://t.co/szgX1jVtcY
— Osvaldo Pinali Doederlein (@opinali) 15 lipca 2025 r
Technologia NTC firmy NVIDIA wykorzystuje sieci neuronowe do efektywnej kompresji i dekompresji tekstur w grach, zmniejszając ich rozmiar przy jednoczesnym zachowaniu jakości. Najnowsza aktualizacja Microsoft DXR 1.2 wprowadza wektory kooperacyjne, które umożliwiają shaderom GPU współpracę przy małych obliczeniach macierzowych i wektorowych. Ta synergia między NTC a wektorami kooperacyjnymi zapewnia efektywny system kompresji i dekompresji zintegrowany ze standardowymi shaderami gier, wykorzystując DirectX 12, co dodatkowo optymalizuje wykorzystanie pamięci VRAM.
Jak to działa? Wyłączenie synchronizacji pionowej, RTX 5080, demo w pozycji startowej: (wyjaśnione w następnym tweecie) Domyślnie: 2350 kl./s / 9, 20 MB Brak FP8: 2160 kl./s / 9, 20 MB Brak Int8: 2350 kl./s / 9, 20 MB DP4A: 1030 kl./s / 9, 14 MB Transkodowane: 2600 kl./s / 79, 38 MB
— Osvaldo Pinali Doederlein (@opinali) 15 lipca 2025 r
W testach użytkowników, aktywacja wektorów kooperacyjnych i NTC w trybie domyślnym skutkowała szybkością renderowania 2350 kl./s. Jednak wyłączenie tych funkcji (przełączenie na tryb DP4A) spowodowało gwałtowny spadek wydajności do 1030 kl./s, co oznacza prawie 80-procentową różnicę w wydajności. Co więcej, oszczędność pamięci VRAM jest znacząca; należy jednak pamiętać, że NTC jest obecnie dostępne wyłącznie w systemach NVIDIA, ponieważ Intel i AMD nie opracowały jeszcze porównywalnych technologii renderowania neuronowego.

Należy podkreślić, że funkcjonalność NTC firmy NVIDIA jest obecnie dostępna za pośrednictwem najnowszych sterowników 590.26 w wersji zapoznawczej, które zawierają również technologię Smooth Motion firmy NVIDIA. Użytkownicy powinni zachować ostrożność podczas korzystania z tych sterowników, ponieważ mogą one powodować niestabilność działania. Wszystkie te udoskonalenia obiecują znaczące zwiększenie możliwości procesorów graficznych nowej generacji dzięki ulepszonym optymalizacjom oprogramowania.
Dodaj komentarz